


Bagaimanakah Saya Boleh Melaksanakan Corak Pengumpulan Objek yang Selamat Benang dan Boleh Disesuaikan dalam C#?
Pelaksanaan Corak Pengumpulan Objek C#
Pengenalan
Pengumpulan objek ialah teknik yang digunakan untuk mengoptimumkan prestasi dengan menggunakan semula objek yang mahal atau sering diperuntukkan dan bukannya mencipta dan memusnahkannya dengan kerap. Dalam pelaksanaan C# ini, kami meneroka cara mencipta kumpulan objek yang teguh dan selamat untuk benang dengan tetapan boleh disesuaikan.
Pelaksanaan
Strategi Pemuatan Sumber
Kolam objek menyokong pemuatan yang bersemangat (membuat semua objek di hadapan) dan pemuatan malas (mencipta objek hanya apabila diperlukan). Penghitungan LoadingMode mentakrifkan pilihan ini.
Strategi Akses
Corak akses menentukan cara objek dipilih daripada kolam. Pelaksanaan termasuk tiga pilihan:
- FIFO (Masuk Pertama, Keluar Dahulu): Objek diambil mengikut susunan ia dimasukkan.
- LIFO (Masuk Terakhir, Keluar Dahulu): Objek diambil dalam susunan terbalik seperti semula disisipkan.
- Pekeliling: Objek diambil semula dalam fesyen round-robin, memastikan pengagihan akses yang sekata.
Pilihan ini ditentukan melalui penghitungan AccessMode.
Kelas Struktur
Kolam
Untuk pemuatan malas, dua mod disediakan:
- Malas: Hanya mencipta objek baharu apabila pool tidak mempunyai objek yang tersedia.
- LazyExpanding: Mencipta objek baharu sehingga kolam mencapai kapasiti maksimumnya, kemudian beralih kepada mod malas.
Penggunaan
Untuk menggunakan kolam objek, cipta Pool
Pooled Object Proxy
Untuk memudahkan penggunaan dan mengelakkan akses terus ke kelas Pool, kelas PooledFoo diperkenalkan . Ia memproksi antara muka IFoo dan secara automatik melepaskan objek Foo yang mendasari ke kolam apabila dilupuskan.
Pembacaan Berbilang dan Pengasingan
Kelas Semaphore digunakan untuk memastikan akses selamat benang ke stor item dalam, menghalang berbilang benang daripada memperoleh atau melepaskan objek yang sama serentak.
Ciri Tambahan
Kolam boleh pramuat dengan bilangan objek tertentu semasa pemula. Ia juga menyediakan harta IsDisposed untuk menentukan sama ada kolam tidak lagi aktif, dalam hal ini ia membersihkan semua objek terkumpul yang tinggal.
Contoh Penggunaan
// Create the object pool Pool<IFoo> pool = new Pool<IFoo>( PoolSize, p => new PooledFoo(p), LoadingMode.Lazy, AccessMode.Circular ); // Acquire an object from the pool using (IFoo foo = pool.Acquire()) { // Use the object }
Kesimpulan
Pelaksanaan ini menyediakan corak pengumpulan objek yang fleksibel dan selamat benang yang boleh disesuaikan untuk memenuhi pelbagai keperluan aplikasi. Dengan menggunakan semula objek, anda boleh meningkatkan prestasi dan mengurangkan penggunaan sumber, terutamanya untuk objek yang sering diperuntukkan atau mahal.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Saya Boleh Melaksanakan Corak Pengumpulan Objek yang Selamat Benang dan Boleh Disesuaikan dalam C#?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)
