Cara Warisan Maya Menyelesaikan Kekaburan Warisan Berbilang
Dalam pengaturcaraan berorientasikan objek, warisan berbilang membenarkan kelas terbitan untuk diwarisi daripada berbilang kelas asas . Walau bagaimanapun, ini boleh membawa kepada kekaburan apabila kelas terbitan mewarisi berbilang kaedah dengan tandatangan yang sama daripada kelas asasnya. Ini dikenali sebagai "masalah berlian."
Pertimbangkan kod berikut:
class A { public: void eat() { cout << "A"; } }; class B: virtual public A { public: void eat() { cout << "B"; } }; class C: virtual public A { public: void eat() { cout << "C"; } }; class D: public B, C { public: void eat() { cout << "D"; } }; int main() { A *a = new D(); a->eat(); }
Dalam contoh ini, kelas D mewarisi daripada kedua-dua kelas B dan kelas C, yang kedua-duanya mewarisi daripada kelas A. Apabila objek jenis D dicipta dan diberikan kepada penunjuk jenis A, pengkompil perlu menentukan pelaksanaan kaedah eat() yang hendak dipanggil. Tanpa warisan maya, ini akan membawa kepada kekaburan, kerana pengkompil tidak dapat menentukan laluan mana yang hendak diambil.
Warisan maya menyelesaikan kekaburan ini dengan mencipta hanya satu tika kelas asas dalam kelas terbitan. Dalam kes ini, hanya terdapat satu contoh kelas A dalam kelas D, walaupun ia mewarisi kedua-dua kelas B dan kelas C. Ini bermakna tiada lagi kesamaran semasa memanggil kaedah eat(), kerana hanya terdapat satu pelaksanaan kaedah.
Hierarki kelas yang terhasil akan kelihatan seperti ini:
A / \ B C \ / D
Dengan pewarisan maya, saiz objek kelas D ialah meningkat, kerana ia kini menyimpan dua penunjuk vtable (satu untuk kelas B dan satu untuk kelas C). Walau bagaimanapun, pertukaran ini perlu untuk menyelesaikan kekaburan yang mungkin berlaku.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Warisan Maya Menyelesaikan Masalah Berlian Pusaka Berbilang?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!