NullReferenceException dalam Unity (C#)
Dalam Unity, NullReferenceException berlaku apabila anda cuba mengakses objek yang belum diberi nilai. Ini adalah ralat biasa yang dihadapi oleh pemula semasa membangunkan dalam Unity.
Punca
Dalam Unity, punca utama NullReferenceException ialah terlupa untuk memberikan rujukan dalam Inspektor tingkap. Apabila mencipta komponen dengan medan jenis Transform, adalah penting untuk menetapkan GameObject atau Prefab kepada medan tersebut dalam Inspektor. Jika tidak, anda akan cuba merujuk objek yang tidak dimulakan.
Solutions
Untuk menyelesaikan NullReferenceException, pertimbangkan langkah berikut:
-
Klik dua kali pada mesej ralat dalam konsol tetingkap. Ini akan menyerlahkan GameObject dan baris kod dalam skrip yang menyebabkan ralat.
-
Semak sama ada GameObject aktif. NullReferenceException boleh berlaku apabila GameObject anda berada. cuba mengakses tidak aktif. Pastikan GameObject aktif dengan menyemak statusnya dalam paparan Hierarki.
-
Nilai tugasan dalam Inspektor. Periksa dengan teliti tetingkap Inspektor untuk memastikan semua rujukan yang diperlukan telah diberikan.
-
Jalankan permainan dengan GameObject balingan ralat dipilih. Ini membolehkan anda untuk memerhati Pemeriksa dan mengenal pasti sama ada sebarang rujukan sedang dibersihkan atau diubah suai semasa fungsi Awake() atau Start().
-
Kendalikan pemulangan nol. Gunakan semakan nol dalam kod anda untuk mengendalikan situasi di mana objek boleh mengembalikan nilai nol. Sebagai contoh, semak sama ada keputusan GetComponent() adalah batal sebelum cuba menggunakannya.
Dengan mengikut langkah ini, anda boleh mendiagnosis dan menyelesaikan NullReferenceExceptions dalam Unity dengan berkesan.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah saya Boleh Menyelesaikan NullReferenceExceptions dalam Unity C#?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!