Duelist dalam Marvel Rivals ditugaskan untuk menangani sebahagian besar kerosakan untuk pasukan. Walaupun mereka mahir melakukan perkara itu, mereka secara amnya tidak mempunyai kemandirian yang sangat baik dan memerlukan sokongan kedua-dua Vanguards dan Ahli Strategi untuk kekal produktif.
Moon Knight ialah salah satu Duelist yang mempunyai potensi kerosakan tertinggi dalam permainan; dalam keadaan yang betul, dia mampu memadamkan beribu-ribu kerosakan dalam beberapa saat. Tetapi, menggunakan dia memerlukan sedikit pemikiran dan kedudukan yang bijak, jika tidak, dia akan menjadi sasaran mudah untuk pasukan musuh, dan akhirnya akan sering melihat skrin respawn.
Moon Knight boleh menggugurkan seluruh pasukan dalam jumlah masa yang mengagumkan, jika pasukan itu juga berkumpul Close bersama-sama dan Moon Knight membuang kebolehannya di tempat yang betul. Lebih baik lagi, kebolehan Moon Knight yang paling penting kekal aktif sehingga musuh memusnahkannya, membolehkan dia menyediakan kerosakan yang luar biasa pada sebahagian besar peta.
Moon Knight juga mempunyai mobiliti yang lebih baik daripada purata. Dia mungkin bukan Spider-Man atau Iron Fist, tetapi dia mampu menyelamatkan dirinya daripada kesesakan, dan sama pentingnya, mampu membawanya ke tempat di mana dia boleh menangani kerosakan kepada musuh, tetapi mereka tidak boleh berikan kerosakan kepadanya.
Kekuatan |
|
---|---|
Kelemahan |
Crescent Dart ialah keupayaan serangan utama Moon Knight, membolehkan dia melontarkan Crescent Dart tandatangannya terus ke hadapan. Anak panah ini memberikan kerosakan sasaran tunggal yang baik, tetapi kekuatan mereka adalah dalam kemungkinan berbilang sasarannya.
Moon Knight's Crescent Darts melantun antara mana-mana musuh dalam jarak, memberikan kerosakan penuh kepada mereka semua. Ia juga boleh mencapai sasaran yang sama lebih daripada sekali, jika trajektori berbaris dengan betul.
Tetapi mungkin aspek terpenting bagi Anak Dart Bulan Sabit ini datang apabila digunakan dalam kombinasi dengan Ankh Purbanya.
Moon Knight Ankh Purba akan, apabila dilemparkan, menarik musuh ke arah pusat radiusnya. Walau bagaimanapun, itu bukanlah kesan utama Ankh.
Apa yang menjadikan Ankh sebagai salah satu kebolehan Duelist terbaik dalam permainan ialah ia akan membelokkan Moon Knight's Crescent Darts sama seperti ia adalah musuh. Ini bermakna, jika mana-mana musuh berada di dalam radius Ankh, Anak Dart Bulan Sabit akan melantun dari Ankh kepada musuh (atau musuh).
Anda hanya boleh mempunyai dua Ankh yang aktif pada masa yang sama; tetapi, diletakkan dengan baik, itu boleh merangkumi bahagian pertempuran yang bermakna.
Peletakan untuk Ankh Purba akan menjadi sangat penting kepada potensi kerosakan anda sebagai Moon Knight. Ankh perlu diletakkan di tempat yang musuh akan berada di dalam jejarinya dengan kerap. Pada masa yang sama, musuh boleh memusnahkan Ankh dengan mudah. Jadi, ia tidak boleh menjadi sasaran keutamaan yang mudah untuk mereka.
Nasib baik, Ankh mempunyai jejari lebar. Walaupun ia memerlukan garis penglihatan untuk berfungsi, sekurang-kurangnya untuk memukul musuh pertama rantai, ia boleh diletakkan di sekitar sudut, bersedia untuk saat musuh berjalan di sekelilingnya.
Ankh juga boleh diletakkan secara mendatar pada permukaan. Penempatan kreatif Ankh akan datang mengikut masa, tetapi meletakkan usaha untuk mempelajari di mana untuk meletakkan keupayaan ini adalah penting. Ia mencipta kerosakan paling mudah yang mungkin anda miliki; hanya tembakkan Dart Bulan Sabit anda ke arah Ankh, dan setiap musuh yang berdekatan akan menerima jumlah kerosakan yang melampau.
Moon Blade ialah, pada asasnya, adalah versi yang lebih besar dan lebih besar kerosakan daripada Moon Knight's Crescent Darts. Ia melantun antara musuh dan Ankh dengan cara yang sama, dan boleh menjadi cara yang baik untuk mendapatkan pukulan penamat kepada musuh sebelum mereka berlindung. Ia mempunyai tempoh bertenang tujuh saat, jadi boleh digunakan separa kerap.
Triple Eclipse ialah serangan jarak dekat Moon Knight, tetapi ia adalah pilihan lebih teruk daripada menggunakan Crescent Blades dalam setiap senario. Ia tidak memberikan banyak kerosakan, dan itu lebih nyata apabila lebih banyak musuh berada berdekatan.
Jika anda menghadapi masalah berurusan dengan watak jarak dekat seperti Spider-Man dan Iron Fist menyegerakan anda, adalah berbaloi menyimpan seorang Ankh berdekatan dengan tempat anda' berdiri semula. Saat mereka terlalu dekat untuk keselesaan, daripada cuba menjejaki mereka semasa mereka melompat merentasi skrin anda, lempar Dart Bulan Sabit kepada Ankh.
Moon Knight mempunyai tiga kebolehan pergerakan berbeza: Rising Leap, Moonlight Hook dan Night Glider. Kebolehan ini akan dibincangkan bersama, kerana cara ia berfungsi dalam hubungan antara satu sama lain ialah cara ia paling kerap digunakan.
Rising Leap membolehkan Moon Knight melakukan lompatan dua kali, dengan lompatan keduanya jauh lebih menegak daripada lompatan pertamanya. Ini mempunyai tempoh bertenang tujuh saat yang bermula selepas mendarat, dan selalunya akan menjadi cara anda memulakan apa-apa gerakan yang anda lakukan.
Moonlight Hook ialah cangkuk bergelut yang menarik Moon Knight ke arah mana-mana permukaan yang melekat padanya. Ia tidak mempunyai julat yang luar biasa, tetapi ia boleh digunakan untuk pergi dengan cepat ke suatu tempat dalam jarak sederhana.
Anda boleh menggunakan Moonlight Hook untuk mengayun, dan bukannya berakhir tepat di tempat ia melekat, dengan menghalakan kursor anda ke sisi cangkuk, ke arah yang anda mahu berakhir.
Akhirnya, Night Glider membenarkan Moon Knight meluncur, dan bukannya jatuh ke tanah. Ini akan memberi anda lebih banyak pilihan menegak, dan membolehkan anda kekal di atas perjuangan, dan bukannya perlu jatuh ke arahnya.
Kebolehan pergerakan Moon Knight dimaksudkan untuk tujuan yang sedikit berbeza daripada watak seperti Spider-Man atau Iron Fist; dia tujuan lebih dekat dengan watak seperti Iron Man, walaupun mereka sampai ke sana dengan cara yang berbeza.
Terutama dengan Moon Knight, anda ingin membuat situasi di mana anda melontar Dart Bulan Sabit anda ke Ankh anda dan menangani kerosakan dari sana, daripada perlu membidik musuh itu mengharukan, apabila anda mempunyai peluang untuk terlepas.
Semua kebolehan pergerakan Moon Knight memudahkan anda membentuk garis penglihatan menegak sendiri pada pasukan musuh. Ini akan membantu anda mengekalkan garis penglihatan pada Ankh anda dan melihat dengan lebih tepat di mana anda harus meletakkan mereka semasa pertempuran berlangsung.
Kebolehan pergerakan Moon Knight masih memberinya pilihan untuk melarikan diri; itu hanya tujuan kedua mereka. Terutamanya, mereka berada di sana supaya anda boleh mendapatkan kedudukan yang lebih baik untuk menangani kerosakan.
Keupayaan muktamad Moon Knight ialah Tangan Khonshu, iaitu keupayaan merosakkan yang memberikan sejumlah besar kerosakan dalam ketulan pada musuh di dalam radius tertentu. Ini tidak akan menyerang sesiapa sahaja dalam keadaan sihat sepenuhnya, tetapi ia akan membunuh kebanyakan musuh yang berada di dalam radius selama lebih dari satu saat.
Hand of Khonshu berkongsi kekuatan yang dimiliki oleh kebanyakan kebolehan Moon Knight: ia lebih mudah digunakan apabila anda mempunyai garis pandang menegak pada musuh. Ini akan membantu anda meletakkannya di suatu tempat dengan kepadatan musuh dan mengelakkan anda daripada membazirkannya.
Satu perkara yang perlu diberi perhatian tentang Hand of Khonshu ialah ia bukan sahaja mempunyai nilai sebagai alat yang merosakkan; ia boleh digunakan sebagai alat penentududukan, juga. Kebanyakan musuh bergerak keluar dari cara keupayaan apabila mereka melihat dan mendengarnya datang, tetapi keupayaan untuk menolak musuh keluar dari kedudukan yang menguntungkan mempunyai banyak nilai.
Anda boleh menggunakan kelebihan kedudukan ini untuk mengalihkan musuh daripada objektif, atau untuk memisahkan mereka.
Full Moon ialah keupayaan Moon Knight's Team-Up, diperoleh apabila Cloak dan Dagger adalah sekutu, membenarkan Moon Knight mencipta kawasan di mana dia tidak kelihatan untuk masa yang singkat. Dia boleh mengaktifkan keupayaan ini sekali setiap 30 saat, tetapi cooldown itu bermula semasa keupayaan aktif, bermakna dia sebenarnya boleh mempunyai keupayaan aktif setiap 25 saat, kerana kesannya berlangsung selama lima saat.
Sebaik sahaja anda berada dalam kedudukan dan Ankh anda berada di tempat yang baik, anda boleh mengaktifkan keupayaan ini dan menyerang dengan sedikit ketakutan terhadap pembalasan daripada musuh.
Atas ialah kandungan terperinci Saingan Marvel: Panduan Wira Moon Knight. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!