Rumah > pembangunan bahagian belakang > C++ > Bagaimanakah UnityEvent Memudahkan Pengendalian Acara Merentasi Berbilang Objek Permainan?

Bagaimanakah UnityEvent Memudahkan Pengendalian Acara Merentasi Berbilang Objek Permainan?

DDD
Lepaskan: 2024-12-28 09:18:10
asal
390 orang telah melayarinya

How Can UnityEvent Simplify Event Handling Across Multiple GameObjects?

Pengendalian Acara dalam Perpaduan: Menyesuaikan Langganan Acara untuk GameObjects

Pengenalan:

Melaksanakan acara pengendalian dalam Unity menggunakan C# boleh menjadi mencabar, terutamanya apabila menguruskan acara merentas berbilang GameObjects. Panduan ini menyelidiki pendekatan praktikal untuk mereka bentuk sistem acara yang membolehkan GameObjects jenis tertentu melanggan acara tertentu tanpa memerlukan prefab individu.

Menentukan Perpaduan TersuaiAcara:

Daripada bergantung pada pengendali acara statik dan perwakilan tersuai, Unity menyediakan penyelesaian yang dipermudahkan melalui UnityEvent. Kelas ini menawarkan antara muka grafik intuitif dalam tetingkap Inspektor, membolehkan anda menyambungkan fungsi daripada skrip lain ke acara tanpa memerlukan langganan acara eksplisit.

Contoh dengan UnityEvent:

Buat skrip bernama BigScript.cs dengan yang berikut kod:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Events;

public class BigScript : MonoBehaviour
{
    [Header("Here's a cool event! Drag anything here!")]
    public UnityEvent whoa;

    private void YourFunction()
    {
        whoa.Invoke();
    }
}
Salin selepas log masuk
  • Tambahkan skrip ini pada GameObject.
  • Dalam Inspektor, cari slot acara whoa dan fungsi seret daripada skrip lain yang anda mahu laksanakan semasa acara berlaku.

Menyebut Acara:

YourFunction();
Salin selepas log masuk

Menyambung Fungsi dengan Argumen:

Untuk acara yang memerlukan hujah, anda boleh mencipta kelas UnityEvent tersuai:

[System.Serializable] public class _UnityEventFloat : UnityEvent<float> {}
Salin selepas log masuk

Kemudian, gunakan UnityEvent tersuai dalam anda skrip:

public _UnityEventFloat changedLength;

void ProcessValues(float v)
{
    changedLength.Invoke(1.4455f);
}
Salin selepas log masuk

Apabila menyambungkan fungsi dengan hujah, gunakan bahagian "Apungan dinamik" dalam Inspektor.

Kesimpulan:

Dengan memanfaatkan UnityEvent dan kelas UnityEvent tersuai, anda boleh mencipta sistem acara dengan cekap dalam Unity, membenarkan GameObjects jenis tertentu melanggan dan bertindak balas kepada acara secara dinamik tanpa memerlukan konfigurasi pasang siap yang kompleks.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah UnityEvent Memudahkan Pengendalian Acara Merentasi Berbilang Objek Permainan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan