Dawntrail, pengembangan kelima cerita Final Fantasy 14, akhirnya hadir dan menawarkan banyak perkara untuk dilihat, dilakukan dan akhirnya ditangisi oleh peminat. Antara perkara itu ialah aksi baharu, peralatan dan banyak lagi untuk kelas sedia ada, termasuk Reaper kesayangan kami.
Mengambil peranan sebagai Reaper adalah sangat mudah untuk dilakukan. Namun, jika anda baru dengan tindakan Melee DPS, beberapa putaran, kebolehan dan kedudukan Job boleh mengambil sedikit masa untuk membiasakan diri, terutamanya dalam beberapa tawaran permainan lewat Dawntrail. Walau bagaimanapun, jangan biarkan perkara itu menghalang anda daripada memilih Pekerjaan ini, kerana ia menawarkan pengalaman yang unik dan menyeronokkan secara keseluruhan.
Dikemas kini pada 17 Disember 2024, oleh Seth Parmer: Patch 7.11 sudah tiba, dan sudah lama berlalu sejak kali terakhir kami menyentuh panduan ini, bermakna beberapa perubahan besar telah dibuat pada Reaper Pekerjaan dalam Final Fantasy 14: Dawntrail. Oleh itu, anda boleh menemui Pembuka Kerja yang jauh lebih optimum, serta peralatan terbaik semasa yang perlu anda gunakan jika anda ingin memanfaatkan sepenuhnya Reaper anda!
Walaupun Job telah tersedia kepada pemilik Endwalker pada tahap 70, potensi sebenar Reaper tidak mula ditunjukkan sehingga anda memperoleh tahap 100 dengannya, yang boleh mengambil sedikit masa dan usaha untuk Achieve. Secara umum, jika anda ingin mencapai tahap 100 dengan pantas, anda mesti bersedia untuk mengisar. Banyak.
Di bawah ialah senarai aktiviti yang perlu anda cari untuk meningkatkan Reaper anda ke tahap 90 dengan cara terpantas yang mungkin, yang kemudiannya akan menjadi masa yang sama melelahkan untuk mengharungi sepuluh peringkat terakhir.
Kejadian biasa dalam Final Fantasy 14 apabila Jobs baharu dilancarkan ialah "FATE train," di mana sekumpulan pemain dalam zon yang sama bergerak dari satu FATE ke yang lain untuk menggiling daripada keuntungan EXP, membolehkan mereka memperoleh jumlah yang lumayan dengan cepat.
Kumpulan ini terutamanya terdiri daripada pemain rawak dan berkemungkinan gembira untuk anda menyertai cabaran kerana lebih ramai pemain dalam kereta api FATE, lebih cepat anda akan menyelesaikan FATE, menjadikan pengumpulan pengalaman lebih pantas dari semasa ke semasa.
Salah satu kaedah pengalaman bertani yang paling popular ialah melalui Duty Roulette, yang mempunyai bonus harian untuk menyelesaikan setiap tugas dalam rolet, yang sepatutnya menjadi keutamaan anda untuk memperoleh pengalaman yang ketara setiap satu hari.
Walau bagaimanapun, ambil perhatian bahawa memandangkan ini ialah kelas DPS, masa giliran biasanya panjang dan boleh mengambil masa yang sangat lama untuk mencari Dungeon. Tetapi, berita baiknya ialah anda boleh menyertai kereta api FATE yang dinyatakan di atas semasa menunggu dalam baris gilir anda.
Menyertai Nutsy Clan Hunts harian ialah cara terbaik untuk memperoleh sejumlah besar EXP dan boleh dilakukan sendiri juga, yang sentiasa menarik. Pergi ke The Crystarium dan pergi ke Clan Hunt Board untuk melakukan pemburuan ini. Sasaran anda akan sentiasa berada di kawasan yang terdapat dalam pengembangan Shadowbringers.
Skirmishes dan Critical Engagements ialah pertemuan yang ditemui dalam Bozjan Southern Front dalam pengembangan Shadowbringers. Pertempuran sangat serupa dengan NASIB kerana ia akan membuatkan anda menghadapi kumpulan musuh, mempertahankan sasaran, mengumpul bahan, dsb.
Apa yang menjadikan Skirmishes agak berbeza daripada FATE, bagaimanapun, ialah mereka berpeluang untuk melahirkan Penglibatan Kritikal selepas selesai, yang merupakan satu lagi cara terbaik untuk memperoleh pengalaman.
Penglibatan Kritikal mesti didaftarkan daripada Bozja Finder dan dicetuskan selepas menyelesaikan Skirmishes (disebutkan di atas) atau mengalahkan kumpulan Magitek tertentu di kawasan itu. Penglibatan Kritikal juga membenarkan 24 atau 48 pemain ke dalam keadaan tertentu, yang bermaksud ia akan memilih pemain secara rawak jika lebih daripada had beratur untuk mengambil bahagian.
Namun, apakah yang membuatkan Skirmishes dan Penglibatan Kritikal bernilai masa anda? Nah, pertemuan ini akan menaikkan kelas anda secara automatik ke tahap 90 dan meningkatkan gear anda bersama-sama dengannya, membolehkan anda memperoleh lebih sedikit pengalaman daripada tahap semasa anda jika anda boleh melengkapkannya dengan kumpulan orang lain.
Sistem lain yang dilaksanakan ke dalam Final Fantasy 14 melalui pengembangan Shadowbringers ialah Sistem Amanah, yang membolehkan anda mencabar penjara bawah tanah dengan beberapa rakan NPC anda yang telah anda temui sepanjang perjalanan anda .
Walau bagaimanapun, kaedah ini akan menjadi agak membosankan, dan anda akan mengisar keluar penjara bawah tanah yang sama berulang kali. Walau bagaimanapun, jika anda tidak keberatan, ia memerlukan kira-kira 3-4 penjara bawah tanah untuk naik sekali, yang mungkin lebih teruk, kami rasa.
Reaper mempunyai set kemahiran awal yang cukup kukuh tersedia dari permulaan kerana ia bermula pada tahap 70 dan mempunyai lebar rangkaian gabungan yang berkuasa dan kebolehan luar biasa anda boleh lakukan sebagai hasilnya.
Walaupun, bagi pendatang baru, Job's Soul Gauge ini mungkin kelihatan menakutkan pada mulanya, tetapi ia boleh diurus sebaik sahaja anda memahaminya.
Sebelum melancarkan rentetan kombo asas anda, anda harus sentiasa melakukan satu daripada dua serangan bergantung pada kombo yang anda rancang untuk gunakan. Dengan cara ini, anda akan mendapat yang terbaik daripada serangan khas Reaper.
Seperti kebanyakan Pekerjaan dalam Final Fantasy 14, anda akan mempunyai dua rentetan kombo asas yang akan anda laksanakan secara keagamaan sepanjang masa anda dengannya. Satu kombo adalah untuk digunakan pada sasaran tunggal, manakala satu lagi adalah kawasan kesan (AoE), membolehkan anda menyerang berbilang sasaran secara serentak.
Apabila di bawah kesan Soul Reaver, seperti yang diperincikan di atas, anda perlu peluang untuk melakukan beberapa serangan. Untuk memanfaatkan sepenuhnya Pekerjaan, anda mesti lakukan salah satu daripada tiga serangan ini semasa Souls Reaver diaktifkan, atau serangan itu tidak akan tersedia untuk digunakan sehingga anda mengaktifkan semula kesan itu semula.
Selain itu, menggunakan kemahiran ini akan menyerang satu lagi serangan Soul Reaver, membolehkan anda menangani lebih banyak kerosakan dalam putaran berikut. Tambahan pula, setiap kebolehan akan mendapat lebih potensi apabila melaksanakannya dari orientasi masing-masing.
Dengan putaran serangan asas ke bawah, masih terdapat beberapa lagi serangan yang anda harus dimaklumkan tentang dan laksanakan ke dalam rentetan kombo anda seperti yang anda rasa sesuai.
Kemahiran ini akan membolehkan anda mengelak bahaya besar, Close masuk ke sasaran anda, malah membuka kunci serangan Soul Reaver anda serta-merta. Pastikan anda menaburkannya ke dalam kombo anda sebaik sahaja ia tersedia, kerana ia adalah penting untuk memanfaatkan sepenuhnya kit alat Reaper.
Menggunakan garis besar di atas ialah cara terbaik untuk memanfaatkan Reaper, terutamanya untuk pemula. Jangan sekali-kali memandang rendah Soul Gauge dan Soul Reaver menyerangnya.
Seperti serangan pembukaan, ia adalah penting untuk kelas dan membolehkan anda menangani kerosakan yang paling mungkin. Sebaik sahaja anda menurunkan rentak dan putaran kelas, anda akan mengetahui bahawa ia adalah pergerakan yang agak pantas. Kerja dan beri ganjaran kepada anda kerana bersikap agresif.
Sebelum kita menuju ke Opener for the Reaper, mari kita bincangkan Job's Off-GCD (Global Cooldown) Tindakan, yang akan anda kerap gunakan untuk menangani kerosakan.
Sebagai Pekerjaan DPS, anda mesti membiasakan diri dengan Tindakan Luar GCD Reaper kerana ia akan menjadi sumber utama kerosakan andae dan apa anda akan menjadi menganyam sepanjang Pembuka anda. Jadual di bawah mempamerkan setiap Luar GCD Tindakan untuk Reaper, dan kami sangat menggesa anda untuk menyemaknya sebelum beralih ke bahagian seterusnya!
Tindakan |
Masa Tayang Semula |
Kos Tolok |
Maklumat |
---|---|---|---|
Harpe | 2.5s | TIDAK | Satu serangan jarak jauh yang memberikan kerosakan yang tidak dilihat kepada sasaran anda dengan potensi sebanyak 300. Meningkatkan Soul Tolok sebanyak 10. |
Masukan Neraka | 20s | TIDAK | Seret 15 yalms ke hadapan, meninggalkan Portal Hellsgate di belakang anda, memberikan kesan Ambang dan Harpe Dipertingkat kepada diri anda selama 10s. |
Keluar Neraka | 20s | TIDAK | Cepat 15 yalms ke belakang, meninggalkan Portal Hellsgate di belakang anda, memberikan kesan Ambang dan Dipertingkatkan Harpe kepada diri anda selama 10s. |
Regress | 1s | TIDAK | Teleport kembali ke Portal Hellsgate yang dibuat melalui Hell's Ingress dan Hell's Egress. |
Arcane Crest | 30s | TIDAK | Buat Penghalang di sekeliling diri anda dengan kesan Puncak Masa Dipinjam untuk 5s. Penghalang ini akan menyerap semua kerosakan yang masuk sama banyak kepada 10 peratus daripada Maks HP. |
Batang Darah | 1s | 50 Tolok Jiwa | Panggil Avatar anda dan lakukan serangan kepada sasaran tunggal dengan potensi 340. |
Grim Swathe | 1s | 50 Tolok Jiwa | Panggil Avatar anda dan hantarkan AOE berbentuk kon serangan yang memberikan kerosakan kepada semua musuh di kawasan itu dengan potensi 140. |
Gibbet Terbongkar | 1s | 50 Tolok Jiwa | Panggil Avatar anda dan hantarkan serangan kepada sasaran tunggal dengan potensi 440. |
Gallow Tidak Bertudung | 1s | 50 Tolok Jiwa | Panggil Avatar anda dan hantarkan serangankepada sasaran tunggal dengan potensi daripada 440. |
Bulatan Arcane | 120-an | T/J | Membuat BUFF dalam 30 yalm radius yang meningkatkan anda dan keluaran kerosakan Ahli Parti anda sebanyak tiga peratus untuk 20s. |
Kerakusan | 60an | 50 Soul Tolok | Panggil Avatar anda dan serangan dalam AoE yang luas, memberikan kerosakan tanpa dilihat kepada semua musuh di kawasan itu dengan potensi daripada 520 ke sasaran pertama dan 25 peratus kurang untuk semua yang lain. |
Enshroud | 15s | 50 Tolok Kafan | Berikan Avatar anda daging anda sebagai kapal, serta-merta mendapat tindanan maksimum Lemure Shroud selama 30s. |
Soulsow | 2.5s | T/J | Berikan diri anda kesan Soulsow, tukar tindakan kepada Harvest Moon. |
Harvest Moon | 2.5s | T/J | Serang dalam AOE yang luas, memberikan kerosakan yang tidak dilihat kepada semua sasaran di kawasan dengan potensi daripada 800 ke sasaran pertama dan 50 peratus kurang untuk semua yang lain. |
Lemure's Slice | 1s | 2 Kafan Kosong | Hantarkan serangan kepada sasaran tunggal dengan potensi daripada 280. |
Sabit Lemure | 1s | 2 Kafan Kosong | Serang dengan kon AoE, memberikan kerosakan kepada semua musuh di kawasan dengan potensi daripada 100. |
Komunio | 2.5s | 1 Kafan Lemure | Hantarkan serangan AoE yang besar dan berjulat dengan potensi sebanyak 1,100 kepada sasaran pertama dan 60 peratus kurang untuk semua yang lain. |
Pengorbanan | 1s | Lakukan serangan AoE besar yang mempunyai potensi 530 untuk sasaran pertama, mengurangkan 50 peratus kepada semua musuh lain di kawasan itu. |
Pembuka sedang mengambil semua yang dibentangkan dalam "Kerangka Kemahiran" dan "Tindakan Luar GCD" bahagian di atas dan melaksanakannya dalam satu siri serangan untuk memulakan pertembungan bos dengan hebat, menyediakan anda untuk berjaya sepanjang contoh yang lain.
