Dalam menjalankan kempen Dungeons & Dragons, anda pasti perlu menghukum pemain anda. Lagipun, jika pemain berjaya sepanjang masa, walaupun mereka membuat pilihan yang tidak bijak, kempen boleh mula terasa terlalu mudah. Hukuman ialah cara terbaik untuk memastikan perkara itu berasa penting dan berasas dalam realiti.
Tetapi, bagaimana anda boleh menghukum pemain dengan cara yang dirasakan adil? Perkara terakhir yang anda mahukan ialah parti pengembaraan anda berasa seperti anda terlalu keras terhadap mereka apabila berlaku masalah. Nasib baik, terdapat beberapa cara untuk anda melembutkan tamparan hukuman, dan memastikan bahawa jadual dirasai seperti kempen masih adil.
Pertama, adalah penting untuk mengambil perhatian apabila sebenarnya adil untuk menghukum parti. Sebagai DM, anda tidak sekali-kali mahu membangunkan kompleks dewa atau menjadikannya seolah-olah anda menghukum pemain secara tidak adil. Secara umum, terdapat beberapa kali anda tidak sepatutnya menghukum pihak anda.
Jika anda mengelakkan jenis hukuman ini, anda telah melakukan sebahagian besar kerja perlu menjadi DM yang adil dan penuh belas kasihan. Tetapi bilakah masa yang sesuai untuk menghukum pemain? Apabila bercakap tentang akibat, adalah penting untuk bermula dengan situasi neutral dan objektif.
Mana-mana syarat di atas, yang semuanya mempunyai peraturan objektif yang dinyatakan sama ada dalam Buku Panduan Pemain atau Panduan Master Dungeon, sentiasa cara yang bagus untuk memberi pertaruhan dan akibat kepada tindakan pemain. Meja itu tidak sepatutnya berbalah dengan anda jika anda mematuhi peraturan yang telah ditetapkan dan mereka kurang berkemungkinan akan merasa terpilih apabila ia objektif.
Jika pemain mula mempertandingkan keputusan anda sebagai DM, kemungkinan terbaik untuk memanggil rehat dan berbincang dengan pemain secara berasingan. Konflik antara parti tidak pernah menyeronokkan. Pastikan anda terangkan mengapa mereka dihukum, dan pastikan mereka ia adalah sementara!
Walau bagaimanapun, terdapat juga saat apabila adalah adil untuk DM menghukum pihak yang kurang neutral dan lebih subjektif. Berikan ini dengan berhati-hati, tetapi jangan takut untuk menjauhi situasi ini juga.
Kesaksamaan boleh berasa sangat subjektif, bergantung pada meja anda. Sebilangan orang mudah berasa seperti mereka kecewa kerana kreativiti, terutamanya jika anda menghukum parti kerana keputusan buruk mereka.
Untuk memastikan keadaan berasa adil, terdapat beberapa aspek yang perlu diingat apabila ia berkaitan dengan mewujudkan hukuman yang dirasakan adil. Mari kita lihat contoh hukuman subjektif kami dan cara memastikan mereka berasa adil.
Aksi Parti |
Akibat Dan Hukuman |
Keadilan |
---|---|---|
Rancangan Parti Gagal | Pihak itu cuba menyelinap melepasi sekumpulan pengawal bandar tetapi dikesan. Mereka kemudiannya telah ditahan dan dipenjarakan, dan kini mesti mencari jalan untuk melarikan diri atau menukar barang untuk pembebasan mereka. | Tamadun mempunyai peraturan dan undang-undang yang mesti dipatuhi. Pihak itu bertindak menyalahi undang-undang, dan mengetahui perkara ini. |
Nasihat Diabaikan | Seorang pemain mahu melompat melintasi jurang 100 kaki. Walaupun amaran daripada DM tentang kesukaran pencapaian ini, pemain tetap mencuba dan melancarkan 15. Walaupun pukulan yang baik, pemain diingatkan bahawa melompat jarak itu adalah hampir mustahil. Pemain tersandung dan mengalami kerosakan jatuh yang teruk. | Tidak mengapa untuk mengingatkan pemain dengan tenang bahawa mereka telah diberi amaran tentang cabaran kesukaran. Walaupun ini fantasi, dunia mempunyai fizik dan peraturan lain yang memastikan keadaan berasa berasas. |
Majlis Tidak Kursus | Pihak itu mempunyai misi yang ditetapkan untuk melindungi kedai sihir daripada rompakan, tetapi mengabaikan permintaan ini untuk meluangkan masa di perjudian kasino tempatan. Keesokan paginya, pihak itu mendapati kedai itu dirompak, dan mereka diharamkan daripada kedai seumur hidup. | Pilihan mempunyai kesan di dunia ini. Ingatkan pemain bahawa pertaruhannya adalah nyata. Keseronokan D&D ialah keputusan anda penting, dan ini adalah salah satu cara untuk menunjukkannya. |
Selain memastikan akibat pemain berasa seimbang, adalah penting juga untuk mencari cara untuk membuat hukuman memusingkan naratif dengan cara yang memberi ganjaran.
Lagipun, hukuman tidak akan terasa seperti hukuman jika terdapat lapisan perak. Ini hanyalah beberapa contoh cara anda boleh membuat akibat yang dialami pemain anda berasa seperti ganjaran.
Akibat/Hukuman |
Ganjaran Atau Lapisan Perak |
---|---|
Parti Telah Ditangkap Atau Dipenjara | Semasa di penjara, pihak itu menemui laluan rahsia yang menuju ke kubu kuat yang mereka cuba menyusup. Atau, Semasa soal siasat parti oleh pengawal bandar, pemain mengetahui bahawa pengawal ini tidak setia kepada mahkota, dan boleh mata dan telinga mereka pada bahagian dalam. |
Seorang Pemain Mengalami Kerosakan Terjatuh yang Teruk | Selepas terjatuh, pemain berkenaan mendapati mereka telah mendarat berhampiran peti harta karun, dengan teka-teki tertera pada kuncinya. Atau, Dari sudut pandangan baharu mereka di atas tanah, pemain dapat melihat bahawa mereka telah mengembara ke arah yang salah. Mereka kini boleh menunjukkan kepada seluruh parti itu cara yang betul untuk pergi. |
Pesta Dilarang Dari Kedai Ajaib | Dengan akses mereka kepada pembelian dan penjualan terputus, parti itu diperkenalkan kepada pasaran gelap, di mana mereka boleh mendapatkan ganjaran yang lebih bernilai pada kos yang lebih rendah. Atau, seorang ahli sihir saingan memberitahu pihak dia gembira melihat pesaing perniagaannya ditutup, dan menawarkan barang ajaib parti jika mereka terus membantunya memonopoli pasaran. |
Selain contoh di atas, anda juga perlu memikirkan ganjaran tambahan yang boleh diperoleh pemain anda dengan berjaya mengatasi hukuman mereka. Memberi pihak anugerah yang sangat hebat kerana mengambil jalan yang kurang dilalui dan keluar dengan senyuman akan membuat pemain anda berasa seperti mereka superhero dan bukannya sekumpulan pelajar sekolah yang nakal dihukum untuk kelakuan buruk.
Atas ialah kandungan terperinci Dungeons & Dragons: Cara Menghukum Pemain dengan Adil. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!