Rumah Java javaTutorial Bagaimana untuk Mencipta GUI Catur Berasaskan Ayunan Boleh Diubah Di Java?

Bagaimana untuk Mencipta GUI Catur Berasaskan Ayunan Boleh Diubah Di Java?

Dec 20, 2024 pm 09:27 PM

How to Create a Resizable Swing-Based Chess GUI in Java?

Mencipta GUI Catur Ayunan Yang Teguh dan Boleh Resizable

Swing, perpustakaan Java untuk mencipta antara muka pengguna grafik (GUI), menawarkan rangka kerja yang berkuasa untuk membina aplikasi yang mantap dan boleh disesuaikan. Dalam artikel ini, kami akan menumpukan pada mencipta GUI Catur berasaskan Swing yang boleh diubah saiz, memenuhi keperluan berikut:

  • Reka Letak GUI:

    • Bar alat di bahagian atas dengan butang untuk Baharu, Simpan, Simpan semula, Letak Jawatan dan mesej label.
    • Pemegang tempat untuk ciri masa depan di sebelah kiri.
    • Papan catur dengan label untuk baris dan lajur.
    • Papan catur berbentuk segi empat sama yang memenuhi ruang yang ada dan mengekalkannya nisbah aspek kerana ia berubah saiz.

Pendekatan Teknikal:

  • GridLayout: GridLayout 9x9 menyediakan struktur untuk papan catur, termasuk sel pertama untuk label tanpa teks.
  • Susunan Butang 8x8: Untuk kesederhanaan logik permainan, kami mengekalkan susunan butang 8x8 yang berasingan untuk petak papan catur.
  • Fungsi Papan Kekunci: Menggunakan butang untuk petak papan catur membolehkan acara papan kekunci dan tetikus pengendalian.
  • Papan Catur Berbentuk Persegi: Menggunakan helah yang melibatkan GridBagLayout dan pertanyaan komponen induk, kami mengekalkan papan catur segi empat sama yang sesuai dengan ruang yang tersedia.
  • Imej Buah Catur: Kami menggunakan helaian sprite untuk mewakili buah catur, menyediakan fleksibiliti dari segi saiz, gaya dan pilihan warna.

Butiran Pelaksanaan:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

31

32

33

34

35

36

37

38

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49

50

51

52

53

54

55

56

57

58

59

60

61

62

63

64

65

66

67

68

69

70

71

72

73

74

75

76

77

78

79

80

81

82

83

84

85

86

87

88

89

90

91

92

93

94

95

96

97

98

99

100

101

102

103

104

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.awt.image.BufferedImage;

import javax.swing.*;

import javax.swing.border.*;

import java.net.URL;

import javax.imageio.ImageIO;

 

public class ChessGUI {

 

    private final JPanel gui = new JPanel(new BorderLayout(3, 3));

    private JButton[][] chessBoardSquares = new JButton[8][8];

    private Image[][] chessPieceImages = new Image[2][6];

    private JPanel chessBoard;

    private final JLabel message = new JLabel("Chess Champ is ready to play!");

    private static final String COLS = "ABCDEFGH";

 

    // Chess piece types

    public static final int QUEEN = 0, KING = 1,

            ROOK = 2, KNIGHT = 3, BISHOP = 4, PAWN = 5;

    public static final int[] STARTING_ROW = {

        ROOK, KNIGHT, BISHOP, KING, QUEEN, BISHOP, KNIGHT, ROOK

    };

 

    // Player colors

    public static final int BLACK = 0, WHITE = 1;

 

    public ChessGUI() {

        initializeGui();

    }

 

    public final void initializeGui() {

        createImages();

 

        // Main GUI layout

        gui.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));

        JToolBar tools = new JToolBar();

        tools.setFloatable(false);

        gui.add(tools, BorderLayout.PAGE_START);

        // Toolbar buttons

        Action newGameAction = new AbstractAction("New") {

            @Override

            public void actionPerformed(ActionEvent e) {

                setupNewGame();

            }

        };

        tools.add(newGameAction);

        tools.add(new JButton("Save")); // Implement later

        tools.add(new JButton("Restore")); // Implement later

        tools.addSeparator();

        tools.add(new JButton("Resign")); // Implement later

        tools.addSeparator();

        tools.add(message);

 

        gui.add(new JLabel("?"), BorderLayout.LINE_START);

 

        // Chess board layout

        chessBoard = new JPanel(new GridLayout(0, 9)) {

            @Override

            public final Dimension getPreferredSize() {

                Dimension d = super.getPreferredSize();

                Dimension prefSize = null;

                Component c = getParent();

                // Adjust size to fit within parent component

                if (c == null) {

                    prefSize = new Dimension((int) d.getWidth(), (int) d.getHeight());

                } else if (c != null && c.getWidth() > d.getWidth() && c.getHeight() > d.getHeight()) {

                    prefSize = c.getSize();

                } else {

                    prefSize = d;