Dalam kes Reaper, Pembuka 7.0 baharu bertujuan untuk mengeluarkan Kerakusan secepat mungkin, membolehkan anda menguruskan tempoh bertenangnya dengan mudah dan kemudian susulan dengan beberapa daripada tindakannya yang baharu dan lebih dahsyat, menjadikannya satu aksi yang mengejutkan dan dahsyat putaran dan pembuka!
Mendapatkan Pembuka/Putaran anda kepada sains hanyalah separuh daripada pertempuran apabila ia berkaitan dengan sistem pertempuran Final Fantasy 14, dan separuh lagi bergantung sepenuhnya pada cara anda membina watak anda dari segi peralatan dan Melding Materia mereka .
Walaupun anda boleh melalui kebanyakan bahagian awal permainan atau bahagian berfokuskan MSQ dengan peralatan dan Materia minimum, anda perlu melabur banyak untuk meningkatkannya jika anda merancang untuk melakukan kandungan pasca MSQ. Di bawah ialah lihat Binaan Tahap 100 untuk Reaper dengan iLevel 730 Gear (iLevel 735 Weapon) dan gandingan Materia yang betul.
Peralatan |
Bahan |
Statistik |
Cara Mendapatkan |
|
---|---|---|---|---|
Senjata |
Sabit Perang Juara Kuda Hitam |
|
|
Boleh jatuh semasa AAC Light-heavyweight M4 (Savage) atau dibeli daripada Hhihwi dalam Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) untuk x8 AAC Illustrated: LHW Edition IV. |
Kepala |
Helm Quetzalli Maiming yang Ditambahkan |
|
|
Ditingkatkan dengan memberikan x1 Surgelight Twine dan Quetzalli Armor yang sepadan kepada Theone dalam Solution Nine (X:8.5, Y:13.6). |
Badan |
Kot Maiming Juara Kuda Hitam |
|
|
Boleh jatuh semasa AAC Light-heavyweight M3 (Savage) atau dibeli daripada Hhihwi dalam Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) untuk x6 AAC Illustrated: LHW Edition III. |
Tangan |
Tambahan Sarung Tangan Quetzalli Maiming |
|
|
Ditingkatkan dengan memberikan x1 Surgelight Twine dan Quetzalli Armor yang sepadan kepada Theone dalam Solution Nine (X:8.5, Y:13.6). |
Kaki |
Augmented Quetzalli Brais of Maiming |
|
|
Ditingkatkan dengan memberikan x1 Surgelight Twine dan Quetzalli Armor yang sepadan kepada Theone dalam Solution Nine (X:8.5, Y:13.6). |
Kaki |
Dark Horse Greaves of Maiming |
|
|
Boleh jatuh semasa AAC Light-heavyweight M3 (Savage) atau dibeli daripada Hhihwi dalam Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) untuk x4 AAC Illustrated: LHW Edition II. |
Subang |
Anting-anting Pembunuhan Juara Kuda Hitam |
|
|
Boleh jatuh semasa AAC Light-heavyweight M1 (Savage) atau dibeli daripada Hhihwi dalam Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) untuk x3 AAC Illustrated: LHW Edition I. |
Kalung |
Kalung Pembunuhan Quetzalli Bertambah |
|
|
Ditingkatkan dengan memberikan x1 Surgelight Glaze dan Aksesori Quetzalli yang sepadan kepada Theone dalam Solution Nine (X:8.5, Y:13.6). |
Gelang tangan |
Gelang Penyembelihan Juara Kuda Hitam |
|
|
Boleh jatuh semasa AAC Light-heavyweight M1 (Savage) atau dibeli daripada Hhihwi dalam Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) untuk x3 AAC Illustrated: LHW Edition I. |
Dering Kiri |
Cincin Pembunuhan Quetzalli Bertambah |
|
|
Ditingkatkan dengan memberikan x1 Surgelight Glaze dan Aksesori Quetzalli yang sepadan kepada Theone dalam Solution Nine (X:8.5, Y:13.6). |
Cincin Kanan |
Gelang Pembunuhan Juara Kuda Hitam |
|
|
Boleh jatuh semasa AAC Light-heavyweight M1 (Savage) atau dibeli daripada Hhihwi dalam Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) untuk x3 AAC Illustrated: LHW Edition I. |
Sebagai tambahan kepada Pembuka/Putaran dan pengurusan peralatan, anda juga boleh memerah sedikit lebih banyak kerosakan daripada Reaper dengan menggunakan Gred 1 Gemdraught of Strength semasa anda Pembuka dan boleh mengambil itu Moqueca barangan makanan sebelum memasuki Serbuan, Percubaan atau Penjara.
Atas ialah kandungan terperinci Final Fantasy 14: Panduan Lengkap Bermain Reaper. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!