Rumah > Tutorial permainan mudah alih > Panduan permainan mudah alih > Final Fantasy 14: Panduan Lengkap Untuk Bermain Summoner

Final Fantasy 14: Panduan Lengkap Untuk Bermain Summoner

DDD
Lepaskan: 2024-12-29 21:10:12
asal
963 orang telah melayarinya

Terdapat banyak pekerjaan yang menarik, menyeronokkan dan berkuasa dalam Final Fantasy 14, tetapi Pemanggil yang mengawal haiwan kesayangan dan melenturkan unsur adalah salah satu yang paling unik. Kelas Magical Julat DPS ini mempunyai kerosakan pecah yang sangat baik, kelajuan pergerakan dan kit yang benar-benar menarik dan mudah dipelajari yang boleh diakses oleh mana-mana pemain, lama atau baharu.

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Summoner

Selain itu, keupayaan anda untuk membangkitkan rakan seperjuangan yang gugur dan memberikan penyembuhan menjadikan anda bahagian penting dalam pasukan, membolehkan anda memastikan semua orang bertahan dalam situasi yang sibuk. Menangani kerosakan letupan yang tinggi dari jauh, menyembuhkan diri sendiri atau sekutu yang cedera, dan membawa orang kembali dari ambang kematian menjadikan peranan ini mendebarkan dan bermanfaat untuk diisi.

Dikemas kini pada 18 Disember 2024, oleh Seth Parmer: Dawntrail telah lama dikeluarkan, dengan Patch 7.11 membawa banyak perubahan pada jadual. Masalahnya, kami belum menyunting panduan ini sejak pengembangan terbaru untuk Final Fantasy 14 dilancarkan, bermakna panduan ini sudah lapuk untuk beberapa waktu. Namun begitu, kami kini telah mengemas kini untuk memasukkan semua pelarasan yang dibuat pada Tindakan Pemanggil, menambah Pembuka baharu dan menukar gearnya untuk yang terbaik yang tersedia!

Menjadi Penyeru

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Summoner

Pemanggil, seperti kebanyakan pekerjaan, tidak tersedia sehingga selepas anda mencapai Tahap 30 dengan kelas permulaan, yang boleh dipilih semasa penciptaan aksara atau dipilih sebagai pekerjaan ganti sebaik sahaja anda memulakan pengembaraan anda.

Kelas prasyarat ialah Arcanist, yang akan menempatkan anda di bandar Limsa Lominsa jika dipilih. Walau bagaimanapun, jika anda tidak memilihnya sebagai kelas permulaan anda, anda boleh mendapatkannya dengan menuju ke Limsa Lominsa Lower Decks dan bercakap dengan Murie di Arcanist's Guild (X:4.5, Y:11.2) untuk mengambil pencarian "Way of the Arcanist."

Menyelesaikan pencarian ini akan membuka kunci kelas Arcanist untuk anda. Apa yang anda perlu lakukan sekarang ialah Achieve Tahap 30 dengan kelas baharu anda untuk beralih ke tugas Summoner!

Daripada Arcanist Kepada Summoner

Setelah mencapai Tahap 30 sebagai Arkanis, anda akhirnya boleh mengambil langkah yang diperlukan untuk mengkhususkan diri dalam tugas Pemanggil. Setelah mencapai langkah ini, pergi ke Limsa Lominsa Lower Decks dan bercakap dengan Thubyrgeim (X:4.7, Y:11.4) untuk menerima pencarian " Austerities of Fire." Menyelesaikan pencarian ini akan memberikan anda kristal jiwa Soul of the Pemanggil, membenarkan anda melengkapkan dan meratakan tugas.

Selebihnya panduan akan merangkumi terutamanya Tahap 100 tanggungjawab dan permainan umum Pemanggil. Jika Pemanggil ialah kerja ganti, atau anda tidak berada di Tahap 100 pada masa ini, kami mengesyorkan anda menyemak panduan meratakan kami untuk mendapatkan petua untuk menjadikan proses ini kurang menyakitkan.

Jika anda memerlukan maklumat lanjut tentang membuka kunci kerja, semak panduan ini untuk mendapatkan butiran tentang mendapatkan setiap kelas dan kerja dalam permainan!

Giliran Pemanggil

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Summoner

Disebabkan Summoner merupakan kelas yang unik dan mengisi peranan DPS Julat Ajaib, putaran standard mereka jauh berbeza daripada kebanyakan kelas lain dan boleh mengambil sedikit masa untuk membiasakan diri jika anda datang dari peranan atau pekerjaan yang berbeza.

Daripada merantai tindakan bersama-sama untuk membentuk kombo pendek, anda akan bersilih ganti antara fasa sambil memilih Tindakan GCD Sasaran Tunggal atau Berbilang Sasaran, bergantung pada situasi.

Sila ambil perhatian bahawa putaran di bawah tidak akan meliputi sebarang Tindakan Luar GCD dan akan menumpukan hanya pada Tindakan GCD yang diperlukan untuk melaksanakan kombo asas.

Putaran Sasaran Tunggal Asas

  • Fasa 1: Panggil Bahamut > Impuls Astral
  • Fasa 2: Panggil Garuda, Ifrit dan Titan > Batu permata
    • Perintah Saman Utama tidak penting. Gemshine juga berubah berdasarkan mana-mana Primal yang keluar.
  • Fasa 3: Panggil Phoenix > Pancutan Api
  • Fasa 4: Ulang Fasa 2, kemudian kembali ke Fasa 1 dan ulangi.

Putaran AoE Asas

  • Fasa 1: Panggil Bahamut > Astral Flare
  • Fasa 2: Panggil Garuda, Ifrit dan Titan > Kecemerlangan Berharga
    • Perintah Saman Utama tidak penting. Precious Brilliance juga berubah berdasarkan mana-mana Primal yang keluar.
  • Fasa 3: Panggil Phoenix > Jenama Purgatory
  • Fasa 4: Ulang Fasa 2, kemudian kembali ke Fasa 1 dan ulangi.

Pecahan Fasa Putaran Pemanggil

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Summoner

Memandangkan tugas Pemanggil boleh menjadi tidak perlu mengelirukan di kawasan tertentu, kami akan membincangkan perkara yang dilakukan oleh setiap panggilan untuk memberikan konteks yang lebih baik pada setiap fasa putaran yang diserlahkan di atas. Anda boleh menemui setiap Saman di bawah, fasa mereka dan tindakan yang mereka kesan apabila dipanggil.

Panggil Bahamut (Fasa 1)

  • Seorang Demi-Bahamut akan Dipanggil selama lima belas saat
  • Ruin III menjadi Astral Impulse (Sasaran Tunggal)
  • Tri-bencana menjadi Astral Flare (AoE)
  • Astral Flow menjadi Deathflare
  • Mendayakan Enkindled Bahamut
  • Readies Ruby Arcanum, Topaz Arcanum, dan Emerald Arcanum
    • Ruby = Ifrit
    • Topaz = Titan
    • Emerald = Garuda

Memanggil Garuda (Fasa 2 dan 4)

  • Seorang Garuda-Egi akan Dipanggil dan melancarkan Letupan Udara
  • Gemshine menjadi Emerald Rite (Sasaran Tunggal)
  • Precious Brilliance menjadi Emerald Catastrophe (AoE)
  • Astral Flow menjadi Slipstream
  • Dapatkan empat tindanan daripada Wind Attunement

Memanggil Ifrit (Fasa 2 dan 4)

  • Seorang Ifrit-Egi akan Dipanggil dan membuang Inferno
  • Gemshine menjadi Ruby Rite (Sasaran Tunggal)
  • Precious Brilliance menjadi Ruby Catastrophe (AoE)
  • Astral Flow menjadi Crimson Cyclone, yang digabungkan menjadi Crimson Strike

Panggil Titan (Fasa 2 dan 4)

  • Seorang Titan-Egi akan Dipanggil dan melancarkan Earthen Fury
  • Gemshine menjadi Ritus Topaz (Sasaran Tunggal)
  • Precious Brilliance menjadi Topaz Catastrophe (AoE)
  • Astral Flow menjadi Mountain Buster
  • Dapatkan empat tindanan daripada Penyelesaian Bumi

Panggil Phoenix (Fasa 3)

  • Seorang Demi-Phoenix akan Dipanggil selama lima belas saat
  • Ruin III menjadi Pancuran Api (Sasaran Tunggal)
  • Tri-Disaster menjadi Jenama Purgatory (AoE)
  • Aliran Astral menjadi Nyalakan Semula
  • Bersedia Ruby Arcanum, Topaz Arcanum, dan Emerald Arcanum
    • Ruby = Ifrit
    • Topaz = Titan
    • Emerald = Garuda

Tindakan Pemanggil Luar GCD

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Summoner

Dengan aspek yang lebih berbelit-belit bagi Pemanggil yang dilindungi, sudah tiba masanya untuk menyerlahkan beberapa Tindakan Luar GCD utama yang tersedia untuk anda. Walaupun terdapat banyak lagi tindakan yang tersedia, tindakan yang dibentangkan di bawah adalah yang anda gunakan secara berlebihan dan semasa Pembuka anda. Pergi ke bahagian seterusnya untuk Pembuka Lengkap Penyeru Tahap 90!

Tindakan

Masa Tayang Semula

Maklumat

Cahaya Membara 120s Meningkatkan kerosakan serangan anda dan ahli parti yang berdekatan sebanyak lima peratus selama 20s.
Longkang Tenaga 60an Serangan dengan potensi 200.
Akh Morn TIDAK Serangan dengan potensi 1,300 ke sasaran pertama dan 60 peratus kurang kepada musuh sekeliling.
Bernanah 1s Serangan dengan potensi 300.
Pelakon Pantas 60an Anda menghantar mantera seterusnya dengan segera.
Necrotize 1s Serangan dengan potensi 420 dengan kos satu caj Tolok Aetherflow anda.
Denyar Membara 1s Serangan dengan aksi AoE yang luas dengan potensi 600 ke sasaran awal dan semua musuh berdekatan.
Sungai Matahari 20s Lakukan tindakan AoE yang luas dengan potensi 800 ke sasaran awal tetapi 60 peratus kurang untuk semua musuh yang tinggal di kawasan itu.
Enkindle Solar Bahamut 20s Arahkan Solar Bahamut untuk melaksanakan Exodus, menyerang dengan potensi 1,400 ke sasaran utama dan 60 peratus kurang untuk semua musuh lain di kawasan itu.
Keluaran TIDAK Serangan dengan potensi 1,400 ke sasaran utama dan 60 peratus kurang untuk semua musuh lain di kawasan itu.

Tindakan Sokongan

Action

Recast Time

MP Cost

Information

Radiant Aegis 60s N/A Send your Carbuncle to perform Radiant Aegis. Radiant Aegis generates a barrier around yourself that can receive incoming damage up to 20 percent of your maximum health for 30 seconds.
Physick 2.5s 400 MP Restore your target's health with a cure potency of 400.
Resurrection 2.5s 2,400 MP Revives a downed target to a weakened state.
Lux Solaris 60s N/A Replenishes your own HP, as well as all nearby part members' HP, with a Cure Potency of 500.

Pembuka Summoner Terbaik Dalam FFXIV Dawntrail

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Summoner

Mengekalkan apa yang telah anda pelajari tentang sistem fasa Summoner di atas, bersama-sama dengan Tindakan Luar GCD yang diserlahkan, kami kini boleh menumpukan pada menggabungkan kekuatan setiap keupayaan untuk mencipta rentetan kombo yang koheren yang menangani kerosakan yang ketara semasa mengoptimumkan pemasa cooldown, tindakan dan peminat anda.

Tindakan yang dibentangkan dalam kurungan tebal ialah Tindakan Luar GCD yang anda akan Weave sepanjang Pembuka anda untuk memaksimumkan potensi pekerjaan anda.

Pembuka Asas

  • Pra-Tarik: Runtuhan III
  • Panggil Solar Bahamut (Gred 1 Gemdraught of Intelligence) > Impuls Umbral (Cahaya Membara) > Impuls Umbral > Impuls Umbral (Longkang Tenaga) > Umbral Impulse (Enkindle Solar Bahamut Necrotize) > Umbral Impulse (Sunflare Necrotize) > Impuls Umbral (Denyar Membara) > Panggil Titan II > Ritus Topaz (Mountain Buster) > Ritus Topaz (Mountain Buster) > Ritus Topaz (Mountain Buster) > Ritus Topaz (Mountain Buster) > Panggil Garuda II

Keluaran/Swiftcast Pembuka

  • Pra-Tarik: Runtuhan III
  • Panggil Solar Bahamut (Gred 1 Gemdraught of Intelligence) > Impuls Umbral (Cahaya Membara) > Impuls Umbral > Impuls Umbral (Longkang Tenaga) > Impuls Umbral (Exodus Necrotize) > Umbral Impulse (Sunflare Necrotize) > Impuls Umbral (Denyar Membara) > Panggil Titan II > Ritus Topaz (Mountain Buster) > Ritus Topaz (Mountain Buster) > Ritus Topaz (Mountain Buster) > Ritus Topaz (Mountain Buster) > Panggil Garuda II (Swiftcast) > Slipstream

Gear Terbaik Untuk Pemanggil Dalam FFXIV Dawntrail

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Summoner

Salah satu daripada banyak sistem yang kurang digunakan dalam Final Fantasy 14 ialah keupayaan untuk menyatukan Materia pada peralatan anda untuk memfokuskan statistik dan binaan kraf untuk pekerjaan dan gaya permainan tertentu. Secara keseluruhannya, terdapat banyak kombinasi berbeza yang anda boleh mencuba untuk memberi anda peluang yang lebih baik dalam pertemuan.

binaan di bawah memfokuskan pada mengekalkan cooldown GCD yang rendah tanpa menggunakan Quicktongue Materia (Kelajuan Ejaan). Walaupun binaan di bawah sangat baik untuk kebanyakan kes, anda boleh mencampur dan memadankan semua jenis Materia dengan mudah dan menjadikannya berfungsi jika anda ingin mengutamakan statistik lain. Selagi ia memberi manfaat kepada pekerjaan, peranan dan situasi.

Peralatan

Bahan

Statistik

Cara Mendapatkan

Senjata

Indeks Juara Kuda Hitam
  • Quicktonue Materia XII
  • Quicktonue Materia XII
  • DMG 146
  • INT 628
  • VIT 600
  • CRT 393
  • DET 275
Boleh jatuh semasa AAC Light-heavyweight M4 (Savage) atau dibeli daripada Hhihwi dalam Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) untuk x8 AAC Illustrated: LHW Edition IV.

Kepala

Pemutus Hood Quetzalli Bertambah
  • Jirim Mata Syurga XII
  • Savage Might Matter XII
  • INT 371
  • VIT 352
  • CRT 236
  • DET
Ditingkatkan dengan memberikan x1 Surgelight Twine dan Quetzalli Armor yang sepadan kepada Theone dalam Solution Nine (X:8.5, Y:13.6).

Badan

Kot Casting Juara Kuda Hitam
  • Savage Might Matter XII
  • Savage Might Matter XII
  • INT 588
  • VIT 559
  • DH 262
  • CRT 374
AAC Light-Heavyweight M3 (Savage) tersedia untuk pembelian daripada Hhihwi dalam Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) untuk x4 AAC Illustrated: LHW Edition II.

Tangan

Sarung Tangan Casting Quetzalli Bertambah
  • Perkara Savage Matlamat XII
  • Perkara Savage Matlamat XII
  • INT 371
  • VIT 352
  • DH 165
  • DET
Ditingkatkan dengan memberikan x1 Surgelight Twine dan Quetzalli Armor yang sepadan kepada Theone dalam Solution Nine (X:8.5, Y:13.6).

Kaki

Hos Tuangan Quetzalli Ditambah
  • Perkara Savage Matlamat XII
  • Perkara Savage Matlamat XII
  • INT 588
  • VIT 559
  • DH 374
  • CRT 262
Ditingkatkan dengan memberikan x1 Surgelight Twine dan Quetzalli Armor yang sepadan kepada Theone dalam Solution Nine (X:8.5, Y:13.6).

Kaki

Kasut Casting Juara Kuda Hitam
  • Materi Mata Syurga XII
  • Savage Might Materia XII
  • INT 371
  • VIT 352
  • CRT 236
  • DET 165
Boleh jatuh semasa AAC Light-heavyweight M3 (Savage) atau dibeli daripada Hhihwi dalam Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) untuk x4 AAC Illustrated: LHW Edition II.

Subang

Subang Casting Juara Kuda Hitam
  • Materi Mata Syurga XII
  • Savage Aim Materia XII
  • INT 292
  • VIT 277
  • CRT 130
  • DET 186
Boleh jatuh semasa AAC Light-heavyweight M1 (Savage) atau dibeli daripada Hhihwi dalam Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) untuk x3 AAC Illustrated: LHW Edition I.

Kalung

Kalung Casting Quetzalli Bertambah
  • Savage Might Materia XII
  • Savage Might Materia XII
  • INT 292
  • VIT 277
  • DH 130
  • CRT 186
Ditingkatkan dengan memberikan x1 Surgelight Glaze dan Aksesori Quetzalli yang sepadan kepada Theone dalam Solution Nine (X:8.5, Y:13.6).

Gelang tangan

Gelang Casting Juara Kuda Hitam
  • Savage Aim Materia XII
  • Savage Might Materia XII
  • INT 292
  • VIT 277
  • DH 186
  • CRT 130
Boleh jatuh semasa AAC Light-heavyweight M1 (Savage) atau dibeli daripada Hhihwi dalam Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) untuk x3 AAC Illustrated: LHW Edition I.

Dering Kiri

Cincin Pemutus Quetzalli Ditambah
  • Materi Mata Syurga XII
  • Materi Mata Syurga XII
  • INT 292
  • VIT 277
  • CRT 186
  • DET 130
Ditingkatkan dengan memberikan x1 Surgelight Glaze dan Aksesori Quetzalli yang sepadan kepada Theone dalam Solution Nine (X:8.5, Y:13.6).

Cincin Kanan

Gelang Casting Juara Kuda Hitam
  • Savage Aim Materia XII
  • Savage Might Materia XII
  • INT 292
  • VIT 277
  • DH 186
  • CRT 130
Boleh jatuh semasa AAC Light-heavyweight M1 (Savage) atau dibeli daripada Hhihwi dalam Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) untuk x3 AAC Illustrated: LHW Edition I.

Melengkapkan "Slot Terbaik" gear dan menala secara halus Materia anda akan meningkatkan dengan ketara output kerosakan keseluruhan anda dan prestasi. Walau bagaimanapun, seperti yang dipamerkan di atas, menggunakan Gemdraught Permata Gred 1 pada awal Pembuka anda akan memberi anda rangsangan yang lebih hebat kepada statistik anda.

Tambahan pula, memakan makanan seperti Ayam Panggang sebelum beratur untuk aktiviti juga akan sangat bermanfaat kepada anda, membolehkan anda memanfaatkan sepenuhnya Pemanggil anda tanpa sebarang usaha. .

Final Fantasy 14: Complete Guide To Playing Summoner

Atas ialah kandungan terperinci Final Fantasy 14: Panduan Lengkap Untuk Bermain Summoner. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:thegamer.com
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan