Baldur’s Gate 3 mempunyai barisan teman yang berwarna-warni, yang kesemuanya mempunyai pelbagai pengakhiran berdasarkan pilihan anda sepanjang cerita, daripada yang sihat kepada yang benar-benar jahat. Situasi sebenar "Saya boleh membetulkannya/saya boleh memburukkannya", disetempatkan sepenuhnya dalam satu parti pengembaraan yang penuh cacing.
Nightwarden Minthara, salah seorang daripada segelintir rakan bukan Asal, mempunyai laluan yang unik, bermula sebagai antagonis dengan kemungkinan untuk menyertai parti anda dan berdiri di sebelah anda dalam perjuangan terakhir anda. Dia menghadapi jalan yang berbahaya dalam perjalanan ke Baldur's Gate, namun, dengan pelbagai cara dia boleh menemui kematiannya yang malang.
Selepas bercakap dengan Zevlor dan druid di Grove tentang situasi jembalang mereka, anda diberi usaha Kalahkan Bunian, termasuk mengalahkan tiga ketua jembalang: Priestess Gut, Dror Ragzlin dan Nightwarden Minthara. Di sinilah tempat Minthara menemui pengakhiran yang paling biasa: ditolak ke dalam jurang yang terletak di tengah-tengah pejabatnya, atau dibunuh dan dibogelkan untuk pakaian kem paling keren yang anda akan temui sehingga Akta 3.
Untuk Minthara muncul kemudian dalam permainan, dia mesti diselamatkan di sini, dengan membuat dia tidak sedarkan diri daripada membunuhnya, atau dengan mengabaikan pencarian Kalahkan Bunian sepenuhnya.
Daripada melawan bunian dan ketua mereka di kem mereka, anda boleh membawa mereka ke Grove dan melancarkan pertarungan di sana. Berjuang di Grove memberi anda sekutu, kerana permainan mencadangkan bahawa anda dan tiefling yang digabungkan akan melebihi bilangan bunian, tetapi anda juga mungkin mencapai tahap ini sebagai sebahagian daripada usaha Selamatkan Bunian Sazza.
Berlawan di Grove dan bukannya kem jembalang menawarkan jenis cabaran yang berbeza, dengan musuh yang berbeza untuk bertarung semasa anda bermain sebagai pertahanan dan bukannya menyerang, tetapi ini bermakna anda boleh maju dengan membantu tiefling tanpa perlu melawan ketiga-tiga pemimpin jembalang. Hanya Minthara yang akan menyerang Grove, dan mengalahkannya serta tenteranya akan meneruskan pencarian.
Tiada cara untuk Minthara terlepas dalam pertarungan ini, jadi pertemuan ini akan sentiasa mengakibatkan kematiannya.
Memilih pilihan ini mungkin memudahkan pertemuan, tetapi ia akan merumitkan keadaan jika anda menyasarkan Tinggalkan Tiada Siapa Di Sebalik pencapaian.
Pengakhiran ini hanya tersedia jika anda bermain sebagai watak Dark Urge Origin.
Desa Gelap adalah watak Asal yang unik: boleh disesuaikan sepenuhnya, penampilan dan mengikut kelas, tetapi dengan kes amnesia yang membimbangkan dan juga keinginan untuk membunuh semua yang kelihatan.
Jika anda memilih untuk bermain sebagai Gesaan Gelap dan mengikuti pencarian Raid the Grove, mengalahkan tiefling dan druid bersama Minthara dan bunian, anda akan mendapat pilihan untuk bermalam dengan Minthara pada pesta berikutnya. Jika anda menerima, dalam perbualan seterusnya, Desa Kegelapan boleh membayangkan diri mereka mematuk leher Minthara.
Ini akan membunuhnya serta-merta.
Jika Minthara diselamatkan dalam Akta 1, dia akan kembali bergaduh dalam Akta 2 di Moonrise Towers, dalam perbicaraan kerana kegagalannya mencari Artifak Misterius. Tidak kira bagaimana perbualan itu berlaku, dia akan dibawa pergi untuk diseksa, memberikan anda usaha Tentukan Nasib Minthara.
Jika anda mengikut Minthara dan penculiknya ke penjara bawah tanah, anda boleh memilih untuk membiarkan penyeksanya terus memadamkan fikirannya. Ini tidak membunuh Minthara, tetapi sebaliknya mengubahnya menjadi hamba Yang Mutlak yang tidak berakal dengan memadam sepenuhnya fikiran dan keperibadiannya. Dia akan menjadi tidak boleh direkrut, dan menyedihkan.
Sebagai alternatif, mengabaikan pencarian sepenuhnya juga akan mengakibatkan kematian Minthara.
Dengan syarat Minthara telah bertahan dalam beberapa cara dia boleh menemui penghujung awal, selepas mengalahkan Netherbrain, dia akan kembali ke Underdark untuk mula berjuang untuk mengambil semula tempatnya di House Baenre. Jika anda memilih untuk meminatinya, anda akan mendapat pilihan untuk pergi bersamanya. Jika dia tidak dicintai, dia kembali ke pesta epilog Withers setelah memulakan pemberontakannya.
Jika anda memilih untuk menjalani seremorfosis sebelum pertempuran terakhir, jangan risau! Minthara yang penuh cinta memutuskan dia meminati sotong dan akan tinggal bersama anda.
Anda perlu bermain sebagai watak Dark Urge Origin untuk pengakhiran ini.
Menghadapi Netherbrain, anda akan diberi pilihan untuk membiarkan sekutu gelap anda menamatkan Netherbrain sekali dan untuk semua, atau untuk mengkhianati mereka dan menjadi Mutlak sendiri. Jika anda bermain sebagai Gesaan Gelap, kedua-duanya keturunan anda dan Minthara akan menggesa anda untuk menjadi Yang Mutlak dan memenuhi takdir anda.
Jika anda berbuat demikian, Minthara akhirnya akan mati. Kaedah yang tepat akan berubah, bergantung pada pilihan anda atau jika Minthara bercinta atau tidak, tetapi dia tidak dapat keluar dari sini hidup-hidup. Tiada siapa.
Seorang pengembara tidak memerlukan Bhaal berbisik di telinga mereka untuk menjadi jahat — mereka hanya perlu Minthara memberitahu mereka bahawa mereka berhak untuk memerintah dunia. Jika anda memilih untuk mengkhianati sekutu gelap anda dan menjadi Mutlak , terdapat beberapa kemungkinan pengakhiran untuk Minthara yang penuh asmara.
Jika anda menjadi Minthara Mutlak dan romantik, anda boleh memilih untuk memerintah bersamanya, menghindarkan dia daripada nasib yang anda timpakan kepada seluruh parti anda dan bandar Baldur's Gate.
Sebaliknya, anda boleh memilih untuk membuat Minthara melutut, menghukumnya dengan nasib malang yang sama seperti mangsa baru anda yang lain. Minthara yang tidak romantik akan menghadapi nasib yang sama seperti parti anda yang lain dan Baldur's Gate: sama ada kematian atau penghambaan.
Atas ialah kandungan terperinci Baldur's Gate 3: Setiap Kemungkinan Pengakhiran Untuk Minthara. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!