Mengatasi Kaedah Maya: Mengakses Pelaksanaan Asas
Dalam persekitaran berorientasikan objek, apabila kelas mengatasi kaedah maya, ia menjadi perkara biasa soalan tentang cara untuk mengakses pelaksanaan asal.
Pertimbangkan perkara berikut kod:
class A { virtual void X() { Console.WriteLine("x"); } } class B : A { override void X() { Console.WriteLine("y"); } } class Program { static void Main() { A b = new B(); // Call A.X somehow, not B.X... } }
Matlamatnya adalah untuk memanggil kaedah X kelas A daripada skop kelas B. Walau bagaimanapun, tingkah laku lalai apabila mengatasi kaedah maya adalah untuk menggantikan pelaksanaan dalam kelas terbitan.
Mengakses Pelaksanaan Pangkalan
Dalam C#, malangnya tidak mungkin untuk mengakses secara eksplisit pelaksanaan kaedah asas dari luar kaedah yang diganti. Ini kerana mekanisme penghantaran kaedah maya secara dinamik mengikat panggilan kepada pelaksanaan yang ditindih dalam B.
Pendekatan Alternatif
Jika mengakses pelaksanaan asas adalah penting, mungkin terdapat kecacatan reka bentuk yang patut dipertimbangkan. Kefungsian mungkin tidak sesuai dengan tujuan kaedah maya dan berpotensi dilaksanakan dalam kaedah bukan maya.
Sebagai alternatif, seseorang boleh menggunakan pelaksanaan asas dalam kaedah yang diganti itu sendiri:
class B : A { override void X() { base.X(); Console.WriteLine("y"); } }
Walau bagaimanapun, permohonan kaedah ini terhad kepada dalam skop kelas yang diturunkan kaedah.
Penerokaan Lanjut
Walaupun C# tidak menyediakan kaedah langsung untuk mengakses pelaksanaan asas, terdapat pendekatan alternatif untuk dipertimbangkan, seperti menggunakan refleksi atau IL (Bahasa Pertengahan) manipulasi untuk mencapai tingkah laku ini.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Saya Boleh Mengakses Pelaksanaan Kaedah Maya Kelas Asas daripada Kelas Terbitan dalam C#?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!