Cara Membuat Objek Tersuai dalam JavaScript
JavaScript menyediakan pelbagai pendekatan untuk mencipta objek tersuai. Berikut ialah dua model berbeza:
Cara Prototaip
Model prototaip berasal dari JavaScript. Ia melibatkan penggunaan sifat prototaip bagi fungsi pembina untuk menambah sifat dan kaedah pada contoh:
function Shape(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Shape.prototype.toString = function() { return 'Shape at ' + this.x + ', ' + this.y; }; function Circle(x, y, r) { Shape.call(this, x, y); // Invoke base constructor this.r = r; } Circle.prototype = new Shape(); // Inherit prototype Circle.prototype.toString = function() { return 'Circular ' + Shape.prototype.toString.call(this) + ' with radius ' + this.r; };
Kelebihan:
Kelemahan:
Penutupan Cara
Model penutupan mengelakkan warisan dengan menggunakan penutupan untuk menyertakan data dan kaedah khusus contoh:
function Shape(x, y) { var that = this; this.x = x; this.y = y; this.toString = function() { return 'Shape at ' + that.x + ', ' + that.y; }; } function Circle(x, y, r) { var that = this; Shape.call(this, x, y); this.r = r; var _baseToString = this.toString; this.toString = function() { return 'Circular ' + _baseToString.call(that) + ' with radius ' + that.r; }; }; var mycircle = new Circle();
Kelebihan:
Kelemahan:
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Memilih Antara Prototaip dan Penutupan untuk Mencipta Objek Tersuai dalam JavaScript?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!