Terdapat beratus-ratus aktiviti sampingan dan misi dalam Red Dead Redemption 2, dan banyak cerita pilihan adalah sama menariknya dengan garis pencarian utama. Misi permainan kemudian yang dipanggil Idealisme dan Pragmatisme untuk Pemula ialah satu cerita sampingan, di mana Arthur boleh membuat beberapa keputusan yang boleh dipersoalkan dalam mengejar "kemajuan".
Idealisme dan Pragmatisme untuk Pemula berlaku dalam tiga bahagian yang mengambil masa beberapa hari dalam permainan untuk diselesaikan, dan kebanyakannya adalah peluang untuk membina atau kehilangan Honor berdasarkan keputusan anda. Anda akan mengetahui tentang pelbagai langkah dan hasil pencarian di sini.
Untuk memulakan misi Idealisme dan Pragmatisme untuk Pemula, anda perlu mula-mula sampai ke Bab Four daripada pencarian cerita utama apabila anda dan kumpulan itu ditubuhkan berhampiran bandar tenggara Saint Denis. Walaupun anda tergesa-gesa menyampaikan cerita, proses itu boleh mengambil masa sekurang-kurangnya beberapa dozen jam.
Seterusnya, selesaikan misi Bab Empat 'The Gilded Cage,' di mana Arthur dan beberapa ahli kumpulan menghadiri majlis gala di rumah agam datuk bandar di bandar. Beberapa hari dalam permainan selepas menyelesaikan misi utama, ke mana-mana pejabat pos dan ambil Jemputan daripada Datuk Bandar Lemieux.
Anda akan tahu ada surat untuk anda kerana ikon Pejabat Pos pada peta akan menjadi sampul surat terbuka dan bukannya sampul tertutup.
Surat itu akan memberitahu anda untuk melawat rumah agamnya pada bila-bila malam, jadi tunggu sehingga selepas pukul 9 malam dan kemudian. Pergi ke belakang dan dekati pintu belakang untuk mencetuskan cutscene yang menerangkan tugas pertama anda: menakut-nakutkan pakar seni tempatan untuk mengatakan sekumpulan lukisan palsu sebenarnya adalah perkara sebenar.
Ikuti Jean Marc, butler datuk bandar, ke troli di hadapan, dan ikut penanda di bawah jalan, membelok ke kanan apabila Jean Marc berkata demikian. Tidak lama selepas itu, Profesor Shiftacre akan keluar dari laluan ke kanan anda. Jean Marc akan menunjuk ke arahnya dan meminta anda mengikut dari jarak yang dekat.
Tongkat sekurang-kurangnya lima belas kaki di belakang profesor dan ikut dia sehingga anda di taman kecil yang terpencil. Di sana, anda perlu berdepan dengannya dan "meyakinkan" dia bahawa lukisan yang dimaksudkan adalah, sebenarnya, "sebenar".
Cara anda meyakinkan profesor bergantung pada jenis permainan yang anda lakukan. Anda boleh sama ada menewaskan lelaki itu tanpa rasa, hanya ancam dia dengan kekerasan, atau pun berikan dia satu lebam kecil untuk mendapatkannya.
Tidak kira pilihan anda, selagi anda meminta Shiftacre mengalah, yang dia akan sebut dengan kuat, tugas utama anda telah selesai. Kembali kepada Jean Marc di dalam gerabak dan dia akan memberi anda $15.00 untuk masalah anda, serta banyak rungutan tentangnya bahagian.
Selepas tiga hari dalam permainan, surat lain akan sampai di pejabat pos, Jemputan Kedua daripada Datuk Bandar Lemieux. Setelah dikumpulkan, tunggu sehingga malam dan kembali ke rumah agam datuk bandar.
Kali ini, anda akan dihantar untuk "meyakinkan" seorang lelaki tempatan yang kaya, Hector Fellowes, untuk membiayai perpustakaan yang ingin dibina oleh Datuk Bandar. Dia membawa jurulatih keluar dari bandar, dan anda perlu mengejarnya. Jurulatih sedang menuju utara di jalan utama.
Apabila anda sampai ke penanda destinasi pada peta, anda seharusnya melihat gerabak itu bergolek perlahan-lahan dari kejauhan.
Anda boleh sama ada menunggang di sepanjang gerabak dan melompat ke sana atau minta pemandu berhenti. Bagaimanapun, masuk ke dalam kereta kuda bersama En. Fellowes, dan apabila digesa, ugut dia.
Arthur akan menahan lelaki itu dengan tali lehernya di pintu jurulatih, dan anda perlu membiarkan tali leher tergelincir sedikit untuk mengancam Fellowes dengan masa yang sangat teruk.
Anda tidak mahu membiarkan rakan sekerja mati, jadi cepat-cepat meraih tali lehernya sekali lagi.
Selepas dua titis singkat, dia akan mengalah dan anda boleh meninggalkan jurulatih. Datuk Bandar akan ingin berjumpa anda lagi selepas gelap.
Apabila anda kembali ke rumah agam Datuk Bandar, anda akan menemuinya dan bukannya Jean Marc di depan pintu. Nampaknya butler yang baik sedang berfikir dua kali, dan Limieux mahu anda bercakap dengannya.
Anda akan menemui rumah Jean Marc agak jauh ke selatan kediaman Datuk Bandar. Seperti Profesor dalam bahagian pertama misi, mendekati Jean Marc dan berhadapan dengannya. Arthur akan mengetuk dia, pada ketika itu daging bahagian ini bermula.
Anda kini perlu membuat Jean Marc kembali kepada Datuk Bandar tanpa dilihat oleh undang-undang, dan semasa anda boleh melakukannya di atas kuda, ia jauh lebih selamat dan lebih mudah untuk melakukannya dengan berjalan kaki.
Jika anda mendapat status Dikehendaki kerana pegawai melihat anda, misi akan gagal.
Tuju ke seberang jalan dari rumah Jean Marc ke taman berdinding, kemudian belok kanan untuk mengambil jalan keluar di bahagian timur laut taman. Pastikan pegawai perayauan berada cukup jauh supaya dia tidak mendengar anda.
Sebaik sahaja anda kembali ke kediaman Datuk Bandar, bawa Jean Marc ke belakang dan dturun dia di hadapan Datuk Bandar. Limieux akhirnya akan memberitahu anda untuk membunuh Jean Marc, tetapi akan pergi sebelum tindakan itu dilakukan. Anda boleh sama ada bunuh dia seperti yang diminta atau biarkan dia melarikan diri.
Untuk membunuh Jean Marc, cukup tembak dia di kepala. Sarungkan senjata anda untuk pilihan untuk membiarkan dia hidup.
Terdapat dua hasil kepada Idealisme dan Pragmatisme untuk Pemula, yang akan anda pelajari kira-kira tiga hari selepas menentukan nasib Jean Marc.
Antara kedua-duanya, membunuh Jean Marc mempunyai faedah permainan yang jauh lebih besar, dan terdapat banyak cara untuk memulihkan penghormatan yang hilang selepas misi, dengan syarat anda melakukannya sejurus selepas mendapat akses kepada misi.
Perlu diingat, misi ini akan tersedia hingga ke akhir permainan, jadi pertimbangkan pilihan anda dengan teliti — anda mungkin ingin mempertimbangkan implikasi moral berbanding ganjaran yang ketara.
Atas ialah kandungan terperinci Red Dead Redemption 2: Idealisme Dan Pragmatisme Untuk Pemula Panduan Misi Orang Asing. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!