Bagaimanakah saya boleh mencapai bahagian badan ular mengikut kepala ular di laluannya, apabila kepala ular bergerak ke hadapan?
Pelaksanaan permainan ular biasanya melibatkan pergerakan seperti rantai badan ular, memastikan setiap bahagian badan mengikut laluan kepala. Ini adalah aspek utama untuk mencipta ular yang kelihatan realistik. Penyelesaian untuk mencapai ini melibatkan dua pendekatan utama:
1. Ular Berasaskan Grid:
Dalam pendekatan ini, ular dan bahagian badannya dikekang pada grid yang telah ditetapkan. Setiap pergerakan kepala menghasilkan penambahan sel grid baru pada permulaan badan manakala sel terakhir di ekor dikeluarkan. Ini memastikan badan bergerak dalam langkah-langkah diskret, menyerupai rantai yang menghubungkan sel grid individu.
Pelaksanaan:
2. Ular Pergerakan Berterusan:
Kaedah ini menawarkan lebih banyak pergerakan cecair untuk ular. Ular itu tidak lagi dikekang pada grid, dan kedudukannya dijejaki menggunakan senarai mata yang dilawati sebelum ini. Bahagian badan kemudiannya diletakkan di sepanjang laluan ini berdasarkan jaraknya dari kepala.
Pelaksanaan:
Pendekatan ini memastikan bahawa semasa kepala bergerak, bahagian badan dengan lancar beralih mengikut laluannya.
Dalam kod contoh yang disediakan, pelaksanaan mudah pendekatan berasaskan grid ditunjukkan. Di sini, apabila ular makan makanan, sel grid baharu ditambahkan pada panjang ular.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana Saya Boleh Membuat Badan Permainan Ular Ikut Kepalanya?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!