Rumah > Tutorial permainan mudah alih > Panduan permainan mudah alih > Dungeons & Dragons: Cara Menggabungkan Pertanian

Dungeons & Dragons: Cara Menggabungkan Pertanian

Jennifer Aniston
Lepaskan: 2024-12-27 13:20:19
asal
540 orang telah melayarinya

Pertanian ialah alat yang sering diabaikan tersedia untuk DM di Dungeons & Dragons. Memandangkan penambahan ciri dan peraturan dalam Panduan Master Dungeon 2024, tidak ada masa yang lebih baik untuk cuba menggabungkan idea seperti pertanian, pengurusan makanan dan sumber, atau malah survival pertanian ke dalam kempen anda. Tetapi, di manakah tempat terbaik untuk bermula?

Dungeons & Dragons: How To Incorporate Agriculture

Jika anda seorang DM yang mencari naratif atau cara berasaskan kemahiran untuk membawa pertanian ke dalam permainan anda, panduan ini akan memberikan anda semua yang anda perlu ketahui. Selain itu, jika anda seorang pemain yang ingin membina watak berasaskan pertanian, kami juga mempunyai petua mengenainya. Ini semua yang anda perlu tahu tentang Dungeons & Dragons dan pertanian.

Cara Membina Karakter Pertanian

Dungeons & Dragons: How To Incorporate Agriculture

Jika anda seorang pemain yang ingin membina watak unik yang mempunyai kemahiran pertanian di bawah tali pinggang mereka, terdapat beberapa pilihan berbeza yang boleh anda gunakan.

Jika anda tidak pasti sama ada binaan pertanian sesuai untuk anda, terdapat juga sebilangan kecil pengoptimuman dan naratif sebab untuk mempertimbangkan jenis watak ini. Berikut ialah beberapa pilihan untuk kelas, latar belakang dan spesies yang sesuai untuk binaan pertanian.

Classes

Druids are the obvious choice for an agriculturally based character with their love of nature and affinity for resource-based spells like Goodberry. Plus, they get proficiency with Herbalism Kits.

Backgrounds

Choosing the farmer background grants you a Healer's Kit and proficiency with Carpenter's Tools, which can prove useful in crafting and working to construct farms or other agricultural facilities.

Species

Firbolgs are an ideal species choice, as they have the feature Speech of Beast and Leaf, allowing them to communicate with plants and vegetation.
Kelas Druids ialah pilihan yang jelas untuk watak berasaskan pertanian dengan kecintaan mereka terhadap alam semula jadi dan pertalian untuk mantera berasaskan sumber seperti Goodberry. Selain itu, mereka mendapat kemahiran dengan Kit Herba. Latar belakang Memilih latar belakang petani memberi anda Healer's Kit dan kemahiran menggunakan Carpenter's Tools, yang terbukti berguna dalam membuat dan bekerja untuk membina ladang atau kemudahan pertanian lain. Spesies Firbolgs adalah pilihan spesies yang ideal, kerana mereka mempunyai ciri Percakapan Binatang dan Daun, membolehkan mereka berkomunikasi dengan tumbuh-tumbuhan dan tumbuh-tumbuhan. table>

Dalam membina watak anda, pertimbangkan cara wira pertanian mungkin mempunyai akses kepada pelbagai kemahiran dan alatan yang berbeza yang boleh berguna dalam permainan. Alat seperti Kit Herba boleh membantu apabila ia berkaitan dengan penyembuhan.

Jika anda memainkan kempen berasaskan kelangsungan hidup, mengetahui cara menanam makanan mungkin hanya menyelamatkan nyawa parti anda. Bekerjasama dengan DM anda untuk menentukan cara kemahiran ini mungkin nyata dalam watak anda.

Cara Menggunakan Pertanian Sebagai Pemain

Dungeons & Dragons: How To Incorporate Agriculture

Cara terkuat untuk menggunakan pertanian untuk kelebihan anda sebagai pemain ialah melalui kubu pertahanan, kubu pemain yang berkembang bersama parti anda. Panduan Master Dungeon 2024 mempunyai pelbagai alatan dan sumber di benteng.

Bermula pada tahap lima, pemain boleh memiliki sehingga dua kemudahan istimewa apabila mereka mula-mula memperoleh benteng mereka. Untuk watak yang cenderung pertanian, terdapat dua kemudahan istimewa yang ditawarkan, walaupun satu memerlukan prasyarat peringkat lebih tinggi.

Kemudahan Khas

Prasyarat

Contoh Penggunaan

Contoh Rahmat

Taman

Tahap Lima Walaupun taman pemain boleh menjadi hiasan semata-mata, menggunakan tindakan menuai di taman boleh menghasilkan apa sahaja daripada catuan bernilai 100 hari, herba yang boleh digunakan untuk mencipta Ramuan Penyembuhan, atau antitoksin dan racun.

Rumah hijau

Tahap Sembilan Sama seperti taman, rumah hijau boleh digunakan untuk mencipta herba penyembuhan untuk Ramuan Penyembuhan Lebih Hebat, dan toksin dan racun yang lebih kuat seperti Truth Serum. Rumah hijau pemain juga mempunyai tumbuhan Buah Pemulihan di dalamnya, yang memberikan mereka yang memakan buahnya kuasa mantra Pemulihan Kecil.

Dengan mengeluarkan pesanan semasa giliran benteng anda, yang berlaku sekali setiap tujuh hari dalam masa dalam permainan, anda boleh meminta pekerja yang bekerja di taman atau rumah hijau anda mengambil tindakan menuai . Ini akan membolehkan anda mengumpul sumber khusus dari benteng anda untuk digunakan dalam permainan.

Bergantung pada jenis sumber yang anda kumpulkan, terdapat beberapa cara yang berbeza anda boleh menggunakan tindakan menuai.

Dalam Kerajinan

Sesetengah kepakaran barangan atau ramuan ajaib mungkin memerlukan herba dan sumber pertanian yang berbeza untuk membuat kraf. Jika benteng anda mempunyai taman atau rumah hijau, anda harus bekerjasama dengan DM anda untuk menentukan jenis penuaian anda boleh terakru kemudian membuat benda seperti ramuan penyembuhan, racun atau toksin atau lain-lain bahan ajaib.

Jika anda membuat barang ajaib yang unik, mungkin juga terdapat tumbuhan atau herba khusus yang diperlukan dalam pesona yang akan membolehkan item itu menjadi lebih berkuasa daripada yang anda maksudkan sebelum ini.

Untuk Dijual

Menjalankan benteng boleh membuktikan mahal bergantung pada bilangan kemudahan istimewa yang anda miliki. Jika anda sedang mencari cara untuk menjana semula wang anda melalui pertanian atau pertanian, pertimbangkan untuk bekerja dengan DM anda untuk menjual makanan dan sumber anda.

Berikut ialah beberapa contoh barangan yang boleh anda hasilkan di taman atau rumah hijau, tetapi anda disyorkan untuk berbincang dengan DM anda untuk mengetahui sama ada terdapat pilihan lain yang boleh anda gunakan.

Trade Goods

Cost

1 lb. of wheat 1 CP
2 lb. of flour 2 CP
1 sq. yrd. of cotton cloth 5 SP
1lb. of ginger 1 GP
1 lb. of cinnamon or pepper 2 GP
1 lb. of cloves 3 GP
1 lb. of silk 10 GP
1 lb. of saffron 15 GP
Barang Perdagangan Kos 1 paun gandum 1 CP 2 lb. tepung 2 CP 1 tahun persegi. daripada kain kapas 5 SP 1 paun. halia 1 GP 1 paun kayu manis atau lada 2 GP 1 paun cengkih 3 GP 1 paun sutera 10 GP 1 paun kunyit 15 GP table>

Dungeons & Dragons: How To Incorporate Agriculture

Bagaimana Untuk Memberi Insentif kepada Pertanian

Dungeons & Dragons: How To Incorporate Agriculture

Sebagai DM, jika anda ingin memasukkan pertanian ke dalam kempen anda tetapi tidak pasti di mana hendak bermula, langkah pertama ialah mencari cara untuk memberi insentif kepada pemain.

Di luar sekadar menggalakkan pembentukan watak dan menggunakan benteng untuk tujuan ini, terdapat beberapa cara untuk menarik minat pihak anda terhadap idea sumber makanan dan pertanian.

Kempen Survival

Pertimbangkan untuk menjalankan kempen berasaskan survival. Jika pemain anda bersedia untuk cabaran itu, kempen berasaskan kelangsungan hidup selalunya akan meminta pihak itu untuk menjejaki makanan dan sumber mereka dengan teliti atau berisiko kebuluran. Ini pastinya akan membuatkan pemain berminat untuk membuat binaan watak yang memenuhi tugas ini. Pertimbangkan gesaan kempen di bawah untuk memulakan kempen berasaskan survival.

  • Musim Sejuk Panjang - Dunia telah mengalami musim sejuk yang panjang tanpa musim, bermakna makanan dan sumber adalah terhad. Kerajinan dan pertanian dalam keadaan cuaca yang sukar akan diperlukan untuk terus hidup.
  • Kebuluran Ajaib - Seorang archmage atau makhluk berkuasa lain telah mengutuk sebuah negara dengan kebuluran yang disebabkan oleh sihir. Watak yang boleh bertani secara ajaib akan menjadi anugerah yang berguna kepada penempatan berdekatan.
  • Perjalanan Mengkhianati - Di antara pengembaraan yang lebih hebat, pemain mesti merentasi padang pasir atau banjaran gunung berais yang tidak boleh diampuni. Pemain yang mahir dalam bidang pertanian adalah penting untuk laluan selamat parti.

Bengkokkan Peraturan Kerajinan

Kebanyakan kerajinan dalam D&D adalah tertumpu pada arcana atau smithing. Walau bagaimanapun, tiada apa yang mengatakan anda tidak boleh memfokuskan dunia kempen anda lebih kepada herba.

Jika anda mempunyai pemain yang berminat untuk bermain ahli sihir, druid atau juga tukang, pertimbangkan cara anda boleh menggalakkan pemain ini untuk lebih mendalami kerajinan berasaskan herba untuk membuat ramuan atau barang ajaib yang lain.

Walaupun kerajinan harus sentiasa mempunyai hadnya, sikap terlalu ketat terhadap peraturan kerajinan sebenarnya boleh mengelak pemain daripada menggunakan sistem. Galakkan kreativiti dan imaginasi melebihi segalanya!

Walaupun peraturan pembuatan yang menumpukan pada herba dan sumber pertanian lain paling sesuai untuk persekitaran pastoral atau padang gurun, anda juga boleh mempunyai NPC terkenal dalam persekitaran bandar mengajar pemain tentang membuat ramuan . Tiada pihak yang suka kehilangan semua emas mereka pada ramuan kesihatan.

Menggunakan NPC untuk membantu mengajar parti tentang dunia kerajinan melalui herba akan memberikan pemain anda idea mereka sendiri tentang cara menggunakan pertanian untuk kelebihan mereka dalam kempen anda.

Dungeons & Dragons: How To Incorporate Agriculture

Atas ialah kandungan terperinci Dungeons & Dragons: Cara Menggabungkan Pertanian. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:thegamer.com
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan