Mengubah suai Nilai Medan Struktur
Dalam Go, apabila fungsi menerima struktur, ia biasanya menerima salinan objek asal. Oleh itu, sebarang pengubahsuaian yang dibuat pada struktur dalam fungsi itu tidak akan menjejaskan objek asal.
Pertimbangkan contoh berikut, di mana kita mentakrifkan struktur Titik dengan dua medan, x dan dx. Kaedah Move menambah x dengan dx dan kaedah Print mencetak nilai x.
type Point struct { x, dx int } func (s Point) Move() { s.x += s.dx log.Printf("New X=%d", s.x) } func (s Point) Print() { log.Printf("Final X=%d", s.x) } func main() { st := Point{ 3, 2 }; st.Move() st.Print() }
Dalam kod ini, kaedah Move dan Print dilampirkan pada struktur Point sebagai penerima nilai. Ini bermakna apabila st dihantar kepada kaedah ini, salinan objek st asal dibuat. Sebarang pengubahsuaian yang dibuat pada salinan dalam kaedah ini tidak akan menjejaskan objek st asal.
Akibatnya, apabila kita memanggil st.Move(), salinan st diubah suai, tetapi objek st asal kekal tidak berubah . Akibatnya, apabila kita mencetak st dalam st.Print(), kita masih melihat nilai asal x.
Untuk menangani perkara ini, kita mesti mengubah suai kaedah Move and Print untuk menggunakan penerima penunjuk dan bukannya penerima nilai. Ini memastikan bahawa sebarang pengubahsuaian yang dibuat pada struktur dalam kaedah ini akan menjejaskan objek asal.
type Point struct { x, dx int } func (s *Point) Move() { s.x += s.dx log.Printf("New X=%d", s.x) } func (s *Point) Print() { log.Printf("Final X=%d", s.x) } func main() { st := Point{ 3, 2 }; st.Move() st.Print() }
Dengan menggunakan penerima penunjuk, kami kini mendapat output yang dijangkakan:
2014/07/28 15:49:44 New X=5 2014/07/28 15:49:44 Final X=5
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Penerima Penunjuk dalam Pengubahsuaian Struktur Go Impak Dalam Fungsi?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!