Wasm TinyGo pada PSP
Saya akan melampirkan repositori GitHub dahulu: wasm3-tinygo-psp.
Topik Utama
Sejak sekian lama, saya ingin menjalankan Golang di PSP.
Walau bagaimanapun, kompilasi asli kepada PSP adalah mustahil (mungkin).
Sudah tentu, Golang menyokong GOARCH=mipsle, tetapi ia menganggap kehadiran sistem pengendalian. Jika anda cuba mencapai ini, anda mungkin perlu melalui laluan yang sangat sukar dan berduri.
Jadi, saya memilih cara lain. Dalam erti kata lain, pendekatannya ialah menukarnya kepada WASM menggunakan TinyGo.
Sekarang, mari kita lihat kod sebenar.
package main import "unsafe" //go:wasmimport debug println func println(ptr unsafe.Pointer, len int32) //export start func start() { main() } func main() { message := "Hello, WebAssembly, from Golang!" println(unsafe.Pointer(unsafe.StringData(message)), int32(len(message))) }
Pada asasnya, kami hanya memanggil fungsi yang disediakan oleh masa jalan. Ia hanyalah contoh Hello World.
Mengenai masa jalan
Terdapat juga pilihan untuk menggunakan Rust dan wasmi untuk masa jalan, tetapi walaupun ia berfungsi pada emulator seperti PPSSPP, ralat berlaku pada perkakasan sebenar (seperti yang ditunjukkan dalam tangkapan skrin di bawah).
Saya mengesyaki ia mungkin berkaitan dengan mod kernel, tetapi memandangkan saya akhirnya tidak dapat menyelesaikannya, saya mengambil pendekatan yang berbeza.
Akhirnya, gabungan C dan Wasm3 berjaya.
Mengenai println, yang disebut dalam kod sebelumnya, ia ditakrifkan pada bahagian masa jalan seperti berikut.
#define printf pspDebugScreenPrintf static const void* host_debug_println(IM3Runtime runtime, IM3ImportContext ctx, uint64_t *stack, void *mem) { uint32_t ptr = (uint32_t) stack[0]; uint32_t length = (uint32_t) stack[1]; uint8_t* bytes = (uint8_t*)mem + ptr; char buffer[256]; if (length >= sizeof(buffer)) { length = sizeof(buffer)-1; } memcpy(buffer, bytes, length); buffer[length] = ''; printf("%s\n", buffer); return NULL; }
Memandangkan ini hanyalah demo, ini sahaja buat masa ini. Walau bagaimanapun, jika anda turut membungkus fungsi lain dan menjadikannya boleh dipanggil daripada WASM, anda sepatutnya dapat membangunkan aplikasi sepenuhnya.
Cabaran Yang Dihadapi
Wasm penyusun silang3
Adalah perlu untuk menyusun Wasm3 menggunakan rantai alat PSP.
Saya mencipta repositori bercabang untuk memudahkan semua orang menyediakan persekitaran, jadi sila lihat untuk rujukan: wasm3-for-psp.
Pilihan binaan TinyGo
Akhirnya, saya mendapat arahan tinygo build -o hello.wasm -target=wasm -no-debug main.go, tetapi saya mengambil masa yang agak lama untuk sampai ke arahan yang begitu mudah. Saya masih perlu banyak belajar.
Eksport fungsi utama
Jika anda menggunakan -target=wasi, TinyGo mengeksport fungsi utama sebagai _start. Tetapi dalam kes ini, saya perlu menentukan dan mengeksport fungsi permulaan yang berasingan.
Dan kemudian...
Kali ini, saya menggunakan TinyGo untuk menyusun kod Golang ke dalam WASM, tetapi jika bahasa lain juga boleh disusun ke dalam WASM, saya percaya ia boleh dilaksanakan menggunakan kaedah yang sama. Saya meminati Golang, jadi saya gembira jika seseorang boleh mencubanya.
Itu sahaja. Terima kasih kerana membaca.
Atas ialah kandungan terperinci Wasm TinyGo pada PSP. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Pergi bahasa berfungsi dengan baik dalam membina sistem yang cekap dan berskala. Kelebihannya termasuk: 1. Prestasi Tinggi: Disusun ke dalam Kod Mesin, Kelajuan Berjalan Cepat; 2. Pengaturcaraan serentak: Memudahkan multitasking melalui goroutine dan saluran; 3. Kesederhanaan: sintaks ringkas, mengurangkan kos pembelajaran dan penyelenggaraan; 4. Cross-Platform: Menyokong kompilasi silang platform, penggunaan mudah.

Golang lebih baik daripada Python dari segi prestasi dan skalabiliti. 1) Ciri-ciri jenis kompilasi Golang dan model konkurensi yang cekap menjadikannya berfungsi dengan baik dalam senario konvensional yang tinggi. 2) Python, sebagai bahasa yang ditafsirkan, melaksanakan perlahan -lahan, tetapi dapat mengoptimumkan prestasi melalui alat seperti Cython.

Golang lebih baik daripada C dalam kesesuaian, manakala C lebih baik daripada Golang dalam kelajuan mentah. 1) Golang mencapai kesesuaian yang cekap melalui goroutine dan saluran, yang sesuai untuk mengendalikan sejumlah besar tugas serentak. 2) C Melalui pengoptimuman pengkompil dan perpustakaan standard, ia menyediakan prestasi tinggi yang dekat dengan perkakasan, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengoptimuman yang melampau.

Goimpactsdevelopmentpositivielythroughspeed, efficiency, andsimplicity.1) Speed: goCompilesquicklyandrunsefficiently, idealforlargeproject.2) Kecekapan: ITSComprehensivestandardlibraryraryrarexternaldependencies, enhingdevelyficiency.

Golang dan Python masing -masing mempunyai kelebihan mereka sendiri: Golang sesuai untuk prestasi tinggi dan pengaturcaraan serentak, sementara Python sesuai untuk sains data dan pembangunan web. Golang terkenal dengan model keserasiannya dan prestasi yang cekap, sementara Python terkenal dengan sintaks ringkas dan ekosistem perpustakaan yang kaya.

Perbezaan prestasi antara Golang dan C terutamanya ditunjukkan dalam pengurusan ingatan, pengoptimuman kompilasi dan kecekapan runtime. 1) Mekanisme pengumpulan sampah Golang adalah mudah tetapi boleh menjejaskan prestasi, 2) Pengurusan memori manual C dan pengoptimuman pengkompil lebih cekap dalam pengkomputeran rekursif.

Golang sesuai untuk pembangunan pesat dan senario serentak, dan C sesuai untuk senario di mana prestasi ekstrem dan kawalan peringkat rendah diperlukan. 1) Golang meningkatkan prestasi melalui pengumpulan sampah dan mekanisme konvensional, dan sesuai untuk pembangunan perkhidmatan web yang tinggi. 2) C mencapai prestasi muktamad melalui pengurusan memori manual dan pengoptimuman pengkompil, dan sesuai untuk pembangunan sistem tertanam.

Golang dan C masing-masing mempunyai kelebihan sendiri dalam pertandingan prestasi: 1) Golang sesuai untuk kesesuaian tinggi dan perkembangan pesat, dan 2) C menyediakan prestasi yang lebih tinggi dan kawalan halus. Pemilihan harus berdasarkan keperluan projek dan tumpukan teknologi pasukan.
