Rumah > pembangunan bahagian belakang > C++ > Tatasusunan Bergerigi lwn Tatasusunan Berbilang Dimensi dalam C#: Bilakah Saya Perlu Menggunakan Yang Mana?

Tatasusunan Bergerigi lwn Tatasusunan Berbilang Dimensi dalam C#: Bilakah Saya Perlu Menggunakan Yang Mana?

Barbara Streisand
Lepaskan: 2024-12-25 01:04:11
asal
1017 orang telah melayarinya

Jagged Arrays vs. Multidimensional Arrays in C#: When Should I Use Which?

Memahami Tatasusunan Bergerigi lwn Tatasusunan Berbilang Dimensi

Dalam pengaturcaraan, tatasusunan ialah struktur data penting untuk menyusun dan menyimpan data. C# menawarkan dua jenis tatasusunan: tatasusunan bergerigi dan tatasusunan multidimensi. Memahami perbezaan dan aplikasinya adalah penting.

Asusunan Bergerigi lwn. Tatasusunan Berbilang Dimensi

  • Tatasusunan Bergerigi: Tatasusunan bergerigi ialah tatasusunan daripada tatasusunan. Setiap sub-tatasusunan dalam tatasusunan utama boleh mempunyai panjang yang berbeza.
  • Susunatur Berbilang Dimensi: Tatasusunan berbilang dimensi ialah satu blok memori, membentuk matriks dengan berkesan. Semua elemen disimpan bersebelahan dalam ingatan.

Faedah Tatasusunan Bergerigi berbanding Tatasusunan Berbilang Dimensi

Tatasusunan bergerigi menawarkan fleksibiliti yang tidak ditemui dalam tatasusunan berbilang dimensi. Contohnya, mereka membenarkan:

  • Penciptaan struktur data yang tidak teratur, di mana sub-tatasusunan boleh mempunyai panjang yang berbeza-beza.
  • Peruntukan memori yang cekap, kerana sub-tatasusunan hanya menduduki memori seperti yang diperlukan .
  • Pemulaan dan penugasan yang lebih mudah, kerana setiap sub-tatasusunan boleh dirujuk secara bebas.

Memahami Garis Red Wriggly dalam Visual Studio

Dalam Visual Studio, mencipta MyClass[][] dengan spesifikasi dimensi kedua (cth., [20]) mencetuskan ralat "penentu pangkat tidak sah". Ini kerana C# tidak menyokong tatasusunan bergerigi dengan saiz subtatasusunan tetap. Sebaliknya, setiap sub-tatasusunan mesti dimulakan secara individu.

Persuaian Awal Tatasusunan Bergerigi

Untuk mencipta dan memulakan tatasusunan bergerigi:

MyClass[][] abc = new MyClass[10][];

for (int i = 0; i < abc.Length; i++)
{
    abc[i] = new MyClass[20];
}
Salin selepas log masuk

Memulakan Tatasusunan Berbilang Dimensi

A MyClass[,] dengan 10 baris dan 20 lajur boleh dimulakan dengan satu baris:

MyClass[,] abc = new MyClass[10, 20];
Salin selepas log masuk

Memulakan Susunan Penyesuaian Kompleks

MyClass[], boleh dimulakan seperti berikut:

MyClass[][,][,] abc = new MyClass[10][,][,];

for (int i = 0; i < abc.Length; i++)
{
    abc[i] = new MyClass[20, 30][,];

    for (int j = 0; j < abc[i].GetLength(0); j++)
    {
        for (int k = 0; k < abc[i].GetLength(1); k++)
        {
            abc[i][j, k] = new MyClass[40, 50];
        }
    }
}
Salin selepas log masuk

Prestasi Pertimbangan

Tatasusunan bergerigi cenderung lebih berprestasi daripada tatasusunan berbilang dimensi untuk struktur data bergerigi. Ini kerana tatasusunan bergerigi membenarkan peruntukan memori tidak bersebelahan, manakala tatasusunan berbilang dimensi menyimpan semua elemen bersebelahan.

Atas ialah kandungan terperinci Tatasusunan Bergerigi lwn Tatasusunan Berbilang Dimensi dalam C#: Bilakah Saya Perlu Menggunakan Yang Mana?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan