Rumah > Tutorial permainan mudah alih > Panduan permainan mudah alih > Dungeons & Dragons: How To Homebrew A Kingdom

Dungeons & Dragons: How To Homebrew A Kingdom

William Shakespeare
Lepaskan: 2024-12-26 11:58:10
asal
727 orang telah melayarinya

Membuang rumah kerajaan anda sendiri dalam kempen Dungeons & Dragons boleh terbukti sebagai tugas yang menakutkan dan kompleks. Tetapi, ia juga boleh menjadi antara yang paling menyeronokkan yang pernah anda alami sebagai DM apabila ia datang untuk membentuk arka kempen anda. Walau bagaimanapun, untuk DM yang lebih baharu atau pemain berpengalaman, agak sukar untuk mengetahui dengan tepat cara memulakan proses tersebut.

Dungeons & Dragons: How To Homebrew A Kingdom

Kebanyakan buku sumber atas meja memberikan butiran dan inspirasi untuk mencipta benua, dunia dan kampung. Untuk panduan ini, kami akan memfokuskan pada kerajaan, dan membahagikan cara menghasilkan latar belakang yang besar ini untuk kempen anda. Inilah perkara yang anda perlu ketahui untuk mula mencipta kerajaan hebat anda sendiri.

Wujudkan Fakta Asas Kerajaan

Dungeons & Dragons: How To Homebrew A Kingdom

Ini mungkin kedengaran menakutkan pada mulanya, tetapi adalah lebih baik untuk memulakan perkara yang besar sebelum berpeluh perkara kecil. Ia boleh menjadi mudah untuk terperangkap dalam butiran kecil seperti jalan bandar, NPC tempatan atau variasi persekitaran. Perkara terbaik yang boleh anda lakukan apabila mula mencipta tetapan kempen yang luas adalah untuk mempelajari beberapa fakta asas tentang kerajaan anda yang sedang berkembang.

Geografi

Geografi ialah tempat terbaik untuk bermula. Malah perkara mudah seperti meletakkan kerajaan anda di pinggir pantai atau dalam banjaran gunung boleh memberi kesan besar pada bentuk dan perwatakan negara anda. Tanya diri anda soalan ini untuk bermula.

  • Seberapa Besar Kerajaan Anda? - Pastikan anda memahami betapa besarnya kerajaan anda secara geografi. Adakah ia sebuah negara pulau kecil? Atau sebaliknya, adakah ia memakan seluruh benua?
  • Di Mana Kerajaanmu? - Di manakah kerajaan anda terletak, terutamanya berkaitan dengan negara dan negara lain. Adakah ia berkongsi benua dengan kerajaan saingan lain? Adakah ia diasingkan di kepulauan yang tandus?

Cuaca & Rupa bumi

iklim dan jenis persekitaran kerajaan anda terletak boleh berperanan dalam menentukan watak tempat ini. Semasa anda memikirkan tentang geografi, pertimbangkan juga beberapa iklim di bawah untuk dipilih bagi kerajaan anda atau sama ada kerajaan anda mempunyai pelbagai jenis cuaca.

Cuaca Dan Rupa bumi

Persekitaran Contoh
Pastoral Dan Tenang Dungeons & Dragons: How To Homebrew A Kingdom
Musim Sejuk Dan Keras Dungeons & Dragons: How To Homebrew A Kingdom
Kepulauan Tropika Dungeons & Dragons: How To Homebrew A Kingdom
Gunung Dungeons & Dragons: How To Homebrew A Kingdom
Terik Desert Dungeons & Dragons: How To Homebrew A Kingdom
Padat Dan Bandar Dungeons & Dragons: How To Homebrew A Kingdom

Sejarah

Dungeons & Dragons: How To Homebrew A Kingdom

Banyak DM yang berdedikasi akan memetakan ratusan tahun sejarah untuk tetapan kempen mereka. Ini, sudah tentu, termasuk sejarah kerajaan di benua masing-masing. Tetapi, anda tidak perlu mengetahui setiap detik sejarah sesebuah negara untuk mencipta latar belakang yang menarik untuk pengembaraan. Ikuti langkah ini untuk mencipta garis masa umum untuk kerajaan anda.

table>

Semasa anda membuat sejarah asas untuk kerajaan anda, pertimbangkan mengisi garis masa anda dengan acara istimewa atau detik bersejarah note. Sebarkan secara merata peristiwa atau detik ini dalam sejarah sepanjang garis masa yang turut menampilkan penubuhan, permulaan dan pelbagai peringkat umur kerajaan anda.

Contoh acara ini boleh termasuk yang berikut.

    Seorang penguasa baru merampas kuasa melalui rampasan kuasa.
  • Wabak maut menimpa kerajaan.
  • Kemajuan saintifik melancarkan revolusi perindustrian yang gemilang.
  • Seorang putera raja mati, menamatkan barisan dinasti besar.
  • Revolusioner menguasai istana, cuba untuk melaksanakan raja mereka.
  • Musuh yang besar dikalahkan, dan kerajaan menikmati keamanan yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Kerajaan

Dungeons & Dragons: How To Homebrew A Kingdom

Akhir sekali, pertimbangkan

sistem pemerintahan yang digunakan kerajaan ini. Secara lalai, kebanyakan kerajaan akan mempunyai raja daripada beberapa jenis. Tetapi, bergantung pada rasa yang anda ingin gunakan, anda boleh mempertimbangkan mana-mana sistem kerajaan di bawah.

  • Oligarki - Peraturan oleh beberapa orang terpilih.
  • Autokrasi - Pemerintahan oleh seorang pemimpin mutlak.
  • Teokrasi - Pemerintahan oleh agama dan tokoh agama.
  • Republik - Pemerintahan oleh rakyat.

Akhirnya, tidak kira sistem kerajaan anda, cipta beberapa NPC penting yang sama ada memerintah sebagai raja yang perkasa atau sebagai sebuah majlis kecil yang terdiri daripada beberapa orang. Kemudian, tentukan jenis ketua NPC ini berdasarkan jadual di bawah.

Kingdom Timeline

Founding Early Beginnings Golden Age Dark Age Current Age
When was your kingdom founded? What did the early days of your kingdom look like? What was the peak of your kingdom's history? What was the low point for your kingdom? What does your kingdom look like today?
Garis Masa Kerajaan
Pengasas Permulaan Awal Zaman Keemasan Zaman Gelap Umur Semasa
Bilakah kerajaan anda diasaskan? Apakah rupa zaman awal kerajaan anda? Apakah kemuncak sejarah kerajaan anda? Apakah titik terendah bagi kerajaan anda? Apakah rupa kerajaan anda hari ini?

Jenis Pemimpin

Penerangan

Pennumbuk Besi

Pemerintah ini memimpin dengan tangan yang tegas, dan tidak henti-henti dalam kawalan mereka.

Sukar Tetapi Adil

Walaupun adil dan saksama, pelbagai pemimpin ini tidak boleh dipermainkan.

Pemurah

Pemerintah yang baik dan adil, baik hati berusaha untuk melakukan yang betul oleh rakyat mereka.

Figurehead

Pemerintah jenis ini hanyalah boneka untuk kuasa sebenar di sebalik takhta.

Machiavellian

Berdusta dan menipu adalah roti dan mentega pemerintah ini, sering menggunakan pengintip untuk Achieve tujuan jahat.

Rasuah

Walaupun kadangkala neutral, peneraju ini boleh dibeli dengan harga yang sesuai.

Apabila mereka bentuk pemerintah atau badan pemerintah untuk kerajaan anda, rujuk carta penjajaran pemain dalam Bab Dua Panduan Master Dungeon 2024 dan anggap satu daripada sembilan penjajaran kepada mereka untuk suar tambahan.

Dungeons & Dragons: How To Homebrew A Kingdom

Cara Membina Petempatan

Dungeons & Dragons: How To Homebrew A Kingdom

Memandangkan anda mempunyai skop besar kerajaan atau negara anda, tiba masanya untuk bergerak ke bawah. Bergantung pada saiz kerajaan anda, cipta segelintir penempatan untuk diterokai oleh pemain anda.

Kingdom Size Number of Settlements
Small (An island or tiny crop of land) 5-7
Medium (Part of a continent or larger landmass) 8-12
Large (An entire continent and beyond) 13-20

Pecahkan Setiap Petempatan

Sebaik sahaja anda mempunyai penempatan anda, anda harus tentukan beberapa aspek penting bagi setiap satu dan perhatikan perkara ini. Cipta jadual seperti yang di bawah untuk setiap penyelesaian.

Nama Penyelesaian Saiz Penduduk Bidang Perhatian NPC atau Pemimpin Utama Puak

City Or Settlement Breakdown

Settlement Name

The name of your settlement, which should include colloquial references or nicknames.

Population Size

How many people exist in your settlement, which should vary by geographic size.

Areas of Note

Key neighborhoods, monuments of note, or other interesting places your players may want to visit in the settlement.

Key NPC Or Leaders

Who lords over this settlement? Is it one person or a group?

Factions

Include any organizations or factions such as wizard schools or criminal syndicates that call this settlement home.
Bandar atau Petempatan Pecahan
Nama penempatan anda, yang sepatutnya termasuk rujukan atau nama panggilan biasa.
Berapa ramai orang wujud dalam penempatan anda, yang sepatutnya berbeza mengikut saiz geografi.
Kejiranan utama, monumen penting atau tempat menarik lain yang mungkin ingin dilawati oleh pemain anda di penempatan itu.
Siapa yang berkuasa atas penempatan ini? Adakah satu orang atau satu kumpulan?
Sertakan mana-mana organisasi atau puak seperti sekolah ahli sihir atau sindiket jenayah yang memanggil penempatan ini sebagai rumah.

Dari situ, anda boleh tentukan berapa banyak butiran yang ingin anda tambahkan pada setiap sebelum kempen. Anda boleh sama ada merancang setiap jalan, sudut dan celah lebih awal. Atau, anda boleh memutuskan untuk menunggu sehingga pihak anda melawat untuk memetakan butiran setiap penempatan dengan lebih tepat.

Cipta Tempat Menarik

Dungeons & Dragons: How To Homebrew A Kingdom

Selain kampung, pekan dan bandar, anda harus cipta tempat menarik lain yang hebat. Ini adalah persekitaran semula jadi, struktur buatan manusia atau fenomena fizikal pelik yang menyegarkan landskap kerajaan anda. Ini boleh kelihatan seperti mana-mana yang berikut.

  • Runtuhan dari tamadun purba.
  • Hutan beracun.
  • Laut yang dilanda ribut.
  • Sebuah portal yang dijaga ke alam lain.
  • Penjara seorang ahli sihir yang jahat.

Dari situ, lukiskan bentuk umum sempadan kerajaan anda dan titikkan landskap dengan penempatan dan tempat menarik anda. Pastikan anda memastikan tempat ini diagihkan secara sama rata.

Untuk tujuan traversal dalam kempen anda, lukis skala di bahagian bawah peta anda, menentukan batu per inci pada peta anda. Terdapat juga banyak sumber membuat peta dalam talian yang boleh digunakan oleh DM.

Apakah Keadaan Negara?

Dungeons & Dragons: How To Homebrew A Kingdom

Kini setelah anda mengetahui watak dan bentuk kerajaan anda, serta sejarahnya yang dipetakan, sudah tiba masanya untuk memikirkan bagaimana rupa hari ini. Apakah panggilan untuk pengembaraan yang ditawarkan kerajaan anda yang akan membuatkan pemain anda berminat untuk melawat tanah bertingkatnya?

Apa sahaja yang anda putuskan, seruan kembara ini seharusnya mengikat sama ada kebajikan kerajaan anda atau salah satu tapak bersejarahnya atau tanda tempat.

Gunakan Cangkuk Pengembaraan

Pertimbangkan menggunakan salah satu tempat menarik anda atau acara yang berlaku di salah satu penempatan anda untuk menarik pemain ke pengembaraan. Bergantung pada tahap keseluruhan parti pengembaraan anda, berikut ialah beberapa contoh yang boleh anda gunakan untuk menarik minat pemain.

  • Tahap Satu Hingga Empat - Sekumpulan pencuri mengganas sebuah bandar kecil di kerajaan anda. Terpulang kepada pemain untuk menamatkan kezaliman mereka.
  • Tahap Lima Hingga Sepuluh - Pertelingkahan antara ahli sihir saingan mendatangkan malapetaka pada Weave sihir di ibu kota kerajaan. Pemain mesti berunding antara dua ahli sihir atau memilih pihak dalam pertarungan.
  • Tahap 11 hingga 15 - Seekor naga purba mengancam untuk membakar tanah ladang kerajaan hingga ke tanah, mengancam kebuluran bagi seluruh penduduk. Pihak yang mengembara mesti memberi syafaat.
  • Tahap 16 hingga 20 - Raksasa luar satah masuk melalui portal dan mengganas kerajaan, dan merancang untuk memakan jiwa pesawat material untuk menghilangkan nafsu darah mereka. Pihak itu mesti pergi ke portal dan menghentikan plot ini.

Bab 4 Panduan Master Dungeon 2024 mempunyai jadual yang boleh anda pasangkan untuk menjana cangkuk pengembaraan rawak jika anda berasa buntu!

Sebaik sahaja anda mendapat panggilan ke pengembaraan, tiba masanya untuk menggunakan mistiknya untuk menarik pemain masuk. Dengan set pentas dan butiran anda yang lengkap, anda akan mendapat kerajaan buatan sendiri yang sempurna untuk kempen anda.

Dungeons & Dragons: How To Homebrew A Kingdom

Atas ialah kandungan terperinci Dungeons & Dragons: How To Homebrew A Kingdom. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:thegamer.com
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan