Rumah > Tutorial permainan mudah alih > Panduan permainan mudah alih > Final Fantasy 14: Dawntrail - Panduan Lengkap Untuk Bermain Sage

Final Fantasy 14: Dawntrail - Panduan Lengkap Untuk Bermain Sage

Christopher Nolan
Lepaskan: 2024-12-29 21:46:00
asal
1010 orang telah melayarinya

Endwalker akhirnya tiba, menutup arka Final Fantasy 14 Hydaelyn dan Zodiark. Dalam Endwalker, peminat akan melihat pelarasan kecil pada Pekerjaan kegemaran mereka, bersama-sama dengan dua Pekerjaan baharu yang menawarkan gaya permainan yang unik sepenuhnya. Sama ada anda seorang veteran berpengalaman atau pendatang baru, Endwalker bersedia Bound untuk menyediakan sesuatu yang menarik perhatian anda.

Final Fantasy 14: Dawntrail - Complete Guide To Playing Sage

Katakan anda adalah pendatang baru kepada Final Fantasy 14. Dalam kes itu, anda mungkin terancam untuk terjun terus ke kelas baharu kerana ia bermula pada tahap yang agak tinggi, mempunyai banyak kebolehan yang dibuka dari lompatan, dengan putaran tertentu, keperluan, dan banyak lagi. Nasib baik, Endwalker melakukan tugas yang baik untuk mengajar anda sebahagian besar butiran penting sebelum melemparkan anda ke dalam kekosongan untuk menjaga diri anda sendiri.

Dikemas kini pada 18 Disember 2024, oleh Seth Parmer: Dawntrail telah lama dikeluarkan sejak kali terakhir kami mengemas kini panduan ini, membolehkan kami menanganinya sekali lagi untuk menyertakan beberapa perubahan terkini pada Ayub Sage. Walaupun hanya beberapa Tindakannya telah dilaraskan, dan Pembukanya sebahagian besarnya kekal sama, slot terbaiknya telah berubah secara drastik, membolehkan kami mengemas kini jadual di bahagian bawah panduan dengan peralatan terbaik yang tersedia untuk Sage dan cara memperolehnya !

Meningkatkan Tahap Pekerjaan Sage Dalam FFXIV

Final Fantasy 14: Dawntrail - Complete Guide To Playing Sage

Apabila ia datang untuk meningkatkan Pekerjaan serba baharu dalam Final Fantasy 14, seperti Sage, prinsip umum yang sama daripada panduan Reaper kami juga digunakan di sini, dengan beberapa perbezaan kecil.

Sage tidak benar-benar mula masuk ke gear sehingga anda mencapai tahap 100, yang boleh menjadi agak sukar kerana anda perlu mengumpul lebih 330 juta EXP secara keseluruhan. Itulah BANYAK pengalaman yang diperlukan.

Tetapi, untuk membantu menjadikan proses ini lebih mudah, kami menyertakan setiap aktiviti yang perlu anda fokuskan untuk meningkatkan kuasa Sage anda di bawah! Perlu diingat anda juga harus mempertimbangkan untuk melakukan kereta api FATE, Duty Roulette dan Nutsy Clan Hunts yang digariskan dalam panduan Reaper kami.

Walau bagaimanapun, kami mendapati aktiviti berikut mungkin merupakan cara terpantas untuk menguasakan Sage anda dari 70-71 untuk mengambil bahagian dalam Skirmishes dan Penglibatan Kritikal yang terdapat di Bozjan Southern Front, yang akan menjadi tumpuan utama anda sehingga anda mencapai 80.

Roulette Barisan Hadapan PvP (70-71)

Final Fantasy 14: Dawntrail - Complete Guide To Playing Sage

Walaupun mungkin menyusahkan sesetengah pihak, melakukan Rolet Barisan Hadapan PvP anda setiap hari akan memberi anda pengalaman yang cukup baik dan merupakan cara terbaik untuk mencapai tahap 70-71 dengan cepat.

Menang atau kalah. Anda akan mendapat sekitar 5 juta EXP daripada 12,449,000 yang diperlukan untuk mencapai 71. Namun, jika anda melakukan dua langkah berikut, anda akan mencapai tahap itu dengan cepat.

Nota: Nutsy Clan Hunts akan mencukupi jika anda menentang melakukan PvP pada semua kos.

Ekor Hebat (70-71)

Final Fantasy 14: Dawntrail - Complete Guide To Playing Sage

Wonderous Tails ialah acara mingguan yang ditemui di Idyllshire, menugaskan anda untuk mengisi jurnal dengan Seals. Sebaik sahaja anda menerima sembilan Seals, anda boleh menghantarnya kepada Khloe Aliapoh untuk mendapatkan ganjaran. Ganjaran ini akan sentiasa kira-kira 50% daripada jumlah pengalaman anda.

Dalam kes ini, jumlahnya akan menjadi kira-kira 6,224,500 EXP. Jika anda mengikuti langkah pertama, ini akan membawa anda kepada lebih kurang 11 juta pengalaman daripada 12,449,000 yang diperlukan kepada mencapai 71. Dari sini, anda boleh mengikuti langkah seterusnya atau meminjam aktiviti daripada panduan Reaper kami untuk mencapai langkah seterusnya tahap.

Pencarian Puak Pixie (70-71)

Final Fantasy 14: Dawntrail - Complete Guide To Playing Sage

Salah satu cara terbaik untuk memperoleh pengalaman yang pantas lagi mencukupi ialah dengan melakukan Pencarian Puak Binatang anda setiap hari. Walaupun anda hanya boleh melakukan dua belas pencarian ini sehari, anda akan hanya perlu menyelesaikan tiga pencarian daripada Puak Pixie yang terletak di Il Mheg untuk 3,450,000 EXP.

Melakukan perkara ini sepatutnya lebih daripada mencukupi untuk menjadikan anda 70 hingga 71 dan boleh dilakukan dalam satu hari dan (mudah-mudahan) di bawah satu jam.

Pertempuran/Penglibatan Kritikal (71-80)

Final Fantasy 14: Dawntrail - Complete Guide To Playing Sage

Pertempuran dan Penglibatan Kritikal akan menjadi cara terbaik untuk melompat dari tahap 71 kepada 80 dengan cepat, tetapi ia akan memerlukan banyak pengisaran dan boleh mengambil masa beberapa jam untuk diselesaikan. Secara keseluruhan, anda sedang melihat &&&]kira-kira 158 Skirmishes diperlukan untuk Achieve tahap 80.

Walaupun ini merupakan komitmen masa yang penting, ia adalah cara terpantas dan paling konsisten untuk memperoleh jumlah besar EXP. Anda boleh melakukan acara ini di Bozjan Southern Front atau Zadnor, walaupun kami mengesyorkan Bozjan lebih banyak kerana ia kelihatan lebih kerap berlaku.

Selain itu, anda juga boleh menanam kira-kira separuh daripada apa yang diperlukan, kembali segar esok, dan mengetepikan beberapa pencarian harian yang memberi anda bonus EXP yang besar setelah selesai.

Jika anda ingin melonjak daripada 70 kepada 80 dalam satu hari, pilihan anda akan agak terhad. Tetapi jika tidak tergesa-gesa, dan anda tidak kisah menunggu beberapa hari, maka kaedah ini akan sesuai untuk anda.

Sistem Amanah (71-80)

Final Fantasy 14: Dawntrail - Complete Guide To Playing Sage

Sekiranya anda berasa letih kerana melakukan Skirmish, cara lain untuk mengumpul EXP pantas adalah dengan mengambil bahagian dalam Sistem Amanah. Sistem Amanah meminta anda mencabar Dungeons dengan rakan NPC anda daripada cerita permainan.

Walaupun kaedah ini lebih perlahan, anda masih akan memperoleh tahap dengan melengkapkan sekitar 3-4 Dungeon melalui Sistem Amanah. Kaedah ini berguna jika anda memerlukan rehat daripada mengisar Skirmishes selama berjam-jam.

