Apabila mereka bentuk pelayan TCP/IP boleh skala, terdapat beberapa pertimbangan utama yang perlu diingat, terutamanya apabila berurusan dengan sambungan jangka panjang.
Menggunakan API asynchronous (Async) (BeginReceive, dll.) ialah pendekatan yang disyorkan untuk mengendalikan sambungan pelanggan masuk. Kaedah ini membolehkan penggunaan sumber yang cekap, kerana sambungan pelanggan boleh diurus tanpa memerlukan urutan berasingan untuk setiap sambungan.
Dalam senario di mana data terutamanya mengalir keluar kepada pelanggan daripada pelayan , model aliran data satu arah boleh dilaksanakan. Ini melibatkan pelayan yang memulakan penghantaran data kepada pelanggan yang disambungkan tanpa terlalu bergantung pada komunikasi yang dimulakan oleh klien. Menghantar kemas kini status atau data pemantauan kepada pelanggan secara berkala akan menjadi aplikasi yang sesuai bagi pendekatan ini.
Untuk memastikan prestasi tinggi dan kebolehskalaan, pertimbangkan untuk melaksanakan pelaksanaan soket tersuai menggunakan API Asynch. Pendekatan ini menawarkan pengurusan sumber yang berkesan dan pengendalian sambungan masuk yang cekap. Dengan memanfaatkan kumpulan benang .NET, operasi menyekat boleh diminimumkan, mengoptimumkan prestasi keseluruhan pelayan.
Pertimbangkan coretan kod berikut sebagai titik permulaan untuk melaksanakan pelayan TCP/IP tak segerak:
using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace AsyncTcpServer { class Server { private Socket _serverSocket; private List<xConnection> _sockets; public void Start() { _sockets = new List<xConnection>(); _serverSocket = new Socket(SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); _serverSocket.Listen(100); _serverSocket.BeginAccept(AcceptCallback, _serverSocket); } private void AcceptCallback(IAsyncResult result) { xConnection conn = new xConnection(); try { conn.Socket = (Socket)_serverSocket.EndAccept(result); _sockets.Add(conn); conn.Socket.BeginReceive(conn.buffer, 0, conn.buffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallback, conn); _serverSocket.BeginAccept(AcceptCallback, _serverSocket); } catch (SocketException ex) { DisposeConnection(conn); _serverSocket.BeginAccept(AcceptCallback, _serverSocket); } } private void ReceiveCallback(IAsyncResult result) { xConnection conn = (xConnection)result.AsyncState; try { int bytesRead = conn.Socket.EndReceive(result); if (bytesRead > 0) { ProcessData(conn.buffer, bytesRead); conn.Socket.BeginReceive(conn.buffer, 0, conn.buffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallback, conn); } } catch (SocketException ex) { DisposeConnection(conn); } } private void ProcessData(byte[] data, int length) { // Handle incoming data here } private void DisposeConnection(xConnection conn) { if (conn == null || conn.Socket == null) return; lock (_sockets) _sockets.Remove(conn); conn.Socket.Close(); } } }
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Saya Boleh Mereka Bentuk Pelayan TCP/IP Sangat Skala Menggunakan Pengaturcaraan Asynchronous?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!