Salah satu perkara terakhir yang akan anda lakukan dalam Akta 2 Destiny 2: Revenant ialah misi Captive Memories. Seperti semua aktiviti berfokuskan naratif, lebih daripada beberapa kejutan menanti anda pada penghujungnya. Ia bukan misi yang paling lama, dan ia bukan yang paling sukar, duduk pada sederhana panjang dan kesukaran yang gembira. Selagi anda mempunyai binaan separuh baik, menyelesaikan Captive Memories tidak sepatutnya menjadi masalah.
Seperti yang berlaku dengan misi cerita untuk beberapa musim lepas, terdapat beberapa penyelesaian teka-teki yang ringan dan sangat mekanik gaya Raid yang ringan dalam Captive Memories, dan anda akan mempelajari semuanya di sini.
Menyelesaikan misi Captive Memories tidak sepatutnya mengambil masa lebih daripada sepuluh minit atau lebih, malah bermain solo. Memandangkan ini bukan kandungan paling kasual, andaikan anda mempunyai binaan yang boleh dilalui — seperti beberapa Binaan Hunter terbaik untuk PvP dan PvE — untuk kelas anda atau sekurang-kurangnya telah melabur dalam beberapa Eksotik dan senjata dari Revenant atau tempat lain.
Sekurang-kurangnya, anda harus dilengkapi sepenuhnya dengan senjata dan perisai Lagenda, kuda kerja Eksotik seperti Gjallarhorn, Nafas Naga atau mana-mana senjata Suria terbaik dalam permainan, untuk membantu memberikan kelebihan kepada anda anda mungkin perlu berjaya.
Sejurus selepas memasuki misi, anda akan bertemu Variks, yang mempunyai beberapa pengetahuan untuk memberitahu anda. Anda boleh berdiri dan mendengarnya atau biar dia berbual melalui radio.
Kepala melalui mulut gua dan bukaan berlampu merah di bawah bangunan tidak terjual. Pergi mengelilingi mesin besar di dalam bilik bercahaya ungu, dan anda akan menemui satu-satunya teka-teki dalam misi.
Beberapa musuh Dread akan bertelur, termasuk bar kuning Grim dan musuh Subjugator yang dipanggil Enlightened Omen. Kosongkan mereka supaya anda mempunyai ketenangan untuk menyelesaikan teka-teki.
Setelah keadaan tenang, anda akan dapati empat pintu di empat sisi bilik berbentuk segi empat kasar disekat oleh elektrik dan ditanda dengan skrip Fallen.
Untuk membuka kunci pintu menuju ke hadapan, anda perlu berinteraksi dengan terminal berhampiran pintu tertentu dalam susunan tertentu. Penjaga yang bermata tajam akan melihat tanda yang sama di lantai di hadapan pod penahan semasa turun ke dalam bilik.
Menyelesaikan teka-teki ini hanya memerlukan anda mengaktifkan terminal dalam susunan yang dilambangkan dengan simbol di atas lantai. Jika anda memilih yang betul, anda akan mendapat mesej, "Himn bergema di seluruh ruang." Pilihan yang salah akan memberikan mesej "Nyanyian pudar."
Memasukkan kelima-lima simbol yang betul akan menyebabkan pintu yang menuju lebih dalam ke dalam Makam terbuka dan elektrik menjadi kosong. Pergi ke lorong, dan apabila anda melihat laluan yang lebih kecil, laluan yang terang daripada laluan utama — ambilnya.
Pertemuan anda yang seterusnya ialah yang pertama daripada dua arena pertempuran. Yang ini, dalam Lokap, mengajar anda tentang mekanik Devouring Essence. Tak banyak pun, syukurlah. Apabila pertemuan bermula, anda akan mendapat buff Devouring Essence, yang membunuh anda apabila pemasa 43 saatnya mencapai sifar.
Untuk melengkapkan pertemuan ini, kalahkan tiga musuh yang bertanda (dipanggil "High Revenants") untuk menjatuhkan perisai pada Baron Revenant. Bunuh Baron dan musnahkan totem yang ditinggalkan oleh jiwanya.
Menuju melalui pintu yang baru dibuka di bahagian belakang kiri bilik dan ikut laluan lebih dalam, mengalahkan musuh semasa anda pergi. Berhati-hati dengan kumpulan Screebs yang muncul di sudut buta.
Apabila anda mencapai celah untuk menyeberang, keluarkan Subjugator (dipanggil Harbinger of the Witness di sini) dan gantung betul-betul melalui bilik dengan turbin berputar yang besar. Terus ke kanan semasa anda maju lebih jauh, dan pergi ke atas dan sekeliling melalui paip yang pecah.
Di penghujung jalan anda adalah arena terakhir, di mana Fikrul membangkitkan musuh yang sangat : Skolas, Kell yang Jatuh kali terakhir dilihat semasa pengembangan House of Wolves dari Destiny 1 sekitar tahun 2014.
Seperti tahun-tahun yang lalu, Skolas mempunyai kolam kesihatan yang besar, terutama apabila melawannya secara solo, dan dia mempunyai banyak musuh yang lebih kecil datang untuk membantunya.
Pertarungan berjalan sama seperti pertemuan sebelumnya, dengan dua perbezaan utama: tiada respawn percuma dan penambahan Splinter Mines. Biarkan Splinter Mines meletup, dan semua orang di dalam bilik itu mati, memaksa anda untuk memulakan keseluruhan pertemuan itu sekali lagi.
Lombong pertama akan muncul apabila Skolas berada pada tahap kesihatan 60 peratus, sejurus sebelum ia memasuki fasa imunnya. Dia akan teleport ke lombong, dan anda perlu berdiri dalam bulatan di bawahnya untuk melucutkan senjata, mengelakkan Skolas sebanyak mungkin.
Apabila Skolas mencapai tahap kesihatan 50 peratus, dia akan menjadi kebal terhadap kerosakan, anda akan mendapat debuff Devouring Essence, dan tiga High Revenants akan muncul. Seperti pertemuan sebelumnya, kalahkan mereka bertiga untuk memecahkan perisai Skolas dan meneruskan pertarungan.
Ada satu lagi fasa Splinter Mine apabila Skolas mencapai tahap kesihatan sepuluh peratus, jadi jelaskannya, kemudian bawa dia keluar untuk menyelesaikan misi. Variks dan Mithrax akan mempunyai beberapa dialog untuk didengari, dan apabila itu selesai, anda bebas untuk pergi dan kembali ke pengisaran.
Atas ialah kandungan terperinci Destiny 2 - Panduan Misi Kenangan Tawanan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!