Laluan Pengasingan 2 mempunyai 12 kelas untuk dimainkan, setiap satu dengan set unik subkelas Ascendancy dan pelbagai kemahiran untuk dipilih. The Witch ialah kelas kegemaran peminat yang kembali dari ansuran sebelumnya, kali ini dilengkapi dengan set Ascendancies baharu dan perubahan reka bentuk yang sedikit. Daripada memenuhi semua binaan bertemakan Perisikan, Witch kini merangkumi kebanyakan gaya permainan meriam panggilan dan kaca.
Penyihir yang menguasai kemahiran mereka boleh berubah menjadi syaitan, memanggil gerombolan mayat hidup untuk bertarung di sisi mereka, atau memanfaatkan intipati kehidupan mereka untuk memperkasakan mantera mereka. Dalam gambaran keseluruhan kelas ini, kita akan melihat cara kelas Witch berfungsi, memecahkan semua subkelas Ascendancynya dan memberikan beberapa cadangan binaan untuk membantu anda menghapuskan kengerian Wraeclast dengan mudah.
Atribut |
Kecerdasan |
---|---|
Ascendancies |
Bloodmage, Infernalist |
Kemahiran Awal |
Matak Necromancy, Mantra Api, Kutukan, Chaos DoT |
The Witch ialah kelas Perisikan yang disesuaikan untuk binaan pemanggilan minion dan penyiaran ejaan berisiko tinggi. Ini disebabkan oleh kedudukan paling atas kelas pada pokok pasif, memberikan mereka akses yang mencukupi kepada pengubah suai ejaan dan pasif minion. Pilihan subkelas Ascendancy mereka— Bloodmage dan Infernalist—adalah yang benar-benar memberikan kelas ini nichenya.
Mana-mana kelas boleh menggunakan sebarang kemahiran dan senjata dalam PoE2. Kelas anda hanya menentukan lokasi permulaan anda pada pokok pasif dan pilihan Ascendancy yang tersedia.
Bermula, Ahli Sihir akan mempunyai akses kepada saman asas, mantra Chaos dan beberapa pilihan mantra. Anda sentiasa boleh memperoleh kemahiran bukan Penyihir lain daripada Permata yang Tidak Dipotong, tetapi senarai kemahiran permulaan adalah bagus jika anda merancang untuk membuat ahli nujum, ahli sihir fizikal atau sejenis binaan Chaos affliction.
Sejak pelancaran akses awal PoE 2, terdapat dua penyihir yang anda boleh cuba: Bloodmage dan Infernalist. Bloodmages menggunakan kolam Lifie mereka sebagai sumber sekunder pengekalan, menjana Sisa yang boleh dituntut untuk memulihkan watak anda. Jika anda ingin membina perwatakan anda untuk hits kritikal dan kebolehmandirian, Bloodmage ialah pilihan yang tepat.
Pemanggil dan penyihir meriam kaca harus menumpukan perhatian mereka kepada Infernalist. Subkelas ini boleh menskalakan kebanyakan statistiknya dengan Life maksimum, termasuk Spirit. Anda boleh memanggil haiwan peliharaan Hellhound syaitan untuk menampung kerosakan masuk, atau anda boleh berubah menjadi syaitan untuk meningkatkan kerosakan mantra anda secara drastik dengan kos pembuangan HP berterusan.
