Dalam Go, slices ialah struktur data berkuasa yang menyediakan akses cekap kepada elemen tatasusunan. Walau bagaimanapun, memahami kerja dalaman hirisan boleh menjadi penting untuk tugas pengaturcaraan lanjutan.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 |
|
Dalam kod di atas, kami mencipta hirisan daripada penimbal tatasusunan bait. Kami memanggil SubtractOneFromLength pada kepingan, yang mengubah suai panjangnya tetapi bukan pengepalanya. Walau bagaimanapun, kita perlu mendapatkan semula pengepala kepingan newSlice2 yang terhasil untuk pemprosesan selanjutnya.
Pengepala kepingan terdiri daripada tiga medan:
Untuk memeriksa pengepala kepingan, kita boleh menggunakan pantulan dan pakej yang tidak selamat. Mula-mula, tukar penuding slice &newSlice2 kepada *reflect.SliceHeader.
1 |
|
Kini, anda boleh mencetak SliceHeader menggunakan fmt.Printf.
1 |
|
Sebagai alternatif, anda juga boleh mengakses medan pengepala secara langsung.
1 2 3 |
|
Memahami pengepala kepingan memberikan fleksibiliti dalam memanipulasi dan mengoptimumkan struktur data dalam Go. Dengan menyelam lebih dalam ke dalam kerja dalaman mereka, anda memperoleh kawalan yang lebih besar ke atas pengurusan memori dan prestasi.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Saya Boleh Mengakses dan Memahami Pengepala Go Slice?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!