Semangat Samurai boleh menjadi permainan kejam pada masa-masa tertentu, dan saya bukan hanya bercakap tentang perkara mengerikan yang akan dilakukan oleh mayat hidup terhadap Chisai jika mereka menangkapnya. Walau bagaimanapun, lebih banyak anda tahu, lebih berkesan anda, dan lebih mudah perjalanan anda. Kami akan membantu anda mengawal permainan dan mengelakkan semua kemungkinan perangkap.
Kami akan membawa anda melalui segala-galanya daripada cara membina Takeshi kepada cara bekerja dalam lingkungan kebiasaan permainan dan memberi anda semua petua pertempuran yang anda perlukan untuk mengatasi mana-mana musuh dalam pertempuran. Jika anda mengikuti lontaran dengan nasihat-nasihat ini, anda akan dapat menuntut kemenangan dan menakluki gerombolan mayat hidup untuk selama-lamanya.
Semangat Samurai membuat keputusan ganjil untuk menetapkan pergerakan anda kepada kayu analog dalam skema kawalan lalai. Mengapa ini menjadi masalah? Nah, dalam permainan yang sudah ada beberapa isu mengenai responsif kawalan, anda tidak mahu memburukkan lagi keadaan.
Kawalan analog sentiasa akan menjadi sedikit susah apabila digunakan untuk mengawal watak dalam permainan dua dimensi. Saya amat mengesyorkan anda menukar pergerakan ke pad d, dan penggunaan item ke kayu analog kiri. Permainan akan berasa lebih responsif serta-merta.
Jika anda mahukan sedikit penjelasan lagi tentang sebab kayu analog tidak bagus untuk permainan 2D, ini kerana kayu itu mempunyai perjalanan, yang bermaksud kayu itu perlu mengalihkan jarak tertentu sebelum ia mengaktifkan input arah. Menekan arah pada D-Pad, sebaliknya, hampir serta-merta akan menyebabkan watak anda bergerak.
Anda akan perasan apabila anda sedang membina urutan serangan anda bahawa setiap pergerakan akan mempunyai kuasa serangan, jarak dan kelajuan. Walaupun anda mungkin berfikir bahawa serangan yang menjangkau lebih jauh adalah pertaruhan yang lebih selamat, anda benar-benar mahu menetapkan serangan jarak dekat kepada salah satu urutan serangan alternatif. Anda lihat, Roh Samurai mempunyai beberapa kotak pukulan yang agak janggal, dan anda mungkin boleh menghayun melepasi musuh apabila anda berhadapan dengan mereka.
Ini amat mudah dilakukan semasa menyamakan dengan belakang samurai yang memegang perisai. Saya kerap memukul perisai mereka yang berada di sebelah mereka semasa saya cuba menetak belakang mereka. Salah satu serangan yang anda akan buka kunci awal yang bagus untuk jarak pendek ialah "Lejang Silang". Ia hampir tepat di hadapan anda. Tetapkan serangan ini, atau sesuatu yang serupa, pada salah satu rentetan serangan anda (saya tetapkan serangan saya kepada kombo yang diaktifkan semasa berjaga).
Terdapat beberapa perkara yang perlu dipertimbangkan semasa memilih statistik yang anda ingin tingkatkan. Awal permainan, anda akan mahu membina ketangkasan, kerana stamina anda akan menjadi agak rendah. Sekarang, apabila anda tidak terlalu risau tentang stamina, saya akan katakan stat terbaik ialah kekuatan. Ringkasnya, membuang kerosakan akan sentiasa penting. Pertimbangkan untuk meletakkan sekurang-kurangnya satu mata ke arah kekuatan dengan setiap peningkatan tahap.
Walau bagaimanapun, statistik lain jauh dari tidak berguna. Ketangkasan akan membantu dengan kedudukan, dan daya hidup akan membantu anda pukulan tangki dengan lebih berkesan. Kedua-duanya boleh berguna. Satu perkara yang perlu dipertimbangkan ialah serangan tertentu dikaitkan dengan statistik ketangkasan juga. Anda tidak akan membuka kuncinya melainkan anda telah meratakan ketangkasan anda ke tahap tertentu.
Akhir sekali, terdapat statistik busur. Ini adalah satu yang rumit. Anda lihat, busur boleh menjadi salah satu alat yang paling berkesan dalam senjata anda. Ia boleh memusnahkan musuh sepenuhnya jika anda melaburkan banyak mata ke dalamnya. Walau bagaimanapun, terdapat banyak keadaan di mana anda tidak akan dapat menggunakannya, dan cuba untuk melenyapkannya apabila musuh berada dalam jarak serbuan adalah terlalu berbahaya. Jadi, walaupun perbatuan anda mungkin berbeza-beza, saya hanya akan melabur dalam kemahiran busur apabila anda telah meningkatkan kekuatan anda dengan jumlah yang lumayan. Memandangkan pedang anda akan sentiasa menjadi alat yang berdaya maju.
Walaupun mendarat parry akan sentiasa berasa hebat, saya amat mengesyorkan agar anda tidak menumpukan pada penggunaan parry secara eksklusif. Lebih kerap daripada tidak, anda akan lebih baik menggunakan roll untuk melepasi serangan. Walau bagaimanapun, anda akan menyekat agak kerap, jadi masuk akal untuk mencuba untuk menangkis apabila anda pergi untuk satu blok. Hanya jangan bergantung pada parry.
Untuk melaksanakan serangan, anda perlu menekan butang pengawal beberapa degupan sebelum serangan musuh anda mendarat. Jangan sekali-kali menumbuk butang pengawal, kerana terdapat terlalu banyak kelewatan, yang hanya akan membuatkan anda merokok. Cuba masakannya, kemudian tahan butang itu. Dengan cara itu jika anda sedikit awal anda masih akan mendapat satu blok.
Jadi, jelas sekali, melawan musuh adalah idea yang bijak. Jadi, jika terdapat lebih daripada satu musuh di suatu lokasi, menarik mereka masuk akan menjadi idea yang bijak, tetapi walaupun anda tidak melihat musuh lain, saya tetap mengesyorkan menarik mereka ke arah anda. kenapa? Nah, cara peringkat distrukturkan, lazimnya anda akan mengaktifkan musuh sebaik sahaja anda mencapai bahagian tertentu dalam pentas. Dan serangan biasa anda boleh mendorong musuh agak ke hadapan.
Jadi, jika anda bertelagah dengan musuh, memalu mereka secara melulu, anda mungkin akan menolak mereka lebih jauh ke kanan, dan semasa anda mengejar mereka, kemungkinan besar anda akan menyerang lebih ramai musuh . Tiba-tiba, pertarungan satu lawan satu ialah pertarungan melawan empat atau lima. Itu tidak pernah ideal. Jadi, berhenti, lukis unit individu dan jangan maju sehingga anda menghantarnya.
Sesetengah orang telah menyebut bahawa Roh Samurai mempunyai beberapa unsur seperti Jiwa. Perkara yang mungkin mereka maksudkan di sini ialah gulungan. Seperti dalam permainan FromSoftware, anda mempunyai akses kepada roll, yang akan menjadikan anda tidak dapat dikalahkan sepenuhnya. Ini adalah alat yang sangat berkuasa dan akan menjadi penting untuk mengalahkan beberapa musuh terkuat dalam permainan. Walau bagaimanapun, sebelum anda mula bergolek ke mana-mana, terdapat beberapa perkara yang perlu anda ketahui tentang kebal yang ditimbulkannya.
Guling tidak dapat dikalahkan dari awal hingga akhir, jadi, jika anda menekan butang guling semasa musuh menerjang ke arah anda dengan serangan, anda akan melaluinya tanpa cedera. Ini lazimnya cara terbaik untuk menggunakan gulungan, kerana anda akan pulih kerana mereka masih tersekat mengayun bilahnya. Walau bagaimanapun, gulungan tidak pulih serta-merta, anda akan dikunci di tempatnya seketika selepas gulungan itu berakhir. Pada masa itu, anda akan menjadi sepenuhnya tidak dapat bertahan. Maksud akhir ini ialah anda tidak sepatutnya menggunakan roll anda untuk berguling daripada musuh, seolah-olah mereka menekan ke hadapan dengan serangan menerjang, dan menghayun ke arah anda berhampiran penghujung roll anda, ada peluang yang baik bahawa serangan itu akan memotong anda sebaik sahaja anda mula pulih.
Anda boleh berguling apabila melawan musuh yang lebih perlahan, sudah tentu, tetapi walaupun di sana anda mungkin lebih baik hanya berlari pecut. Pada asasnya, jangan sekali-kali guling panik. Sebaliknya, sentiasa gunakan guling untuk melepasi serangan musuh, dan kemudian hayun ke belakang mereka.
Atas ialah kandungan terperinci Semangat Samurai: 6 Petua Pemula. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!