Kenamaan |
|
---|---|
Sanguimancy |
Kemahiran Pemberian: Sisa Nyawa. Kemahiran memperoleh kos hayat asas sama dengan kos asas Mana. Sisa Kehidupan memulihkan Kehidupan dan boleh melimpah sehingga 2x HP maks anda. |
Siphon Vitality |
10% daripada semua kerosakan Ejaan adalah lintah sebagai Nyawa. |
Kudis Terbuka |
Sumpahan anda mempunyai tempoh yang tidak terhingga. |
Blood Barbs |
Dapatkan 10% kerosakan sebagai Kerosakan Fizikal tambahan. Kerosakan unsur juga menyumbang kepada magnitud Bleed. |
Gore Spike |
Dapatkan 1% peningkatan kerosakan kritikal setiap 40 Kehidupan. |
Remukkan Daging |
Semua mantra mempunyai 15% peluang kritikal asas. |
Mencengkam Luka |
25% daripada Kehilangan Nyawa akibat pukulan dihalang, maka sebanyak Nyawa itu hilang selama 4 saat sebaliknya. |
Kuasa Lembayung |
Dapatkan Perisai Tenaga daripada perisai badan yang dilengkapi sebagai Hayat maksimum tambahan. |
The Bloodmage memfokuskan pada Tindan kehidupan dan hits kritikal. Anda terpaksa mengambil Sanguimancy sebagai nod pertama anda, yang membolehkan anda menjana Sisa Kehidupan dengan membunuh raksasa dan mendaratkan pukulan kritikal. Anda boleh memilih Remnants ini untuk memulihkan sebahagian daripada HP anda. Jika kolam Life anda penuh, anda akan pulih sehingga dua kali ganda Life maksimum anda. Ini menjadikan Bloodmage satu spesifikasi yang sangat besar untuk pemancar ejaan dan binaan hibrid kastor/melee.
Tunggu Untuk Menggunakan Sanguimancy
Longkang HP yang terikat dengan Sanguimancy boleh dikatakan menjadikannya penurunan taraf untuk meratakan. Memandangkan anda terpaksa mengambilnya, kami amat mengesyorkan anda jangan memperuntukkan Sanguimancy sehingga anda membuka kunci set mata Ascendancy anda yang seterusnya. Sebaik sahaja anda boleh mendapatkan Vitality Siphon, longkang HP Sanguimancy sepatutnya boleh diabaikan.
Anda boleh memanfaatkan kolam kesihatan besar anda untuk meningkatkan kerosakan kritikal anda dengan Gore Spike, memberikan anda kerosakan kritikal tambahan untuk setiap 40 Kehidupan yang anda miliki. Memandangkan anda boleh menggandakan HP anda dengan berkesan dengan Life Remnants, ini menjadikan Bloodmage sangat kuat untuk binaan kritikal. Anda juga boleh mengambil Sunder the Flesh sambil meratakan untuk memberi mantra anda 15% peluang kritikal asas, yang boleh diskalakan dengan mudah dengan nod dan peralatan pokok pasif.
Satu lagi kelebihan utama di sini ialah Luka Menggenggam, mekanik pertahanan yang sama dengan Darah Petrified dan Progenesis daripada PoE asal. Setiap kali anda kehilangan HP daripada pukulan masuk, satu perempat daripada kerosakan itu bertukar menjadi kesan kerosakan-over-time yang mengalirkan HP anda dalam tempoh empat saat seterusnya.
Contoh Luka Menggenggam
Sebagai contoh, jika anda menerima 1,000 kerosakan, anda sebaliknya akan menerima 750 kerosakan dan dikenakan 250 DoT selama empat saat, yang bermaksud anda akan menerima 62.5 kerosakan sesaat.
Gandingkan Luka Menggenggam dengan beberapa bentuk pemulihan HP untuk mengurangkan kesan DoT. Dapatkan kembali pasangan yang sangat baik dengan pasif ini.
Kenamaan |
|
---|---|
Daging Diubah |
20% daripada kerosakan Sejuk dan Kilat diambil sebagai kerosakan Kebakaran. 20% daripada kerosakan Fizikal diambil sebagai kerosakan Chaos. |
Pandangan Beidat |
Rizab 25% daripada Kehidupan anda. 1 Mana maksimum setiap 6 Hayat maksimum. |
Kehendak Beidat |
Memelihara 25% daripada Kehidupan anda. 1 Roh maksimum setiap 25 Kehidupan maksimum. |
Tangan Beidat |
Memelihara 25% daripada Kehidupan anda. 1 Perisai Tenaga maksimum setiap 8 Hayat maksimum. |
Rasukan Syaitan |
Memberi kemahiran: Bentuk Setan Bertukar bentuk menjadi syaitan, dengan ketara meningkatkan kerosakan mantra anda dengan kos peningkatan degen Kehidupan. |
Menguasai Kegelapan |
Semasa dalam Bentuk Demon, anda tidak boleh melebihi 10 susunan Demonflare. |
Pyromantic Pact |
Menggantikan Mana dengan Api Infernal. Dapatkan Infernal Flame semasa anda melemparkan mantra. Pada maks Infernal Flame, ambil maks HP dan ES anda sebagai kerosakan Kebakaran. Tindanan ditetapkan semula. |
Pembawa Api |
Dengan > 30% Api Infernal, semua kerosakan daripada anda dan sekutu berdekatan menyumbang kepada peluang dan magnitud Menyalakan. |
Kuasa Lembayung |
Dengan > 70% Infernal Flame, anda dan sekutu berdekatan mendapat 20% kerosakan sebagai kerosakan Api. |
Setia Hellhound |
Memberi kemahiran: Memanggil Anjing Infernal Minon kekal yang Menyalakan sasaran berdekatan. 20% daripada kerosakan pukulan masuk dialihkan ke Hellhound anda. |
Immolation Tersenyum |
Mendarat pukulan kritikal Menyalakan anda, mengambil 15% daripada HP dan ES anda sebagai kerosakan Kebakaran sesaat. Menggandakan kerosakan kritikal anda sebanyak 1.3x. |
Walaupun Infernalist kelihatan seperti Ascendancy bertemakan api pada pandangan pertama, spesifikasi ini sebenarnya paling sesuai untuk penyeru dan penyiaran ejaan. Jika anda ingin membuat binaan minion sebagai Ahli Sihir, idealnya anda mahu menjadi Infernalist semata-mata untuk Kehendak Beidat, meningkatkan Semangat maksimum anda berdasarkan HP maksimum anda. Spirit ialah sumber yang sukar untuk diskalakan dalam PoE2, jadi mempunyai cara penskalaan yang jelas adalah tidak ternilai untuk semua binaan summoner, bukan hanya watak bertema pyromancy.
Binaan Minion juga harus merebut Loyal Hellhound pada kenaikan kedua atau ketiga, kerana ini memberikan anda rintangan kerosakan 20% yang berterusan terhadap semua pukulan masuk. Hellhound juga akan Menyalakan segala-galanya yang berdekatan, yang mungkin berguna untuk mencetuskan pasif atau permata kemahiran tertentu.
Jika minions bukan perkara anda, Infernalist mempunyai banyak perkara untuk ditawarkan kepada penyiar ejaan. Bentuk Setan menukarkan Penyihir anda menjadi harpy terapung, dengan ketara meningkatkan kerosakan ejaan anda semasa aktif. Ini datang dengan kos degen HP berterusan yang meningkat dari semasa ke semasa, tetapi anda boleh menutup kehilangan HP ini kepada 10% daripada HP maks sesaat anda melalui Mastered Darkness. Lemparkan beberapa penjanaan semula Life atau sumber pemulihan. , dan anda sepatutnya boleh kekal dalam Bentuk Demon selama-lamanya.
Anda juga boleh membuat spesifikasi ke dalam Pyromantic Pact untuk menggantikan Mana anda dengan Infernal Flare, sumber yang anda hasilkan dengan setiap lempar mantra. Ia boleh dikatakan memudaratkan dengan sendirinya kerana tindanan maksimum mencetuskan kerosakan diri, tetapi anda boleh menggunakan Infernal Flame untuk mengatasi kerosakan anda melalui Bringer of Flames dan Crimson Power. Jika anda boleh mengekalkan Infernal Flare anda di bawah kapasiti 100%, ini boleh membuktikan sangat kuat untuk binaan kastor akhir permainan.
Infernal Flare tidak tidak dikira sebagai Mana; ia tidak akan mencetuskan Mind Over Matter atau kesan yang serupa.
Masih awal untuk Path of Exile 2, jadi kami belum mempunyai sebarang cadangan binaan yang kukuh lagi. Setelah kami mencapai akhir permainan dan menguji kelas ini dengan teliti, kami akan memautkan beberapa binaan Witch yang hebat yang boleh anda gunakan melalui kempen dan seterusnya. Nantikan.
Akan Datang
Atas ialah kandungan terperinci Path Of Exile 2: Panduan Kelas Ahli Sihir. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!