Cell ialah salah satu penjahat paling ikonik dalam alam semesta Dragon Ball, dan dalam Dragon Ball: Sparking Zero, dia membawa kelicikan dan evolusinya ke medan perang. Dengan pelbagai bentuk—mulai daripada Imperfect Cell hingga Perfect Formnya yang muktamad—Cell menawarkan pelbagai gaya permainan yang memenuhi keperluan pemain strategik dan agresif.
Setiap borang mempunyai kekuatan, kelemahan dan kebolehan uniknya sendiri, menjadikan Cell watak serba boleh untuk mana-mana senarai. Dalam panduan ini, kami akan memecahkan setiap bentuk Cell, kebolehan utama mereka dan cara menggunakannya dengan berkesan untuk menguasai lawan anda dalam Sparking Zero.
Alih Nama |
Input |
Kos |
Kesan |
---|---|---|---|
Suar Matahari | R2/RT Up pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Lawan yang buta. |
Afterimage | R2/RT Kiri pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Elak serangan seterusnya. |
Kamehameha | R2/RT Square/X | 3 Ki Bar | Melancarkan Beam Super yang melakukan lebih daripada satu bar kerosakan apabila dicas sepenuhnya. |
Meriam Rasuk Khas | R2/RT Triangle/Y | 3 Ki Bar | Melancarkan Beam Super yang melakukan lebih daripada satu bar kerosakan apabila dicas sepenuhnya. |
Sel Hayat Longkang | R2/RT Bulatan/B (apabila dalam Mod Sparking) | Full Ki Bar | Rush Ultimate yang melakukan satu setengah bar kerosakan. |
Apabila bermain sebagai Sel yang mengubah, anda mahu mengawasi bar kesihatan anda dengan teliti. Ini disebabkan oleh banyak cara anda boleh pulih kesihatan sebagai Cell, terima kasih kepada set pergerakannya, dan selepas berubah, menjadikan Cell form 1 sebagai watak yang anda mahu pilih walaupun di luar pertempuran DP.
Ragutannya sahaja memberikannyasatu bar Ki dan menyembuhkannya selama satu perempat bar kesihatan, menjadikan grab berulang cara yang bagus untuk mengekalkan diri anda. Pergerakan Ultimate, Drain Life Cell, menyembuhkan lebih daripada satu bar kesihatan, dengan mudah mengekalkan watak dalam pertempuran yang berlarutan.
Serangan yang melemahkan kehidupan tidak berfungsi pada Android.Malah mengubah menyembuhkan Sel untuk
setengah bar, oleh itu mengapa anda ingin bermula dengan borang ini dan perlahan-lahan berubah menjadi yang lain. Setakat kit yang lain, satu-satunya langkah yang patut diberi perhatian ialah Solar Flare, yang boleh membawa kepada rampasan dengan mudah (jika mereka menghalang) atau cara mudah untuk tekan Ultimate (jika ia adalah butang spam).
Sel (Borang Kedua)
Alih Nama
|
Input
|
Kos
|
Kesan |
---|---|---|---|
Suar Matahari | R2/RT Up pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Lawan yang buta. |
Naikkan | R2/RT Kiri pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Dapatkan Peminat Menyinggung. |
Kemalangan Big Bang | R2/RT Square/X | 3 Ki Bar | Melancarkan Beam Super yang melakukan lebih separuh bar kerosakan. |
Sel Hayat Longkang | R2/RT Triangle/Y | 3 Ki Bar | Mencetuskan Rush Super yang menyebabkan hampir satu bar kerosakan. |
Tidak boleh dimaafkan! | R2/RT Bulatan/B (apabila dalam Mod Sparking) | Full Ki Bar | Gelombang letupan kawasan kesan yang besar dan tidak boleh disekat yang menyebabkan satu setengah bar kerosakan. |
Strategi penyembuhan berfungsi sama seperti Sel bentuk ke-2, dengan pilihan untuk merebut atau mengubah masih menyembuhkan yang sama (walaupun mengubah juga memberi anda bar Ki penuh) . Drain Life Cell kini merupakan gerakan tergesa-gesa biasa, kurang sembuh tetapi lebih mudah untuk mendarat.
Kebanyakan kebolehan Sel ini melakukan kerosakan yang lebih sedikit daripada yang anda jangkakan, tetapi anda masih boleh meletakkan lawan anda dalam kedudukan yang terjejas dengan Solar Flare dan menggabungkannya. Bagi Ultimate, gunakannya hanya jika anda tahu anda akan menyegel perlawanan dengan cara itu; ia tidak boleh disekat, tetapi ia akan meninggalkan anda satu pukulan daripada kematian.
Alih Nama |
Input |
Kos |
Kesan |
---|---|---|---|
Gelombang Letupan | R2/RT Up pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Menghantar gelombang letupan yang mengetuk musuh kembali. |
Afterimage | R2/RT Kiri pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Elak serangan seterusnya. |
Super Kamehameha | R2/RT Square/X | 3 Ki Bar | Melancarkan Beam Super yang menyebabkan satu bar setengah kerosakan apabila dicas penuh. |
Pancaran Kematian Barrage | R2/RT Triangle/Y | 2 Ki Bar | Tembakkan beberapa peluru yang boleh menyebabkan kerosakan. |
Penghalang Sempurna | R2/RT Bulatan/B (apabila dalam Mod Sparking) | Full Ki Bar | Gelombang letupan kawasan kesan yang besar yang memberikan dua bar kerosakan. |
Anda tidak lagi boleh menyembuhkan sebagai Sel ini, jadi anda sebaliknya akan menggunakan dia sebagai watak yang lebih konvensional. Untuk itu, adalah baik bahawa bukannya Solar Flare, anda mempunyai Explosive Wave, satu cara untuk menolak lawan anda keluar jika mereka telah membuat anda terkunci dalam kombo.
Barrage Death Beam ialah alat yang hebat untuk mengganggu lawan anda kerana anda boleh menangani kerosakan yang ketara dengan hanya dua Ki bar, dan ia adalah banyak Death Beam dengan penjejakan yang sangat baik , sesuai untuk menggunakan caj Afterimage lawan anda, contohnya.
Alih Nama |
Input |
Kos |
Kesan |
---|---|---|---|
Semerta Transmission | R2/RT Up pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Teleport di belakang lawan anda. |
Wild Sense | R2/RT Kiri pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Elak serangan jarak dekat seterusnya dan lawannya. |
Pancaran Sempurna | R2/RT Square/X | 2 Ki Bar | Melancarkan Beam Super yang melakukan hampir satu bar kerosakan. |
Perfect Rush | R2/RT Triangle/Y | 3 Ki Bar | Mencetuskan Rush Super yang melakukan lebih daripada satu bar kerosakan. |
Solar Kamehameha | R2/RT Bulatan/B (apabila dalam Mod Sparking) | Full Ki Bar | Beam Ultimate yang melakukan dua bar kerosakan. |
Dalam Budokai Tenkaichi 3, Sel (Bentuk Sempurna) boleh berubah menjadi Sel ini (memandangkan ia adalah Sel yang sama, tetapi bahagian Saiyannya bertukar menjadi Super Saiyan 2), tetapi itu tidak lebih panjang kes dalam Sparking Zero. Oleh itu, kita perlu melihatnya sebagai wataknya yang unik.
Statistik asasnya lebih baik daripada Sel 'sempurna' yang lain, walaupun set pergerakannya tidak berubah terlalu mendadak. Daripada Gelombang Letupan, Sel ini mempunyai Penghantaran Segera, a cara yang bagus untuk menangkap lawan selepas menghantar mereka terbang.
Alih Nama |
Input |
Kos |
Kesan |
---|---|---|---|
Suar Matahari | R2/RT Up pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Lawan yang buta. |
Gelombang Letupan | R2/RT Kiri pada D-Pad | 2 Kiraan Kemahiran | Menghantar gelombang letupan yang mengetuk musuh kembali. |
Meriam Rasuk Khas | R2/RT Square/X | 3 Ki Bar | Melancarkan Beam Super yang menyebabkan kerosakan apabila dicas sepenuhnya. |
Innocence Rush | R2/RT Triangle/Y | 3 Ki Bar | Mencetuskan Rush Super yang menyebabkan hampir satu bar kerosakan. |
Super Kamehameha | R2/RT Bulatan/B (apabila dalam Mod Sparking) | Full Ki Bar | Beam Ultimate yang melakukan satu setengah bar kerosakan. |
Peranan utama Cell Jr dalam permainan mula dimainkan dalam mod DP Battle, di mana anda mempunyai 15 mata untuk mencipta pasukan ideal anda. Berharga hanya tiga DP, Cell Jr ialah pilihan pengisi yang ideal, boleh terbang tidak seperti kebanyakan pilihan murah dan juga mempunyai separuh bar kesihatan lebih daripada mereka.
Anda juga boleh memilih Cell Jr beberapa kali, sekiranya anda yakin dengan kemahiran anda dengan watak itu. Dia memang mempunyai dua kemahiran yang sangat baik dalam bentuk Solar Flare dan Explosive Wave, tetapi perhatikan cara anda menghantar Explosive Wave sebagai Cell Jr: anda tekan kiri pada D-Pad dan bukannya atas, yang boleh mengelirukan pemain veteran yang digunakan untuk watak seperti Vegeta atau Gohan.
Atas ialah kandungan terperinci Dragon Ball: Sparking Zero - Panduan Watak Sel. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!