Rumah > Java > javaTutorial > System.currentTimeMillis() vs. System.nanoTime(): Mana yang Terbaik untuk Kedudukan Objek Permainan yang Tepat?

System.currentTimeMillis() vs. System.nanoTime(): Mana yang Terbaik untuk Kedudukan Objek Permainan yang Tepat?

Patricia Arquette
Lepaskan: 2024-12-24 03:46:13
asal
324 orang telah melayarinya

System.currentTimeMillis() vs. System.nanoTime(): Which is Best for Precise Game Object Positioning?

Ketepatan dan Ketepatan dalam Pengukuran Masa: System.currentTimeMillis vs. System.nanoTime

Apabila berurusan dengan kemas kini kedudukan objek dalam permainan, pilihan antara menggunakan System.currentTimeMillis () dan System.nanoTime() menjadi penting. Walaupun kedua-dua kaedah menyediakan ukuran masa, ketepatan dan kejituannya berbeza.

Ketepatan lwn. Ketepatan

Ketepatan merujuk kepada unit masa terkecil yang boleh diukur, manakala ketepatan merujuk kepada seberapa dekat ukuran dengan masa sebenar. System.currentTimeMillis() mengembalikan milisaat, manakala System.nanoTime() mengembalikan nanosaat, menunjukkan bahawa System.nanoTime() adalah lebih tepat.

Isu Penyelesaian Sistem

Seperti yang dinyatakan dalam soalan, berbeza sistem pengendalian mempunyai resolusi masa yang berbeza-beza. Windows mempunyai resolusi yang dilaporkan 50ms, manakala Mac/Linux mempunyai resolusi lebih kurang 1ms. Ini bermakna bahawa pengukuran pada Windows menggunakan System.currentTimeMillis() mungkin mempunyai ketidaktepatan sehingga 50ms.

Pilihan yang Sesuai untuk Pengukuran Tepat

Memandangkan matlamat utama adalah untuk mencapai ukuran yang paling tepat untuk kedudukan objek, disyorkan untuk menggunakan System.nanoTime(). Ia memberikan ketepatan nanosaat, membolehkan pengukuran masa yang lebih tepat dan pergerakan objek yang lebih lancar dalam permainan anda.

Contoh Kod

Untuk menunjukkan, kod berikut mengukur masa pelaksanaan tugas menggunakan System.nanoTime( ):

long startTime = System.nanoTime();
// ... code to be measured ...
long estimatedTime = System.nanoTime() - startTime;
Salin selepas log masuk

Dengan menolak Masa mula daripada masa semasa, kami memperoleh masa berlalu dengan nanosaat ketepatan.

Nota Tambahan

  • Kestabilan: System.nanoTime() biasanya dianggap lebih stabil daripada System.currentTimeMillis(), kerana ia tidak terdedah kepada pelarasan jam sistem.
  • Limpahan: Semasa System.nanoTime() mengembalikan nilai yang panjang, ia boleh mencapai nilai maksimum dan limpahan. Ambil langkah berjaga-jaga untuk menangani isu yang berpotensi ini.
  • Kemudahalihan: System.nanoTime() tidak tersedia dalam semua persekitaran Java. Rujuk dokumentasi Java untuk mendapatkan butiran.

Atas ialah kandungan terperinci System.currentTimeMillis() vs. System.nanoTime(): Mana yang Terbaik untuk Kedudukan Objek Permainan yang Tepat?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan