Bagaimana untuk Mencipta GUI Catur Ayunan Boleh Resizable dan Teguh?
Mencipta GUI Catur Ayunan Yang Teguh dan Boleh Resizable
Artikel ini membimbing anda melalui proses membangunkan antara muka permainan catur yang responsif kepada mengubah saiz.
Pengenalan
Keperluan adalah untuk mereka bentuk GUI catur yang boleh menyesuaikan diri dengan saiz tetingkap yang berbeza-beza sambil mengekalkan pengalaman yang seimbang dan intuitif secara konsisten. UI harus mengandungi komponen penting seperti bar alat, panel mesej dan papan catur dengan label penunjuk.
Pertimbangan UI
- Bar Alat: Menampilkan butang untuk tindakan seperti "Baharu," "Simpan," "Pulihkan," dan "Letak jawatan."
- Panel Kiri: Dikhaskan untuk ciri masa hadapan seperti potongan yang ditangkap, statistik permainan dan pembayang.
- Papan Catur: Bahagian tengah GUI, dengan jubin 8x8 dan label untuk baris dan lajur.
- Fokus Jubin: Menunjukkan segi empat sama yang dipilih dengan sempadan fokus.
Ikhtisar Kod
Kod ini memulakan permainan dan menjana komponen yang diperlukan untuk GUI.
- chessBoardSquares: Tatasusunan 2D objek JButton yang mewakili jubin papan catur.
- chessPieceImages: Susunan imej untuk yang berbeza catur kepingan.
- Papan catur: JPanel dengan GridLayout 9x9 yang menempatkan jubin.
- gridBagLayout: Reka letak yang memastikan papan catur kekal di tengah dan segi empat sama.
- mesej: JLabel untuk memaparkan mesej kepada pengguna.
Mencipta Papan Catur
- Papan catur dibuat menggunakan GridLayout dengan butang 8x8 untuk jubin.
- Susun atur butang berasingan dikekalkan untuk tujuan logik permainan.
- Jubin diberikan warna latar belakang berdasarkan kedudukannya untuk corak berkotak-kotak.
- Papan catur diubah saiz mengikut dinamik mengikut kedudukannya. pada saiz tetingkap, mengekalkan nisbah aspek segi empat samanya.
Menambah Buah Catur
- Imej untuk buah catur diperoleh daripada sumber yang dikongsi.
- Objek JButton digunakan sebagai ruang letak jubin, membenarkan input papan kekunci dan tetikus.
- Ikon yang mewakili buah catur ditambahkan pada butang.
- Persediaan awal letakkan kepingan mengikut peraturan catur standard.
Mengubah Saiz Tingkah Laku
- Saiz pilihan papan catur dikira untuk memastikan ia kekal segi empat sama.
- Papan catur memenuhi ruang yang ada sambil mengekalkan saiznya kekangan.
- Ini membolehkan saiz semula fleksibel tetingkap aplikasi.
Ciri Tambahan
- Kod tersebut termasuk pelaksanaan asas tindakan "Permainan Baharu" yang memulakan papan catur.
- Panel dan label pemegang tempat disertakan untuk kemungkinan penambahan pada masa hadapan.
Kesimpulan
Kod ini menyediakan catur yang teguh dan boleh diubah saiz GUI yang memenuhi keperluan yang ditetapkan. Ia menggabungkan komponen tersuai dan teknik reka letak secara berkesan untuk mencipta antara muka yang responsif dan mesra pengguna.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Mencipta GUI Catur Ayunan Boleh Resizable dan Teguh?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Penyelesaian masalah dan penyelesaian kepada perisian keselamatan syarikat yang menyebabkan beberapa aplikasi tidak berfungsi dengan baik. Banyak syarikat akan menggunakan perisian keselamatan untuk memastikan keselamatan rangkaian dalaman. …

Apabila menggunakan Mybatis-Plus atau Rangka Kerja ORM yang lain untuk operasi pangkalan data, sering diperlukan untuk membina syarat pertanyaan berdasarkan nama atribut kelas entiti. Sekiranya anda secara manual setiap kali ...

Pemprosesan pemetaan medan dalam dok sistem sering menemui masalah yang sukar ketika melaksanakan sistem dok: bagaimana untuk memetakan medan antara muka sistem dengan berkesan ...

Penyelesaian untuk menukar nama kepada nombor untuk melaksanakan penyortiran dalam banyak senario aplikasi, pengguna mungkin perlu menyusun kumpulan, terutama dalam satu ...

Mula musim bunga menggunakan versi IntelliJideaultimate ...

Penukaran objek dan tatasusunan Java: Perbincangan mendalam tentang risiko dan kaedah penukaran jenis cast yang betul Banyak pemula Java akan menemui penukaran objek ke dalam array ...

Penjelasan terperinci mengenai reka bentuk jadual SKU dan SPU di platform e-dagang Artikel ini akan membincangkan isu reka bentuk pangkalan data SKU dan SPU dalam platform e-dagang, terutamanya bagaimana menangani jualan yang ditentukan pengguna ...

Apabila menggunakan tkmybatis untuk pertanyaan pangkalan data, bagaimana dengan anggun mendapatkan nama pembolehubah kelas entiti untuk membina keadaan pertanyaan adalah masalah biasa. Artikel ini akan ...
