Beri sambutan hangat kepada Tarma, watak paling hebat dalam siri ini yang muncul dalam Metal Slug Tactics. Sebagai orang yang jahat, anda akan menunggang motosikal dan membina kereta kebal entah dari mana untuk menangani kerosakan serius kepada musuh anda dengan cara yang paling hebat.
Tarma mempunyai gabungan alatan jarak dekat dan jarak jauh yang baik, dengan pisau, senapang laser dan pelancar bom tangan yang boleh mencapai jubin jauh dari unit. Seperti biasa, bagaimana anda mahu bermain dengannya adalah perkara yang anda mahukan, tetapi di sini kami akan menerangkan asas-asas yang perlu anda ketahui tentang Tarma dalam Taktik Metal Slug.
Tarma suka menggunakan motosikalnya dan anda juga pasti menyukainya. Wild Ride, mungkin Keupayaan Teras terbaiknya, menangani four kerosakan, mengabaikan perlindungan dan berjalan dalam garis lurus ke atas musuh. Jika itu tidak mencukupi, dia mendapat satu Dodge untuk setiap unit yang dicecahnya, yang sesuai untuk pergerakan yang boleh menyebabkan anda sedikit terdedah untuk serangan balas jika anda tidak mempunyai banyak ruang.
Untuk membuka kunci Tarma, anda perlu membuka kunci semua kawasan dalam permainan, yang bermakna anda mesti melengkapkan Makam Argun dan Herkanet.
Kemalangan Akhir mengubah Tarma menjadi sejenis watak kereta kebal, kerana ia menggerakkannya dan memberikan tiga kerosakan di kawasan yang luas, menggunakan Provoked kepada mana-mana musuh yang menerima pukulan. Mana-mana unit dengan Provoked akan menyerang watak yang memberi mereka status itu, jadi ia adalah satu ejekan.
Ini satu langkah yang bagus apabila anda boleh membina Dodge dan mendapatkan Cover yang bagus, tetapi berhati-hati dengan terlalu tamak dengan ini kerana memprovokasi pada masa yang sama banyak unit boleh membawa maut pada giliran seterusnya. Kami akan mengesyorkan beberapa kebolehan yang baik untuk menggunakannya kemudian dalam panduan.
Keupayaan teras terakhir ialah Giant Knuckle, yang mengalihkan unit ke jubin bersebelahan, memberikan tiga kerosakan. Selain itu, anda akan mendapat Tindakan Bonus jika anda membunuh unit dengan keupayaan ini, yang bermaksud anda boleh menggunakan Giant Knuckle sekali lagi jika anda mempunyai Adrenalin yang mencukupi atau boleh menggunakan mana-mana senjata anda.
Ya, tiga kerosakan adalah rendah jika anda tidak menyerang unit yang sudah cedera, tetapi ia boleh mendapat peningkatan dengan kerosakan yang semakin meningkat. Jika anda tidak dapat menaik taraf Tindakan Khas ini, cuba gunakannya untuk menghabisi musuh.
Beberapa Tindakan Khas terbaik dalam permainan adalah milik Tarma. Dia merupakan jenis watak yang berisiko tinggi dan ganjaran tinggi, tetapi anda boleh belajar cara mengurangkan risiko dengan beberapa latihan.
Nama |
Kos |
Julat |
Kesan |
---|---|---|---|
Tunggangan Liar | 6 | 1-5 | Melangkah lurus dalam satu barisan, melintasi unit dalam perjalanan. |
Tendangan Slug | 3 | 1-1 | Memberi 5 kerosakan. |
Ranap Akhir | 6 | 2-4 | Bergerak ke petak yang dipilih. |
Pose Pembunuh | 5 | Diri | Beri 4 kerosakan. |
Mimik | 4 | Diri | Memberi Balasan, yang diaktifkan apabila diserang. |
High Five | 4 | 5 | Memberi satu Dodge. |
Knuckle Gergasi | 5 | 3-6 | Menggerakkan unit bersebelahan ke jubin dalam julat. |
Sorotan | 4 | Diri | Memberi Sorotan kepada sekutu dalam jarak, yang mengubah hala sebarang serangan yang diterima sekutu kepada Tarma. |
Tarma suka pertempuran jarak dekat, jadi senjata utama pertamanya ialah Pisau, yang mempunyai kelebihan hebat untuk mengabaikan perlindungan. Tambahkan senapang patah lama yang bagus ke dalam adunan dan anda sudah bersedia untuk mengalami kerosakan yang besar.
Selain itu, pemuatan ini disertakan dengan Wild Ride sebagai Tindakan Khas permulaannya, yang hebat. Dengan senjata ini dan keupayaan ini sahaja anda tidak akan dapat menyerang dua kali berturut-turut, tetapi di bawah anda akan menemui beberapa penyelesaian untuk kelemahan ini.
Dalam apa jua keadaan, Wild Ride akan memberi anda beberapa Dodge tambahan dan menjadikan anda hampir dengan musuh (sambil memberikan kerosakan kepada mereka, sudah tentu). Dengan Dodge yang mencukupi dan kedudukan yang baik, anda mungkin tidak cedera dan bersedia untuk menutup perjanjian dengan senjata anda yang lain pada giliran seterusnya.
Pisau lain, tetapi yang ini, theTatsumaki, mempunyai julat yang pelik. Ia seperti segi empat sama tetapi ia tidak mengenai betul-betul di belakang anda. Walau bagaimanapun, satu perincian yang baik ialah ia mengabaikan Cover, jadi ia bagus untuk dimiliki apabila berhadapan dengan musuh yang dilindungi.
Senjata kedua anda ialah pencuri api yang dipanggil Inferno, yang mempunyai julat yang lebih tepat dan ia adalah gabungan yang baik dengan pisau. Ia juga mengabaikan Cover dan menambahkan Flame apabila mendapat frag.
Tambah Giant Knuckle sebagai Tindakan Khas permulaan, yang membolehkan anda mengalihkan unit dan anda akan dapat meletakkannya di tempat yang anda perlukan untuk julat anda.
Anda perlu melengkapkan satu larian dengan Tarma untuk membuka kunci pemuatan ini.
Jika anda ingin mencuba menjadi lebih "Kamikaze", bom tangan Karisma mempunyai kata kunci ini. Pada asasnya, Tarma menyerang dirinya sendiri tanpa mencederakannya, tetapi memberikan kerosakan kepada musuh dalam jarak.
Senjata kedua pemuatan ialah senjata laser yang dipanggil Flatline, yang cukup bagus. Ia menyerang semua musuh dalam garis lurus dalam jarak. Selain itu, jika anda melakukan Penyegerakan lengkap dengannya, Tarma akan mendapat Motivasi, yang pada asasnya memberi anda Tindakan Khas secara percuma pada giliran anda yang seterusnya.
Flatline juga menyakiti sekutu yang berdiri dalam barisan serangan yang sama!
Keupayaan Teras Extravange ialah Kemalangan Akhir, yang boleh menjadi sama ada gabungan hebat atau resipi untuk bencana dengan Karisma. Pada asasnya, anda beralih ke jubin yang merosakkan musuh dalam jarak, dan menggunakan Provoke kepada mereka (mereka menjadi ejekan untuk giliran). Jika anda mempunyai Pasif yang membantu anda mendapatkan Dodge, ini bukanlah tindakan yang buruk, tetapi mengejek berbilang musuh yang berdekatan dengan anda boleh menjadi sangat berbahaya.
Pemuatan terakhir mempunyai Berta, yang merupakan pistol yang hebat. Ia disertakan dengan Impressive, kata kunci yang memberi anda satu Adrenalin tambahan jika anda menyumbang kepada frag, dan ini akan menjadi mudah dengan empat kerosakan yang diberikan oleh Berta.
Pelancar Kaca anda mempunyai jarak jauh, Burst (menggunakan Dodge untuk menangani lebih banyak kerosakan) dan mengabaikan perbezaan ketinggian, yang menjadikannya senjata yang berkuasa sejak awal lagi.
Walaupun kedua-dua senjata ini bagus untuk berada jauh daripada musuh, Keupayaan Teras anda Slug Tendangan hanya boleh digunakan apabila dekat dengan seseorang. Ia memberi anda Escape (Dodge anda tidak ditetapkan semula pada giliran seterusnya), dan memberikan lima kerosakan, mengabaikan Cover. Keupayaan yang cukup hebat.
Anda tidak boleh mengaktifkan Escape dua kali berturut-turut dengan unit yang sama.
Atas ialah kandungan terperinci METAL SLUG Taktik: Panduan Watak Tarma. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!