Rumah > pembangunan bahagian belakang > Tutorial Python > Bagaimana untuk Melaksanakan Tatal dalam Platformer Pygame?

Bagaimana untuk Melaksanakan Tatal dalam Platformer Pygame?

Susan Sarandon
Lepaskan: 2024-12-27 19:36:20
asal
632 orang telah melayarinya

How to Implement Scrolling in a Pygame Platformer?

Dalam pygame, bagaimana saya boleh menambahkan skrol pada platformer?

Untuk melaksanakan tatal dalam permainan platformer menggunakan pygame, anda perlu menjejaki kedudukan pemain dan kedudukan kamera.

  1. Kamera Kelas:

    • Buat kelas Kamera yang akan mengawal pergerakan kamera.
    • Kelas Kamera harus mempunyai kaedah untuk mengemas kini kedudukan kamera berdasarkan kedudukan pemain.
  2. Pemain Kedudukan:

    • Jejaki kedudukan pemain menggunakan atribut rect sprite pemain.
    • Kemas kini kedudukan pemain berdasarkan input pengguna (cth., papan kekunci atau kayu bedik) .
  3. Kamera Kemas kini:

    • Dalam gelung permainan, kemas kini kedudukan kamera menggunakan kaedah kemas kini() kelas Kamera.
    • Kaedah kemas kini() harus mengambil kedudukan pemain sebagai hujah dan laraskan kedudukan kamera dengan sewajarnya.
  4. Kamera Offset:

    • Apabila melukis dunia permainan, gunakan offset kamera pada kedudukan setiap objek.
    • Ini akan menjadikan ia kelihatan seolah-olah kamera sedang bergerak melalui dunia.

Berikut ialah contoh bagaimana ini mungkin kelihatan dalam anda kod:

import pygame

class Camera:
    def __init__(self, width, height):
        self.width = width
        self.height = height
        self.x = 0
        self.y = 0

    def update(self, player):
        self.x = player.rect.x - self.width / 2
        self.y = player.rect.y - self.height / 2

class Game:
    def __init__(self):
        self.screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
        self.clock = pygame.time.Clock()
        self.player = pygame.sprite.Sprite()
        self.player.rect = pygame.Rect(100, 100, 32, 32)
        self.camera = Camera(self.screen.get_width(), self.screen.get_height())

    def run(self):
        while True:
            self.clock.tick(60)
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
            
            # Update the player's position
            keys = pygame.key.get_pressed()
            if keys[pygame.K_LEFT]:
                self.player.rect.x -= 5
            if keys[pygame.K_RIGHT]:
                self.player.rect.x += 5
            if keys[pygame.K_UP]:
                self.player.rect.y -= 5
            if keys[pygame.K_DOWN]:
                self.player.rect.y += 5

            # Update the camera's position
            self.camera.update(self.player)

            # Draw the game world
            self.screen.fill((0, 0, 0))
            self.screen.blit(self.player.image, self.player.rect - self.camera.pos)
            pygame.display.update()

if __name__ == "__main__":
    game = Game()
    game.run()
Salin selepas log masuk

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Melaksanakan Tatal dalam Platformer Pygame?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan