Membuang rumah kerajaan anda sendiri dalam kempen Dungeons & Dragons boleh terbukti sebagai tugas yang menakutkan dan kompleks. Tetapi, ia juga boleh menjadi antara yang paling menyeronokkan yang pernah anda alami sebagai DM apabila ia datang untuk membentuk arka kempen anda. Walau bagaimanapun, untuk DM yang lebih baharu atau pemain berpengalaman, agak sukar untuk mengetahui dengan tepat cara memulakan proses tersebut.
Kebanyakan buku sumber atas meja memberikan butiran dan inspirasi untuk mencipta benua, dunia dan kampung. Untuk panduan ini, kami akan memfokuskan pada kerajaan, dan membahagikan cara menghasilkan latar belakang yang besar ini untuk kempen anda. Inilah perkara yang anda perlu ketahui untuk mula mencipta kerajaan hebat anda sendiri.
Ini mungkin kedengaran menakutkan pada mulanya, tetapi adalah lebih baik untuk memulakan perkara yang besar sebelum berpeluh perkara kecil. Ia boleh menjadi mudah untuk terperangkap dalam butiran kecil seperti jalan bandar, NPC tempatan atau variasi persekitaran. Perkara terbaik yang boleh anda lakukan apabila mula mencipta tetapan kempen yang luas adalah untuk mempelajari beberapa fakta asas tentang kerajaan anda yang sedang berkembang.
Geografi ialah tempat terbaik untuk bermula. Malah perkara mudah seperti meletakkan kerajaan anda di pinggir pantai atau dalam banjaran gunung boleh memberi kesan besar pada bentuk dan perwatakan negara anda. Tanya diri anda soalan ini untuk bermula.
iklim dan jenis persekitaran kerajaan anda terletak boleh berperanan dalam menentukan watak tempat ini. Semasa anda memikirkan tentang geografi, pertimbangkan juga beberapa iklim di bawah untuk dipilih bagi kerajaan anda atau sama ada kerajaan anda mempunyai pelbagai jenis cuaca.
Cuaca Dan Rupa bumi |
|
Persekitaran | Contoh |
Pastoral Dan Tenang | |
Musim Sejuk Dan Keras | |
Kepulauan Tropika | |
Gunung | |
Terik Desert | |
Padat Dan Bandar |
Banyak DM yang berdedikasi akan memetakan ratusan tahun sejarah untuk tetapan kempen mereka. Ini, sudah tentu, termasuk sejarah kerajaan di benua masing-masing. Tetapi, anda tidak perlu mengetahui setiap detik sejarah sesebuah negara untuk mencipta latar belakang yang menarik untuk pengembaraan. Ikuti langkah ini untuk mencipta garis masa umum untuk kerajaan anda.
|
|||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pengasas | Permulaan Awal | Zaman Keemasan | Zaman Gelap | Umur Semasa | |||||||||||||||
Bilakah kerajaan anda diasaskan? | Apakah rupa zaman awal kerajaan anda? | Apakah kemuncak sejarah kerajaan anda? | Apakah titik terendah bagi kerajaan anda? | Apakah rupa kerajaan anda hari ini? |
Jenis Pemimpin |
Penerangan |
---|---|
Pennumbuk Besi |
Pemerintah ini memimpin dengan tangan yang tegas, dan tidak henti-henti dalam kawalan mereka. |
Sukar Tetapi Adil |
Walaupun adil dan saksama, pelbagai pemimpin ini tidak boleh dipermainkan. |
Pemurah |
Pemerintah yang baik dan adil, baik hati berusaha untuk melakukan yang betul oleh rakyat mereka. |
Figurehead |
Pemerintah jenis ini hanyalah boneka untuk kuasa sebenar di sebalik takhta. |
Machiavellian |
Berdusta dan menipu adalah roti dan mentega pemerintah ini, sering menggunakan pengintip untuk Achieve tujuan jahat. |
Rasuah |
Walaupun kadangkala neutral, peneraju ini boleh dibeli dengan harga yang sesuai. |
Apabila mereka bentuk pemerintah atau badan pemerintah untuk kerajaan anda, rujuk carta penjajaran pemain dalam Bab Dua Panduan Master Dungeon 2024 dan anggap satu daripada sembilan penjajaran kepada mereka untuk suar tambahan.
