Rumah pembangunan bahagian belakang C++ Bagaimanakah Saya Boleh Melaksanakan Corak Pengumpulan Objek yang Selamat Benang dan Boleh Disesuaikan dalam C#?

Bagaimanakah Saya Boleh Melaksanakan Corak Pengumpulan Objek yang Selamat Benang dan Boleh Disesuaikan dalam C#?

Jan 02, 2025 pm 12:57 PM

How Can I Implement a Thread-Safe and Customizable Object Pooling Pattern in C#?

Pelaksanaan Corak Pengumpulan Objek C#

Pengenalan

Pengumpulan objek ialah teknik yang digunakan untuk mengoptimumkan prestasi dengan menggunakan semula objek yang mahal atau sering diperuntukkan dan bukannya mencipta dan memusnahkannya dengan kerap. Dalam pelaksanaan C# ini, kami meneroka cara mencipta kumpulan objek yang teguh dan selamat untuk benang dengan tetapan boleh disesuaikan.

Pelaksanaan

Strategi Pemuatan Sumber

Kolam objek menyokong pemuatan yang bersemangat (membuat semua objek di hadapan) dan pemuatan malas (mencipta objek hanya apabila diperlukan). Penghitungan LoadingMode mentakrifkan pilihan ini.

Strategi Akses

Corak akses menentukan cara objek dipilih daripada kolam. Pelaksanaan termasuk tiga pilihan:

  • FIFO (Masuk Pertama, Keluar Dahulu): Objek diambil mengikut susunan ia dimasukkan.
  • LIFO (Masuk Terakhir, Keluar Dahulu): Objek diambil dalam susunan terbalik seperti semula disisipkan.
  • Pekeliling: Objek diambil semula dalam fesyen round-robin, memastikan pengagihan akses yang sekata.

Pilihan ini ditentukan melalui penghitungan AccessMode.

Kelas Struktur

Kolam<T> kelas menguruskan kumpulan objek. Ia mengandungi antara muka IItemStore untuk mengendalikan strategi akses. Pelaksanaan IItemStore yang berbeza digunakan untuk setiap mod akses.

Untuk pemuatan malas, dua mod disediakan:

  • Malas: Hanya mencipta objek baharu apabila pool tidak mempunyai objek yang tersedia.
  • LazyExpanding: Mencipta objek baharu sehingga kolam mencapai kapasiti maksimumnya, kemudian beralih kepada mod malas.

Penggunaan

Untuk menggunakan kolam objek, cipta Pool<T> contoh dengan tetapan yang dikehendaki. Kaedah Acquire() mendapatkan semula objek yang tersedia. Kaedah Release() mengembalikan objek ke pool.

Pooled Object Proxy

Untuk memudahkan penggunaan dan mengelakkan akses terus ke kelas Pool, kelas PooledFoo diperkenalkan . Ia memproksi antara muka IFoo dan secara automatik melepaskan objek Foo yang mendasari ke kolam apabila dilupuskan.

Pembacaan Berbilang dan Pengasingan

Kelas Semaphore digunakan untuk memastikan akses selamat benang ke stor item dalam, menghalang berbilang benang daripada memperoleh atau melepaskan objek yang sama serentak.

Ciri Tambahan

Kolam boleh pramuat dengan bilangan objek tertentu semasa pemula. Ia juga menyediakan harta IsDisposed untuk menentukan sama ada kolam tidak lagi aktif, dalam hal ini ia membersihkan semua objek terkumpul yang tinggal.

Contoh Penggunaan

// Create the object pool
Pool&lt;IFoo&gt; pool = new Pool&lt;IFoo&gt;(
    PoolSize,
    p =&gt; new PooledFoo(p),
    LoadingMode.Lazy,
    AccessMode.Circular
);

// Acquire an object from the pool
using (IFoo foo = pool.Acquire())
{
    // Use the object
}
Salin selepas log masuk

Kesimpulan

Pelaksanaan ini menyediakan corak pengumpulan objek yang fleksibel dan selamat benang yang boleh disesuaikan untuk memenuhi pelbagai keperluan aplikasi. Dengan menggunakan semula objek, anda boleh meningkatkan prestasi dan mengurangkan penggunaan sumber, terutamanya untuk objek yang sering diperuntukkan atau mahal.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Saya Boleh Melaksanakan Corak Pengumpulan Objek yang Selamat Benang dan Boleh Disesuaikan dalam C#?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Tag artikel panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Apakah jenis nilai yang dikembalikan oleh fungsi bahasa C? Apa yang menentukan nilai pulangan? Apakah jenis nilai yang dikembalikan oleh fungsi bahasa C? Apa yang menentukan nilai pulangan? Mar 03, 2025 pm 05:52 PM

Apakah jenis nilai yang dikembalikan oleh fungsi bahasa C? Apa yang menentukan nilai pulangan?

Langkah Format Fungsi Fungsi C Langkah Penukaran Kes Langkah Format Fungsi Fungsi C Langkah Penukaran Kes Mar 03, 2025 pm 05:53 PM

Langkah Format Fungsi Fungsi C Langkah Penukaran Kes

Gulc: Perpustakaan C dibina dari awal Gulc: Perpustakaan C dibina dari awal Mar 03, 2025 pm 05:46 PM

Gulc: Perpustakaan C dibina dari awal

Apakah definisi dan peraturan panggilan fungsi bahasa C dan apakah itu Apakah definisi dan peraturan panggilan fungsi bahasa C dan apakah itu Mar 03, 2025 pm 05:53 PM

Apakah definisi dan peraturan panggilan fungsi bahasa C dan apakah itu

Penggunaan dan perkongsian frasa yang berbeza Penggunaan dan perkongsian frasa yang berbeza Mar 03, 2025 pm 05:51 PM

Penggunaan dan perkongsian frasa yang berbeza

Bagaimana Perpustakaan Templat St Standard (STL) berfungsi? Bagaimana Perpustakaan Templat St Standard (STL) berfungsi? Mar 12, 2025 pm 04:50 PM

Bagaimana Perpustakaan Templat St Standard (STL) berfungsi?

Di manakah nilai pulangan fungsi bahasa C yang disimpan dalam ingatan? Di manakah nilai pulangan fungsi bahasa C yang disimpan dalam ingatan? Mar 03, 2025 pm 05:51 PM

Di manakah nilai pulangan fungsi bahasa C yang disimpan dalam ingatan?

Bagaimanakah saya menggunakan algoritma dari STL (jenis, mencari, mengubah, dll) dengan cekap? Bagaimanakah saya menggunakan algoritma dari STL (jenis, mencari, mengubah, dll) dengan cekap? Mar 12, 2025 pm 04:52 PM

Bagaimanakah saya menggunakan algoritma dari STL (jenis, mencari, mengubah, dll) dengan cekap?

See all articles