Elin mengambil banyak inspirasi daripada generasi pertama permainan roguelike dalam tetapan dan reka bentuk tutorialnya. Ini secara amnya bermakna bahawa anda bermula dengan tidak tahu apa yang perlu dilakukan, dan memikirkannya adalah sebahagian daripada lengkung kesukaran. Ini tidak bermakna anda perlu pergi ke permainan tanpa spoiler untuk menikmatinya.
Mengetahui beberapa helah mudah semasa anda bermula akan sangat membantu anda dan mengelakkan beberapa perangkap malang yang boleh memakan masa berjam-jam bekerja. Sebaik sahaja anda telah bertahan melepasi tahun pertama anda di alam liar, anda harus memahami dengan baik ke mana anda mahu pergi seterusnya.
Terdapat banyak kelas dalam permainan, sehinggakan kebanyakan daripadanya disembunyikan pada permainan pertama anda.
Walaupun begitu, permulaan kelas anda tidak menghalang anda daripada melakukan kebanyakan tugas. Anda tidak perlu bermain sebagai pemain piano untuk menjadi pemuzik mengembara (walaupun ia membantu). Begitu juga, petani pakar dalam gaya permainan pegun tetapi kebanyakan pemain akan mahu melabur dalam pembinaan pangkalan pada tahap tertentu.
Apabila memilih kelas, fikirkan tentang gaya permainan dan bukannya kebolehan yang disenaraikan. Watak anda boleh mempelajari kemahiran lain kemudian dalam permainan.
Gaya permainan |
Kelas |
Kemudahan |
Keistimewaan |
Perlumbaan Terbaik |
---|---|---|---|---|
Pembina Asas |
Petani | Paling mudah | Petani sangat bagus untuk mempelajari mekanik teras, atau untuk pemain damai yang ingin menghasilkan dan menjual barangan mereka. | Orang bukit pandai membuat dan mengumpul, menghasilkan petani yang baik. Juere adalah berlawanan dengan intuisi kerana mereka mendapat lebih banyak bonus daripada makanan mereka. |
Nomad |
Pemain piano | Mudah | Pianis direka untuk mengembara antara bandar, mencari wang dan membawa semua yang mereka perlukan dalam inventori yang diperluaskan. | Nafsu kembara Juere berfungsi dengan baik, kerana anda akan menerima ganjaran yang dikurangkan kerana terlalu kerap membuat persembahan di tempat yang sama. Gaya permainan yang lebih eksotik boleh menggunakan kebolehan succubus atau Nefu. |
Pengembara Ejaan |
Pastor/Penyihir | Sukar | Domain kelas menentukan mantra yang mereka boleh pelajari. Kelas ejaan memperoleh lebih banyak daripada ini daripada biasa. | Eulderna dan pari-pari kedua-duanya merupakan pemutar ejaan yang baik, dengan peri memperdagangkan beberapa kerapuhan untuk lebih pengkhususan. |
Pakar Bela Diri |
Pahlawan/Pemanah/Algojo | Sederhana | Memfokus pada bahagian pengembaraan permainan boleh menyelamatkan anda daripada perlu membuat terlalu banyak peralatan sendiri. Anda juga akan mengetahui lebih lanjut tentang dunia daripada pencarian cerita utama dan NPC. | Hillfolk mempunyai kekuatan dan ketahanan untuk seorang pejuang jarak dekat, manakala Yerles mempunyai kemahiran yang diperlukan untuk senjata jarak jauh dan lempar. |
Larian Cabaran |
Pelancong | Paling sukar | Pelancong itu sengaja tidak baik dalam segala hal, tetapi kemahiran permulaan mereka membuatkan mereka pandai mengembara. | Perlumbaan siput menambah cabaran tambahan dengan tidak memberikan bonus dan kelemahan kepada garam. |
Pilihan eksotik perlu disertakan dalam menu penciptaan watak tetapi boleh mempunyai gaya permainan yang berbeza secara drastik. Pilihan kelas yang sangat menyeronokkan untuk pemain yang fokus dalam pertempuran ialah Algojo: Mereka tidak boleh mati akibat kehilangan kesihatan, dan sebaliknya akan menerima lebihan kerosakan pada mana mereka.
Terdapat sekumpulan papan status berbeza yang boleh anda buka kunci lebih awal, untuk menguruskan rumah dan penduduk kampung anda. Yang paling penting ialah Home Board, yang digunakan untuk menggubal dasar kerajaan, menilai status tanah jajahan, dan meningkatkan kemahiran kerajaan.
Papan rumah juga akan meringkaskan sebarang isu mendesak yang perlu anda tangani, seperti cukai yang belum dibayar atau tumbuhan yang terlalu besar.
Sebaik sahaja anda mempunyai ini, dasar yang baik untuk larian pertama anda ialah penindasan pertumbuhan. Ini akan mengehadkan seberapa cepat Hearth Stone anda naik dan mula menarik raksasa yang lebih berkuasa. Sebaik sahaja anda menguasai permainan ini, ini menjadi kurang penting.
Perkara yang mudah untuk terlepas dalam tutorial apabila NPC bercakap tentang memberi anda item ialah mereka sebenarnya telah melemparkannya ke tanah di hadapan anda. Mudah untuk keluar secara tidak sengaja tanpa item pencarian yang anda perlukan untuk mula bermain, jadi sentiasa semak keadaan di penghujung perbualan.
Ini terpakai tambahan apabila menerima pencarian di papan kerja anda. Item akan dijatuhkan dalam ruang yang sama dengan papan dan mudah terlepas secara visual.
Kebanyakan pencarian didaftarkan sebagai selesai sebaik sahaja anda memenuhi syaratnya. Jika anda membunuh raksasa pencarian di penjara bawah tanah, semak ganjaran pencarian bercampur dengan rampasan lain.
Kebenaran untuk bekas anda hendaklah diuruskan dengan teliti. Bekas yang dikongsi adalah penting untuk sumber komunal seperti bahan kraf dan makanan.
Tab konfigurasi pada bekas boleh menogol sumber yang akan diletakkan di dalamnya secara automatik, dan ini akan digunakan oleh NPC dan butang pembuangan automatik inventori anda. Sebagai contoh, anda boleh mempunyai tong kompos yang menerima makanan yang rosak, di samping kotak penyejuk beku yang hanya menerima makanan yang tidak rosak.
Anda biasanya mahu menetapkan kebanyakan bekas kepada umum supaya NPC anda boleh mengisih, memproses dan menyimpan semula item untuk anda.
Satu lagi kegunaan bekas kongsi yang baik ialah menyimpan peralatan usang anda. Sebarang peralatan yang anda tidak gunakan boleh diambil oleh penduduk kampung anda dan digunakan untuk mempertahankan tanah anda.
Haiwan peliharaan boleh mengakses bekas kongsi. Mereka akan menyuap diri sendiri apabila boleh, tetapi anda juga boleh memberi mereka makanan yang dipegang di tangan anda.
Kes yang jarang berlaku di mana anda ingin menetapkan peti peribadi ialah makanan. Makanan yang kebal terhadap kerosakan boleh disimpan dalam peti berkunci, manakala makanan dengan jangka hayat yang singkat hendaklah disimpan secara umum dan dimakan terlebih dahulu. Ini memastikan anda mempunyai bekalan untuk melancong tetapi boleh memastikan penduduk anda makan.
Membuat stesen di pangkalan anda membolehkan anda melukis daripada mana-mana peti storan pada peta yang sama. Ini bagus untuk membuat susunan yang besar tetapi sangat berbahaya pada permainan awal. Apabila stamina anda rendah, anda boleh mati akibat terlalu bekerja, dan permainan tidak akan memberi amaran kepada anda jika ini akan berlaku.
Sesetengah pemprosesan sumber boleh ditinggalkan AFK dengan selamat. Memahat adalah yang paling selamat, kerana ia secara automatik berhenti seketika apabila anda mengalami kerosakan. Benang berputar tidak mempunyai ciri keselamatan yang serupa. Tugasan membuat lebih baik dilakukan secara berkelompok, dengan katil di tangan untuk pulih. Simpan katil dalam inventori anda dan anda tidak perlu meninggalkan bengkel anda.
Stamina maksimum anda akan bertambah baik dari semasa ke semasa. Petani mendapat pencapaian unik untuk mengurangkan penggunaan stamina mereka, menjadikan mereka sangat sesuai untuk membuat kraf dalam kuantiti yang banyak.
Barang serupa yang diperbuat daripada bahan yang berbeza boleh mempunyai sifat yang sangat berbeza. Sebagai contoh, Ubat yang dibuat menggunakan herba berbeza akan mempunyai kesan yang sama untuk penyembuhan generik tetapi bonus tambahan daripada ramuannya, seperti menyembuhkan keadaan tertentu.
Apabila resipi boleh menerima berbilang versi bahan asas, anda boleh memilih yang mana satu untuk digunakan. Melayang di atas bahan akan mencatat sebarang sifat istimewa yang dimilikinya.
Dalam kebanyakan kes, anda boleh meramalkan sifat sesuatu bahan tanpa perlu membaca sifatnya dengan teliti. Dinding yang diperbuat daripada kayu atau rumput adalah mudah terbakar seperti yang anda jangkakan. Kacang boleh disimpan untuk masa yang lebih lama daripada buah beri tanpa padam.
Dalam kategori bahan, anda boleh menemui perbezaan selanjutnya. Perabot yang diperbuat daripada buluh lebih selesa untuk tidur, manakala perabot kayu birch mempunyai nilai jualan yang lebih tinggi.
Sesetengah sifat hanya boleh dilihat jika anda mempunyai ciri khas. Prestasi gourmet (yang petani peroleh secara percuma) membolehkan anda mendapatkan butiran tambahan tentang bahan makanan. Berguna jika anda tidak ingat cendawan yang khayal, tetapi tidak perlu jika anda meneruskan catuan perjalanan yang dibeli di bandar besar.
Elin tidak menerangkan cara meningkatkan kemahiran anda selain daripada menggunakannya dengan kerap. Anda mungkin akan mendapat beberapa tahap dalam mengumpul dan membuat kerajinan semasa tutorial, tetapi kemahiran lain kurang jelas.
Jika perkembangan kemahiran terhenti, cuba cari jurulatih di bandar berdekatan. Jika kemahiran anda mempunyai nilai asas sifar, anda tidak boleh memperbaikinya tanpa bercakap terlebih dahulu dengan jurulatih. Beberapa contoh perkara yang perlu dilakukan untuk meningkatkan beberapa kemahiran am:
Gunakan seratus hari pertama anda untuk melatih kemahiran dengan kos kegagalan yang lebih tinggi. Anda kehilangan tahap selepas kematian, menjadikan beberapa tahap pertama beberapa kemahiran sukar diperoleh.
Kematian tidak terlalu menghukum, tetapi jika anda tersasar terlalu jauh dari zon permulaan, anda akan menghadapi musuh yang boleh menyasarkan inventori anda dengan serangan mereka. Jika anda melihat sebarang tanda asid atau musuh api, anda mungkin berada di atas kepala anda.
Malah pada peringkat awal, anda boleh menemui gnome yang akan mencuri barang anda dan teleport pergi. Semak log peristiwa untuk melihat sama ada ia adalah sesuatu yang berharga dan jika perlu, cari kawasan itu sehingga anda menemuinya semula. Jika anda menyusun inventori anda ke dalam dompet, mereka boleh mencuri keseluruhan bekas.
Kebanyakan item peringkat tinggi (atau gear yang diperbuat daripada bahan yang betul) mempunyai imuniti terhadap asid dan api, tetapi jangan mengharapkan untuk melindungi keseluruhan inventori anda tanpa mantera berharga dan bahan habis pakai. Jika gear anda rosak oleh asid anda boleh membaikinya dengan batu asah.
Anda juga boleh menggunakan inventori anda untuk merosakkan musuh dengan cara yang tidak dijangka. Melemparkan ramuan terkutuk perlahan kepada musuh elit ialah cara yang baik untuk menurunkan mereka ke tahap anda.
Kehilangan karma akan memberi kesan teruk kepada watak anda. Anda akan dihalau keluar dari hampir setiap penempatan yang anda temui, peniaga akan enggan menjalankan perniagaan dan pengawal akan menyerang anda di hadapan mata.
Kehilangan cukai selama sebulan menyebabkan anda 40 karma, manakala menyelesaikan pencarian memberi ganjaran satu mata.
Anda perlu pergi agak jauh ke salah satu penempatan yang lebih besar apabila pembayaran cukai anda perlu dibayar. Menggunakan tiket perabot, anda boleh bawa pulang peti cukai dan tidak perlu mengulangi perjalanan.
Karma bukan sekadar representasi reputasi: Karma anda akan berkurangan daripada jenayah walaupun tiada saksi. Berikut ialah beberapa petua umum untuk mengekalkan Karma anda.
Jika karma anda negatif, anda boleh membaikinya dengan membeli Scrolls of Indulgence, atau menyembunyikannya menggunakan ejaan Inkognito.
Salah satu perkara pertama yang anda mahu lakukan pada watak baharu ialah laraskan menu anda dalam konfigurasi Widget. Lalai cenderung untuk menjadi sangat bersepah, menunjukkan beberapa butiran segala-galanya tanpa mengira kaitannya.
Jika anda cukup mahir dalam mengatur, anda boleh mengkonfigurasi berbilang pratetap HUD untuk bahagian permainan yang berbeza.
Berhati-hati supaya anda jangan melumpuhkan widget penting secara tidak sengaja. Sebagai contoh, mematikan tetingkap status bermakna permainan tidak akan memberitahu anda jika anda hampir mati kerana kelaparan atau kurang tidur.
Anda juga boleh menghidupkan beberapa ciri HUD yang tidak kelihatan secara lalai. Terutamanya berguna ialah bar carian untuk item dan resipi, membolehkan anda mengambil pendekatan yang lebih longgar untuk pengurusan inventori dan mencari perkara apabila ia menjadi relevan.
Apabila anda tidak tahu apa yang perlu dibina seterusnya, titik permulaan yang baik ialah melihat pangkalan lain. Moongates yang dijual di Kem Tinkerer adalah cara mudah untuk mendapatkan akses kepada pangkalan yang lebih lengkap yang diserahkan oleh pemain lain. Meminjam pelebur boleh membolehkan anda melangkau banyak langkah perantaraan untuk mendapatkan alatan logam pertama anda.
Portal ini juga merupakan cara yang lebih pantas untuk mendapatkan akses kepada vendor peribadi tanpa perlu membinanya secara perlahan di kem anda.
Anda memerlukan kemahiran angkat berat yang tinggi untuk membawa portal kembali ke pangkalan anda, tetapi anda juga boleh menggunakan kotak penghantaran berdekatan dengan bayaran yang kecil. Yuran penghantaran dibayar dengan cara yang sama seperti cukai.
Tiket perabot adalah cara lain untuk melompat ke hadapan, dengan mengambil barang dan bangunan dari bandar NPC. Selepas menyelesaikan beberapa pencarian, anda akan dapat bercakap dengan Datuk Bandar atau setiausaha bandar dan membeli tiket perabot menggunakan reputasi.
Mengambil katil berkualiti baik dari kawasan bandar yang kaya adalah penggunaan yang baik untuk beberapa titik pencarian awal, dan dengan angkat berat yang mencukupi, anda boleh membawa kemudahan penting ini bersama anda pada setiap masa.
Sesetengah barangan perabot juga boleh dijadikan alat pengembaraan yang baik. Salah satu senjata lontaran awal terbaik ialah mikrofon yang boleh diambil dari bar atau kasino.
Atas ialah kandungan terperinci Elin: 10 Petua Pemula. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!