                }

                int w = (int) prefSize.getWidth();

                int h = (int) prefSize.getHeight();

                // Square shape

                int s = (w > h ? h : w);

                return new Dimension(s, s);

            }

        };

        chessBoard.setBorder(new CompoundBorder(new EmptyBorder(8, 8, 8, 8), new LineBorder(Color.BLACK)));

        chessBoard.setBackground(new Color(204, 119, 34)); // Ochre color

        JPanel boardConstrain = new JPanel(new GridBagLayout());

        boardConstrain.setBackground(new Color(204, 119, 34)); // Ochre color

        boardConstrain.add(chessBoard);

        gui.add(boardConstrain);

 

        // Chess board squares

        Insets buttonMargin = new Insets(0, 0, 0, 0);

        for (int ii = 0; ii < chessBoardSquares.length; ii++) {

            for (int jj = 0; jj < chessBoardSquares[ii].length; jj++) {

                JButton b = new JButton();

                b.setMargin(buttonMargin);

                ImageIcon icon = new ImageIcon(new BufferedImage(64, 64, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB));

                b.setIcon(icon);

                if ((jj % 2 == 1 && ii % 2 == 1) || (jj % 2 == 0 && ii % 2 == 0)) {

                    b.setBackground(Color.WHITE);

                } else {

                    b.setBackground(Color.BLACK);

                }

                chessBoardSquares[jj][ii] = b;

            }

        }

 

        // Initial chess board setup

        chessBoard.add(new JLabel(""));

Salin selepas log masuk

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Mencipta GUI Catur Berasaskan Ayunan Boleh Diubah Di Java?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Tag artikel panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Bagaimanakah mekanisme kelas muatan Java berfungsi, termasuk kelas yang berbeza dan model delegasi mereka? Bagaimanakah mekanisme kelas muatan Java berfungsi, termasuk kelas yang berbeza dan model delegasi mereka? Mar 17, 2025 pm 05:35 PM

Bagaimanakah mekanisme kelas muatan Java berfungsi, termasuk kelas yang berbeza dan model delegasi mereka?

Rangka Kerja 4 JavaScript teratas pada tahun 2025: React, Angular, Vue, Svelte Rangka Kerja 4 JavaScript teratas pada tahun 2025: React, Angular, Vue, Svelte Mar 07, 2025 pm 06:09 PM

Rangka Kerja 4 JavaScript teratas pada tahun 2025: React, Angular, Vue, Svelte

Bagaimanakah saya boleh menggunakan JPA (Java Constence API) untuk pemetaan objek-objek dengan ciri-ciri canggih seperti caching dan malas malas? Bagaimanakah saya boleh menggunakan JPA (Java Constence API) untuk pemetaan objek-objek dengan ciri-ciri canggih seperti caching dan malas malas? Mar 17, 2025 pm 05:43 PM

Bagaimanakah saya boleh menggunakan JPA (Java Constence API) untuk pemetaan objek-objek dengan ciri-ciri canggih seperti caching dan malas malas?

Bagaimanakah saya menggunakan Maven atau Gradle untuk Pengurusan Projek Java Lanjutan, Membina Automasi, dan Resolusi Ketergantungan? Bagaimanakah saya menggunakan Maven atau Gradle untuk Pengurusan Projek Java Lanjutan, Membina Automasi, dan Resolusi Ketergantungan? Mar 17, 2025 pm 05:46 PM

Bagaimanakah saya menggunakan Maven atau Gradle untuk Pengurusan Projek Java Lanjutan, Membina Automasi, dan Resolusi Ketergantungan?

Bagaimanakah saya melaksanakan caching pelbagai peringkat dalam aplikasi java menggunakan perpustakaan seperti kafein atau cache jambu? Bagaimanakah saya melaksanakan caching pelbagai peringkat dalam aplikasi java menggunakan perpustakaan seperti kafein atau cache jambu? Mar 17, 2025 pm 05:44 PM

Bagaimanakah saya melaksanakan caching pelbagai peringkat dalam aplikasi java menggunakan perpustakaan seperti kafein atau cache jambu?

Node.js 20: Peningkatan Prestasi Utama dan Ciri -ciri Baru Node.js 20: Peningkatan Prestasi Utama dan Ciri -ciri Baru Mar 07, 2025 pm 06:12 PM

Node.js 20: Peningkatan Prestasi Utama dan Ciri -ciri Baru

Iceberg: Masa Depan Jadual Data Tasik Iceberg: Masa Depan Jadual Data Tasik Mar 07, 2025 pm 06:31 PM

Iceberg: Masa Depan Jadual Data Tasik

Spring Boot Snakeyaml 2.0 CVE-2022-1471 Isu Tetap Spring Boot Snakeyaml 2.0 CVE-2022-1471 Isu Tetap Mar 07, 2025 pm 05:52 PM

Spring Boot Snakeyaml 2.0 CVE-2022-1471 Isu Tetap

See all articles