Memandangkan anda mempunyai skop besar kerajaan atau negara anda, tiba masanya untuk bergerak ke bawah. Bergantung pada saiz kerajaan anda, cipta segelintir penempatan untuk diterokai oleh pemain anda.
Kingdom Size | Number of Settlements |
Small (An island or tiny crop of land) | 5-7 |
Medium (Part of a continent or larger landmass) | 8-12 |
Large (An entire continent and beyond) | 13-20 |
Sebaik sahaja anda mempunyai penempatan anda, anda harus tentukan beberapa aspek penting bagi setiap satu dan perhatikan perkara ini. Cipta jadual seperti yang di bawah untuk setiap penyelesaian.
|
|||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nama penempatan anda, yang sepatutnya termasuk rujukan atau nama panggilan biasa. | |||||||||||||
Berapa ramai orang wujud dalam penempatan anda, yang sepatutnya berbeza mengikut saiz geografi. | |||||||||||||
Kejiranan utama, monumen penting atau tempat menarik lain yang mungkin ingin dilawati oleh pemain anda di penempatan itu. | |||||||||||||
Siapa yang berkuasa atas penempatan ini? Adakah satu orang atau satu kumpulan? | |||||||||||||
Sertakan mana-mana organisasi atau puak seperti sekolah ahli sihir atau sindiket jenayah yang memanggil penempatan ini sebagai rumah. |
Dari situ, anda boleh tentukan berapa banyak butiran yang ingin anda tambahkan pada setiap sebelum kempen. Anda boleh sama ada merancang setiap jalan, sudut dan celah lebih awal. Atau, anda boleh memutuskan untuk menunggu sehingga pihak anda melawat untuk memetakan butiran setiap penempatan dengan lebih tepat.
Selain kampung, pekan dan bandar, anda harus cipta tempat menarik lain yang hebat. Ini adalah persekitaran semula jadi, struktur buatan manusia atau fenomena fizikal pelik yang menyegarkan landskap kerajaan anda. Ini boleh kelihatan seperti mana-mana yang berikut.
Dari situ, lukiskan bentuk umum sempadan kerajaan anda dan titikkan landskap dengan penempatan dan tempat menarik anda. Pastikan anda memastikan tempat ini diagihkan secara sama rata.
Untuk tujuan traversal dalam kempen anda, lukis skala di bahagian bawah peta anda, menentukan batu per inci pada peta anda. Terdapat juga banyak sumber membuat peta dalam talian yang boleh digunakan oleh DM.
Kini setelah anda mengetahui watak dan bentuk kerajaan anda, serta sejarahnya yang dipetakan, sudah tiba masanya untuk memikirkan bagaimana rupa hari ini. Apakah panggilan untuk pengembaraan yang ditawarkan kerajaan anda yang akan membuatkan pemain anda berminat untuk melawat tanah bertingkatnya?
Apa sahaja yang anda putuskan, seruan kembara ini seharusnya mengikat sama ada kebajikan kerajaan anda atau salah satu tapak bersejarahnya atau tanda tempat.
Pertimbangkan menggunakan salah satu tempat menarik anda atau acara yang berlaku di salah satu penempatan anda untuk menarik pemain ke pengembaraan. Bergantung pada tahap keseluruhan parti pengembaraan anda, berikut ialah beberapa contoh yang boleh anda gunakan untuk menarik minat pemain.
Bab 4 Panduan Master Dungeon 2024 mempunyai jadual yang boleh anda pasangkan untuk menjana cangkuk pengembaraan rawak jika anda berasa buntu!
Sebaik sahaja anda mendapat panggilan ke pengembaraan, tiba masanya untuk menggunakan mistiknya untuk menarik pemain masuk. Dengan set pentas dan butiran anda yang lengkap, anda akan mendapat kerajaan buatan sendiri yang sempurna untuk kempen anda.
Atas ialah kandungan terperinci Dungeons & Dragons: How To Homebrew A Kingdom. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!