Tahap 81-100

Final Fantasy 14: Dawntrail - Complete Guide To Playing Sage

Untuk pergi dari Tahap 81 ke Tahap 100, anda lebih kurang perlu bergantung pada menangani Harian anda yang ditemui melalui Daily Duty Roulette dan akan mempunyai untuk membilas dan mengulangi Skirmishes dan Penglibatan Kritikal, juga sebagai Sistem Amanah, terdapat di atas dalam bahagian 71-80. Ini akan menjadi cabaran yang panjang, jadi bersedialah untuk berada di dalamnya untuk jangka masa panjang jika ini bukan peranan utama anda menuju ke Dawntrail.

Rangka Set Kemahiran Sage

Final Fantasy 14: Dawntrail - Complete Guide To Playing Sage

Seperti kebanyakan Pekerjaan baharu dalam Final Fantasy 14, kelas Sage boleh menakutkan untuk didekati kerana secara automatik berada pada tahap 70 sebaik sahaja dibuka kuncinya.

Walaupun terdapat banyak kebolehan berbeza dengan putaran penting, pembelajaran cara untuk kekal di atas kit Sage dengan betul bukanlah begitu rumit dan mempunyai aliran yang cukup baik kepadanya sebaik sahaja anda masuk ke dalam rentak sesuatu.

Ejaan Pembukaan

Sebelum terjun terlebih dahulu ke dalam pergaduhan, ia sentiasa dihargai - dan kadangkala perlu - untuk menggunakan buff kepada anda dan rakan sepasukan anda sebelum pertempuran itu sendiri. Anda akan mempelajari lebih lanjut sambil anda bertambah kuat sebagai seorang Bijak, tetapi pada awalnya, tumpuan anda akan tertumpu pada satu mantra, yang akan kami perincikan di bawah.

  • Pembuka Kumpulan Pembuka: Prognosis Eukrasian > Diagnosis Eukrasian
    • Melindungi seluruh parti anda, memberikan Tangki Perisai tambahan.
    • Gunakan sebagai langkah pembukaan sebelum bos melawan/berlawan kumpulan.

Putaran Kerosakan

Disebabkan peranan utama anda didedikasikan untuk mengekalkan ahli pasukan yang lain, anda tidak mempunyai banyak pilihan dalam hal "putaran" pada bahagian DPS. Walau bagaimanapun, perkara yang anda ada ialah senarai kecil serangan yang cukup kuat yang akan anda taburkan ke dalam peranan sokongan anda sebanyak mungkin.

  • Sasaran Tunggal: Dosis Eukrasia
    • Sasaran kerosakan dari semasa ke semasa.
  • Kombo Sasaran Tunggal: Dosis > Dosis
    • Memandangkan Dosis mempunyai pemasa cooldown yang agak singkat, anda boleh menghantar spam dengan cepat dan menggunakannya sebagai serangan utama anda.
  • Serangan AoE: Phlegma
    • Menyerahkan kerosakan kepada sasaran, serta musuh berdekatan.
    • Kerosakan yang dilakukan kepada musuh berdekatan adalah 30% daripada kerosakan awal.
    • Memulihkan HP kepada semua sasaran di bawah Kardion dengan Potensi Penyembuhan 170.
    • Anda boleh menyimpan sejumlah dua caj Phlegma.
  • Serangan AoE: Toksik
    • Menyerahkan kerosakan pada sasaran, serta musuh berdekatan.
    • Kerosakan yang dilakukan kepada musuh berdekatan adalah 50% daripada kerosakan awal.
  • Kombo AoE: Dosis Eukrasian > Dyskrasia
    • Menyerahkan kerosakan kepada semua musuh berdekatan dengan potensi 160.
    • Eukrasian Dosis tidak diperlukan tetapi akan membantu menangani lebih banyak kerosakan dari semasa ke semasa.

Putaran Healing/Buffs

Selain daripada peminat pembukaan anda, anda akan mempunyai akses kepada beberapa orang lain yang anda patut berikan kepada rakan sepasukan anda sepanjang tempoh pertempuran.

Ada seharusnya masa anda tidak menghantar sesuatu untuk meningkatkan rakan sepasukan atau menyebabkan kerosakan pada musuh. Sage memainkan peranan penting kepada pasukan, dan kebolehan berikut menunjukkan sebab dengan sempurna.

  • Pemulihan Sasaran Tunggal: Kardia > Dosis
    • Menyembuhkan sesiapa sahaja yang anda lemparkan apabila anda merosakkan musuh dengan Dosis.
    • Hampir selalu menghantar Kardia pada Tangki anda untuk membantu mereka mendapatkan semula kesihatan yang hilang.
  • Mitigasi/Penyembuhan Kerosakan Pelbagai Sasaran: Kerachole > Fisis
    • Mengurangkan kerosakan untuk keseluruhan parti, diikuti dengan penyembuhan kumpulan.
    • Fisis memulakan Off-GCD selama 60 saat.
  • Penyembuhan Pelbagai Sasaran: Holos
    • Menyembuhkan anda dan semua ahli parti berdekatan dengan Potensi Penyembuhan sebanyak 300.
    • Selain itu, mengurangkan kerosakan sebanyak 10% untuk anda dan ahli parti yang berdekatan.
    • Holos memulakan Off-GCD selama 120 saat.
  • Mitigasi Kerosakan Berbilang Sasaran: Prognosis Eukrasian > Pepsis
    • Melemparkan perisai kepada anda dan parti anda dengan Prognosis Eukrasian, kemudian mengeluarkannya dengan pantas dengan Pepsis untuk memulihkan parti dengan potensi 450.
    • Cemerlang untuk menyembuhkan anda dan pasukan anda dalam serangan besar.
  • Perisai Tunggal/Berbilang Sasaran: Haima dan Panhaima
    • Haima melindungi satu sasaran
    • Panhaima melindungi parti
  • Penyembuhan Sasaran Tunggal: Taurochole
    • Memulihkan kesihatan anda sendiri atau ahli tunggal parti anda.
    • Potensi Penyembuhan 700
    • Kos 1 Addersgall

Sistem Sage

Hampir semua Pekerjaan dalam Final Fantasy 14 mempunyai jenis pengukur uniknya sendiri, yang anda akan bertanggungjawab menguruskan sepanjang pertarungan untuk memanfaatkan kelas sepenuhnya . The Sage tidak terkecuali dalam hal ini dan mempunyai mekanik yang agak penting dengan Eukrasia Guage dan Addersgall Gauge.

  • Tolok Eukrasia
    • Menguatkan Dosis, Diagnosis dan Prognosis, mengubah kesannya (terperinci di atas).
  • Tolok Addersgall
    • Memberi ganjaran kepada anda dengan timbunan Addersgall setiap 20 saat.
    • Keupayaan seperti Druochole dan Kerachole memerlukan Addersgall untuk digunakan (bersama-sama dengan kebanyakan kemahiran penyembuhan yang lebih mujarab)
  • Menambah
    • Anda memperoleh Addersting apabila salah satu halangan ajaib anda hilang.
    • Keupayaan seperti Toxikon dan Toxikon II memerlukan Addersting untuk digunakan.

Kerangka di atas akan merangkumi asas-asas Sage Job dalam Final Fantasy 14, terutamanya untuk pendatang baru. Anda harus sentiasa menghantar sesuatu sebagai Orang Bijak, kerana ia merupakan bahagian penting peranan dan kelas secara amnya.

Anda akan sentiasa mempunyai penyembuhan, perisai atau peluang untuk menangani kerosakan dan harus sentiasa menaburkan semua yang anda ada ke dalam setiap pertemuan untuk mendapatkan yang terbaik daripada kelas.

