Perjalanan Reaksi Saya: Hari ke-20
Projek Penjejak Belanjawan
Hari ini, saya mengusahakan projek bertajuk Penjejak Belanjawan. Matlamat projek ini adalah untuk mengaplikasikan konsep yang dipelajari sebelum ini dengan cara yang praktikal dan berfungsi. Berikut ialah gambaran keseluruhan konsep yang saya laksanakan dan cara ia meningkatkan kemahiran saya:
Konsep yang Dipelajari dan Diaplikasi
1.Struktur HTML dan Semantik
- Saya menggunakan reka letak HTML yang semantik dan tersusun dengan baik untuk penjejak belanjawan, memastikan kejelasan dan penyelenggaraan yang mudah. Sebagai contoh, elemen jadual telah digunakan untuk menyusun entri belanjawan dan medan input telah ditambahkan untuk pengumpulan data.
2.CSS untuk Penggayaan
Belajar untuk menggayakan projek untuk kedua-dua fungsi dan estetika:
- Kelas yang digunakan seperti .budget-tracker, .input dan .delete-entry untuk mereka bentuk dan menstruktur UI.
- Fokus pada prinsip reka bentuk responsif, memastikan penjejak berfungsi merentas saiz skrin yang berbeza.
- Menambahkan kesan tuding untuk butang seperti .delete-entry untuk meningkatkan interaktiviti.
3.Modul JavaScript
- Saya memodulasi JavaScript saya dengan mencipta kelas BudgetTracker.js yang berasingan. Ini meningkatkan kebolehgunaan semula kod dan pengasingan kebimbangan.
4.Storan Tempatan
- Saya melaksanakan Storan Tempatan untuk mengekalkan entri belanjawan merentas sesi. Pengguna boleh memuatkan semula apl tanpa kehilangan data mereka:
localStorage.setItem("budget-tracker-entries-dev", JSON.stringify(data));
5. Manipulasi DOM Dinamik
- Baris yang dibuat dan dikemas kini secara dinamik dalam jadual belanjawan menggunakan JavaScript:
this.root.querySelector(".entries").insertAdjacentHTML("beforeend", BudgetTracker.entryHtml());
6.Pengendalian Acara
Saya menggunakan pendengar acara untuk menjadikan apl itu interaktif. Contohnya:
- Mengklik butang "Entri Baharu" menambah baris baharu.
- Mengklik butang "Padam" mengalih keluar satu baris.
row.querySelector(".delete-entry").addEventListener("click", e => { this.onDeleteEntryBtcClick(e); });
7. Pengesahan dan Pemformatan Data
- Logik yang digunakan untuk mengira jumlah pendapatan atau perbelanjaan dan memaparkannya dalam format yang sesuai menggunakan Intl.NumberFormat:
const totalFormatted = new Intl.NumberFormat("en-US", { style: "currency", currency: "USD" }).format(total);
8. Kawalan Versi dan Nyahpepijat
- Menggunakan alat pembangun penyemak imbas untuk menyahpepijat ralat dan memeriksa kelakuan komponen dinamik.
Hasil Projek
Projek ini memberi saya pemahaman yang lebih mendalam tentang:
- Mereka bentuk antara muka mesra pengguna dengan HTML dan CSS.
- Menyepadukan logik JavaScript untuk mengendalikan data secara dinamik.
- Kepentingan modulariti kod untuk projek penskalaan.
- Menggunakan Storan Tempatan untuk mengekalkan keadaan.
Projek ini juga mempertajam kemahiran menyelesaikan masalah saya, kerana saya menghadapi cabaran seperti mengendalikan medan input kosong dan memastikan pengiraan yang tepat, dsb.
Penjejak terdiri daripada medan input untuk tarikh, perihalan, jenis dan amaun, dengan bahagian ringkasan dinamik memaparkan jumlah baki.
Projek ini mengukuhkan keyakinan saya dalam membina aplikasi dunia sebenar! ?
Bersedia untuk menyelami React Native
Atas ialah kandungan terperinci Perjalanan Reaksi Saya: Hari ke-20. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.