Tindakan Sage Luar GCD

Final Fantasy 14: Dawntrail - Complete Guide To Playing Sage

Walaupun dengan semua Tindakan dan Mantra yang dibincangkan di atas, masih terdapat beberapa Tindakan Luar GCD Sage yang masih belum kami pelajari, yang penting untuk mengetahui lebih lanjut jika anda ingin membuat yang paling banyak daripada Pembuka yang disiarkan di bahagian berikut. Jadual di bawah memperincikan lebih lanjut tentang setiap Tindakan Luar GCD yang tersedia untuk Sage!

Tindakan

Masa Tayang Semula

Maklumat

Kardia 5s Anda dan Ahli Parti yang disasarkan menerima Kardia, yang memulihkan HP apabila menggunakan Mantra tertentu.
Fisis 60an Mengisi semula HP dengan Potensi Penyembuhan sebanyak 100 kepada diri sendiri dan Ahli Parti berdekatan secara beransur-ansur berusia lebih 15s.
Fisis II 60an Menyembuhkan HP dengan Potensi Penyembuhan 130 dalam tempoh 15s kepada diri sendiri dan semua Ahli Parti yang berdekatan.
Soteria 60an Terima empat susunan Soteria, meningkatkan sifat penyembuhan Kardion Effects sebanyak 70 peratus selama 15s.
Icarus 45s Bergerak pantas ke lokasi Ahli Parti atau musuh anda yang disasarkan.
Druochole 1s Menambah semula HP sasaran anda dengan Potensi Penyembuhan 600 dengan menggunakan satu Addersgall.
Kerachole 30s Kerosakan masuk dikurangkan sebanyak sepuluh peratus untuk diri sendiri dan Ahli Parti berdekatan selama 15s. Tindakan tidak boleh bertindan dengan Taurochole. Kos satu Addersgall.
Ixochole 30s Makan satu Addersgall dan isi semula HP anda dan semua Ahli Parti yang berdekatan dengan Potensi Penyembuhan sebanyak 400.
Taurochole 45s Mengisi semula HP Ahli Parti anda atau anda yang dipilih dengan Potensi Penyembuhan 700 sambil juga mengurangkan kerosakan masuk sebanyak sepuluh peratus selama 15s. Membayar satu Addersgall untuk menghantar dan tidak boleh disusun dengan Karachole.
Zoe 90an Meningkatkan dengan ketara sifat penyembuhan Mantra Penyembuhan anda yang seterusnya sebanyak 50 peratus. Kesan Zoe bertahan selama 15s.
Pepsis 30s Menghapuskan kesan Diagnosis Eukrasian dan Prognosis Eukrasia daripada diri anda dan Ahli Parti berdekatan serta memulihkan HP. Jumlah HP yang diisi semula bergantung pada apa yang telah dialih keluar:
Haima 120s Membuat Penghalang Ajaib di sekeliling anda atau Ahli Parti yang disasarkan yang akan menafikan kerosakan yang sama dengan Potensi Penyembuhan sebanyak 300 dan memberikan lima tindanan Haimatinon selama 15s.
Panhaima 120s Buat Penghalang Ajaib di sekeliling anda atau Ahli Parti yang disasarkan yang akan menafikan kerosakan yang sama dengan Potensi Penyembuhan sebanyak 200 dan berikan lima timbunan Panhaimatinon selama 15s.
Rhizomata 90an Terima satu timbunan Addersgall.
Salam 120s Dengan Potensi Penyembuhan 300, pulihkan HP anda sendiri dan semua Ahli Parti yang berdekatan.
Krasis 60an Meningkatkan pemulihan HP melalui Tindakan Penyembuhan sebanyak 20 peratus untuk diri sendiri atau Ahli Parti yang disasarkan selama 10s.
Psikik 1.5s Serangan dengan aksi AoE yang luas yang mempunyai potensi 600 untuk sasaran awal, mengurangkan 50 peratus kerosakan kepada musuh lain yang ditangkap dalam AoE.
Falsafah 180an Potensi Sihir Penyembuh meningkat sebanyak 20 peratus selama 20s.

Pembuka Sage Terbaik Dalam FFXIV Dawntrail

Final Fantasy 14: Dawntrail - Complete Guide To Playing Sage

Sekarang semua Perbuatan dan Mantra Bijaksana dikira, tiba masanya untuk mempraktikkannya dengan pembuka yang mantap. Walaupun Pembuka akan menjadi sangat singkat berbanding dengan kebanyakan Pekerjaan lain (anda adalah Penyembuh, lagipun), ia masih penting untuk mendapatkan tepukan bawah ini supaya anda boleh menangani bahagian kerosakan yang saksama sambil memastikan kesihatan Ahli Parti anda sentiasa meningkat pada semua kos.

Pembuka Asas

  • (Pra-Tarik) Eukrasia (Gred 1 Gemdraught of Mind) > Toksin III
  • Eukrasian Dosis III > Dosis III > Dosis III > Dosis III > Phlegma III (Psyche) > Phlegma III > Dosis III > Dosis III > Dosis III > Dosis III > Eukrasian Dosis III > Dosis III

Pembuka Pneuma

  • (Pra-Tarik) Eukrasia (Gred 1 Gemdraught of Mind) > Pneuma
  • Eukrasian Dosis III > Dosis III > Dosis III > Dosis III > Phlegma III (Psyche) > Phlegma III > Dosis III > Dosis III > Dosis III > Dosis III > Eukrasian Dosis III > Dosis III

Pembuka yang mudah, bukan? Sekarang, jangan lupa terapkan penyembuhan dan perisai kepada diri sendiri dan Ahli Parti sepanjang pertemuan sambil mengulangi Pembuka anda di atas.

Memandangkan fokus utama anda bukan kerosakan, anda tidak mempunyai banyak pilihan untuk menyelesaikannya, jadi keutamaan anda ialah mencipta Penghalang Ajaib dan mengekalkan HP semua orang di atas. up untuk mengelakkan situasi yang tidak diingini.

Gear Terbaik Untuk Sage Dalam FFXIV Dawntrail

Final Fantasy 14: Dawntrail - Complete Guide To Playing Sage

Bahagian terakhir yang ingin kami selesaikan ialah cara menguruskan Peralatan dan Materia Sage anda dengan betul, kerana terdapat banyak cara untuk memerah potensi penuh Pekerjaan melalui cara ini.

Di bawah ialah jadual yang mempamerkan binaan "

Slot Terbaik" untuk Sage Tahap 100 dalam Final Fantasy 14. Walaupun anda belum memperoleh Tahap 100 lagi, maklumat mungkin masih penting bagi anda, kerana ia menyerlahkan bidang yang anda harus fokus pada Stat-wise untuk Pekerjaan!

Milpreves Juara Kuda Hitam
Peralatan

Bahan

Statistik

Cara Mendapatkan

Senjata

    Savage Aim Materia XII
  • Savage Aim Materia XII
  • DMG 146
  • MND 628
  • VIT 600
  • CRT 275
  • DET 393
Boleh jatuh semasa AAC Light-heavyweight M4 (Savage) atau dibeli daripada Hhihwi dalam Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) untuk x8 AAC Illustrated: LHW Edition IV.

Kepala

Tudung Penyembuhan Quetzalli Bertambah
  • Materi Mata Syurga XII
  • Savage Aim Materia XII
  • MND 371
  • VIT 352
  • CRT 165
  • DET 236
Ditingkatkan dengan memberikan x1 Surgelight Twine dan Quetzalli Armor yang sepadan kepada Theone dalam Solution Nine (X:8.5, Y:13.6).

Badan

Jaket Penyembuhan Juara Kuda Hitam
  • Materi Mata Syurga XII
  • Materi Mata Syurga XII
  • MND 588
  • VIT 559
  • CRT 375
  • DET 262
Boleh jatuh semasa AAC Light-heavyweight M3 (Savage) atau dibeli daripada Hhihwi dalam Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) untuk x4 AAC Illustrated: LHW Edition II.

Tangan

Sarung Tangan Penyembuhan Quetzalli Bertambah
  • Materi Mata Syurga XII
  • Materi Mata Syurga XII
  • MND 371
  • VIT 352
  • PIE 236
  • SPS 165
Ditingkatkan dengan memberikan x1 Surgelight Twine dan Quetzalli Armor yang sepadan kepada Theone dalam Solution Nine (X:8.5, Y:13.6).

Kaki

Tambahan Hos Quetzalli Penyembuhan
  • Materi Mata Syurga XII
  • Materi Mata Syurga XII
  • MND 588
  • VIT 559
  • CRT 374
  • DET 262
Ditingkatkan dengan memberikan x1 Surgelight Twine dan Quetzalli Armor yang sepadan kepada Theone dalam Solution Nine (X:8.5, Y:13.6).

Kaki

Kasut Penyembuhan Juara Kuda Hitam
  • Materi Mata Syurga XII
  • Materi Mata Syurga XII
  • MND 371
  • VIT 352
  • PIE 165
  • DET 236
Boleh jatuh semasa AAC Light-heavyweight M3 (Savage) atau dibeli daripada Hhihwi dalam Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) untuk x4 AAC Illustrated: LHW Edition II.

Subang

Subang Penyembuhan Juara Kuda Hitam
  • Savage Aim Materia XII
  • Materi Mata Syurga XII
  • MND 292
  • VIT 277
  • CRT 130
  • DET 186
Boleh jatuh semasa AAC Light-heavyweight M1 (Savage) atau dibeli daripada Hhihwi dalam Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) untuk x3 AAC Illustrated: LHW Edition I.

Kalung

Kalung Penyembuhan Quetzalli Bertambah
  • Materi Mata Syurga XII
  • Materi Mata Syurga XII
  • MND 292
  • VIT 277
  • CRT 186
  • DET 130
Ditingkatkan dengan memberikan x1 Surgelight Glaze dan Aksesori Quetzalli yang sepadan kepada Theone dalam Solution Nine (X:8.5, Y:13.6).

Gelang tangan

Gelang Penyembuhan Juara Kuda Hitam
  • Materi Mata Syurga XII
  • Materi Mata Syurga XII
  • MND 292
  • VIT 277
  • CRT 186
  • DET 130
Boleh jatuh semasa AAC Light-heavyweight M1 (Savage) atau dibeli daripada Hhihwi dalam Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) untuk x3 AAC Illustrated: LHW Edition I.

Dering Kiri

Cincin Penyembuhan Quetzalli Bertambah
  • Savage Aim Materia XII
  • Savage Aim Materia XII
  • MND 292
  • VIT 277
  • PIE 186
  • DET 130
Ditingkatkan dengan memberikan x1 Surgelight Glaze dan Aksesori Quetzalli yang sepadan kepada Theone dalam Solution Nine (X:8.5, Y:13.6).

Cincin Kanan

Gelang Penyembuhan Juara Kuda Hitam
  • Materi Mata Syurga XII
  • Savage Aim Materia XII
  • MND 292
  • VIT 277
  • CRT 130
  • DET 186
Boleh jatuh semasa AAC Light-heavyweight M1 (Savage) atau dibeli daripada Hhihwi dalam Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) untuk x3 AAC Illustrated: LHW Edition I.

Seperti biasa, terdapat beberapa cara lain untuk anda memperoleh lebih banyak daripada Pekerjaan anda semasa pertempuran, dan ini adalah melalui penggunaan bahan habis pakai seperti Gemdraught of Mind Gred 1 yang terdapat dalam Bahagian pembuka di atas dan dengan makan Moqueca untuk meningkatkan Statistik anda sebelum menuju ke aktiviti.

Final Fantasy 14: Dawntrail - Complete Guide To Playing Sage

Atas ialah kandungan terperinci Final Fantasy 14: Dawntrail - Panduan Lengkap Untuk Bermain Sage. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:thegamer.com
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan