Rumah > Tutorial permainan mudah alih > Panduan permainan mudah alih > Dungeons & Dragons: Cara Membuat Blok Stat Boss

Dungeons & Dragons: Cara Membuat Blok Stat Boss

Patricia Arquette
Lepaskan: 2025-01-02 13:07:38
asal
875 orang telah melayarinya

Ada masanya apabila setiap parti Dungeons & Dragons perlu berhadapan dengan bos. Panggil ia sebagai 'buruk besar' mereka, atau 'permainan akhir' mereka, tetapi mereka bentuk musuh yang tidak dapat dilupakan untuk diharungi oleh parti anda adalah penting untuk sebarang pengembaraan. Tetapi, jika anda menyesuaikan bos anda untuk penghujung arka atau pun untuk penghujung kempen, banyak perkara yang perlu dipertimbangkan.

Dungeons & Dragons: How To Create Boss Stat Blocks

Apakah jenis statistik yang anda perlu buat untuk bos? Bagaimanakah anda memastikan musuh ini seimbang dan sesuai untuk menentang parti anda? Panduan ini telah membantu anda. Ini semua yang anda perlu tahu untuk membuat blok statistik bos.

Apakah Jenis Makhluk Bos Anda?

Dungeons & Dragons: How To Create Boss Stat Blocks

Sebelum menyelam terlebih dahulu ke dalam statistik, anda harus terlebih dahulu pertimbangkan jenis makhluk yang anda lemparkan ke parti anda. Ini akan mempengaruhi keseluruhan blok stat mereka dan jenis kebolehan istimewa yang anda mungkin mahu berikan kepada mereka.

Walaupun terdapat banyak jenis makhluk dalam Dungeons & Dragons, kita boleh memecahkannya kepada dua kumpulan asas.

Jenis Makhluk

Lihat

Atribut Utama

Contoh

Humanoid

Dungeons & Dragons: How To Create Boss Stat Blocks

Bos humanoid mungkin ahli sihir yang kuat atau pejuang lain. Walaupun mereka mungkin mempunyai kebolehan ghaib atau ciri lain, ia sebahagian besarnya mencerminkan watak pemain kita dan kebolehan mereka kebanyakannya sepatutnya menyerupai ciri kelas atau kebolehan lain yang juga boleh dimiliki oleh pemain.

Raksasa

Dungeons & Dragons: How To Create Boss Stat Blocks

Raksasa boleh terdiri daripada makhluk klasik seperti zombi kepada syaitan tertentu dari Sembilan Neraka. Makhluk ini mungkin mempunyai kebolehan hebat yang tidak dapat diharapkan oleh ahli parti Achieve, dan penampilan mereka jauh daripada manusia.

Setelah anda menentukan jenis makhluk bos anda, catat beberapa ciri asas untuk mereka. Gunakan soalan ini sebagai titik lompat.

  • Apakah Rupa Mereka? - Perhatikan elemen penampilan bos supaya anda boleh menerangkannya dengan tepat kepada pihak anda.
  • Apakah Makhluk Lain Yang Mereka Mirip? - Jika anda ingin membuat blok statistik vampire tersuai, anda boleh melihat blok statistik lain untuk vampire sebagai inspirasi.
  • Bagaimana Mereka Berjuang? - Adakah bos ini bertarung dengan pedang dan perisai, atau melalui mantera dan akal? Walau apa pun jawapannya, ambil perhatian untuk membantu menentukan kebolehan mereka di kemudian hari.

Cara Menyesuaikan Bos Anda Dengan Parti Anda

Dungeons & Dragons: How To Create Boss Stat Blocks

Memandangkan anda sudah mendapat idea asas tentang bagaimana bos anda, ada satu lagi langkah untuk dipertimbangkan sebelum membina blok statistik. Anda ingin memastikan anda menyesuaikan bos ini mengikut kebolehan parti anda. Pertimbangkan perkara berikut dan ambil perhatian tentang jawapan anda.

Ciri Parti

Mengapa Ia Penting

Contoh

Saiz

Saiz keseluruhan parti anda akan membantu menentukan perkara seperti ekonomi tindakan dalam pertempuran. Ambil note bilangan ahli dalam parti pengembaraan anda untuk tujuan mengimbangi kemudian. Contoh - Parti pengembaraan anda mempunyai Eight ahli.

Kerintangan

Jika pihak anda mempunyai rintangan kerosakan utama atau kelemahan, anda perlu memastikan bos anda tidak bergantung pada jenis kerosakan ini untuk memberi kesan. Contoh - Seorang ahli parti mempunyai perisai yang menjadikan mereka kebal kepada kerosakan nekrotik.

Ejaan Dan Kebolehan

Jika pihak anda mempunyai akses kepada mantera yang berpotensi mengakhiri pertempuran seperti Polymorph atau Charm Person, anda perlu memastikan anda mempunyai failsafe di tempatnya. Contoh - Seorang ahli parti boleh menghantar True Polymorph.

Jumlah Mata Hit

Menentukan jumlah Mata Hit parti akan membantu menentukan jumlah kerosakan yang anda mahu bos anda dapat lakukan dalam pusingan pertempuran. Contoh - Pihak anda mempunyai jumlah besar 500 mata sasaran.

Sebaik sahaja anda mempertimbangkan perkara di atas, anda akan mahu menyimpan senarai ini berguna semasa anda membina blok statistik anda. Adalah penting untuk memastikan parti tidak merasakan kebolehan mereka tidak akan berkesan melawan bos ini, ia juga penting untuk pastikan mereka tidak mempunyai sebarang kebolehan yang mungkin menamatkan pertarungan juga cepat.

Cara Membina Blok Statistik Anda

Dungeons & Dragons: How To Create Boss Stat Blocks

Statistik Bos Asas

Sekarang, tiba masanya untuk mula membina blok statistik anda. Mula-mula, mari bermula dengan elemen asas ini.

Elemen

Butiran

Kelas Perisai Jika bos adalah manusia, pertimbangkan jenis perisai yang mereka mungkin pakai dan asaskan Kelas Perisai mereka pada itu. Raksasa mungkin mempunyai kulit yang lebih keras atau perisai semula jadi.
Mata Pukul Bergantung pada saiz parti, anda perlu memastikan mata hit mereka berskala dengan sewajarnya. Jika seorang ahli parti secara teorinya boleh mengeluarkan bos dalam satu atau dua giliran, tambahkan lagi Mata Hit.
Kemahiran Dan Statistik Anda pasti mahu memberi bos Kekuatan, Ketangkasan, Perlembagaan, Kepintaran, Kebijaksanaan dan Karisma skor serta pengubahsuai. Pastikan mereka mempunyai beberapa kekuatan dan kelemahan berdasarkan jenis makhluk mereka. Ahli sihir mungkin tidak begitu kuat, tetapi harus mempunyai kecerdasan yang tinggi.
Kelajuan Bagi kebanyakan humanoid, ini hendaklah 30 kaki. Untuk raksasa lain, tingkatkan kelajuan mereka sebanyak 30 kaki secara berperingkat berdasarkan perkara seperti saiz, keupayaan penerbangan atau bilangan kaki.
Saiz Kebanyakan humanoid akan bersaiz kecil atau sederhana. Raksasa lain boleh naik setinggi raksasa. Rujuk raksasa serupa dalam Manual Raksasa untuk membandingkan saiz bos anda.
Jenis Makhluk Jenis makhluk seperti 'Undead' atau 'Fiend' mungkin memainkan cara pihak anda boleh berinteraksi dengan makhluk ini. Rujuk jenis makhluk serupa dalam Manual Raksasa dan bandingkan kebolehan serta rasa untuk menentukan jenis makhluk.

Seterusnya, anda perlu pertimbangkan beberapa sifat sekunder yang mungkin ada pada bos anda. Ini boleh termasuk perkara seperti berikut.

  • Ketahanan Kerosakan - Pertimbangkan, berdasarkan jenis makhluk mereka dan kebolehan pihak anda, jika bos anda mungkin tahan terhadap jenis kerosakan tertentu.
  • Deria - Makhluk ajaib mungkin mempunyai sifat seperti Darkvision atau Truesight yang boleh membantu mereka dalam pertempuran.
  • Bahasa - Ini amat penting untuk raksasa. Bolehkah mereka bercakap bahasa biasa atau bahasa lain? Komunikasi dan bahasa dalam pertempuran mungkin terbukti penting.
  • Menyimpan Balingan - Di luar hanya markah keupayaan asas mereka, pertimbangkan sama ada bos anda mahir dalam balingan simpanan tertentu. Contohnya, ahli sihir berkemungkinan mahir dalam balingan penjimatan Perisikan, yang boleh menjadi penting dalam memerangi mantera lain.

Walaupun adalah idea yang baik untuk menyesuaikan perkara seperti Menyimpan Lemparan atau Penentangan kepada parti anda, pastikan ia masih masuk akal naratif. Contohnya, makhluk Undead tidak seharusnya tahan terhadap kerosakan berseri

Imbangkan Blok Statistik Bos Anda

Dungeons & Dragons: How To Create Boss Stat Blocks

Setelah anda mempunyai beberapa statistik asas dicatat, tiba masanya untuk menyemak sama ada statistik itu seimbang. Perkara utama yang anda ingin seimbangkan ialah perkara seperti Kelas Perisai, Mata Pukulan dan Lontaran Simpanan. Pertimbangkan jadual di bawah dan soalan apabila mengimbangi atribut ini.

Statistik Asas

Cara Mengimbangi

Contoh

Kelas Perisai

Lihat pengubah ejaan dan serangan parti anda. Tetapkan Kelas Perisai bos anda berdasarkan senarai rata-rata parti serta pengubah suai mereka, dan bergantung pada betapa sukarnya anda mahu bos itu terkena serangan. Contoh - Purata pengubah suai parti ialah 8 untuk dipukul.

Mata Pukul

Pertimbangkan mantra dan serangan peringkat tertinggi yang boleh diakses oleh parti anda dan saiz keseluruhan parti. Jika ahli parti boleh melakukan 30-40 mata kerosakan dalam satu pusingan, anda perlu menskalakan Hit Point berdasarkan kerosakan. Contoh - Ahli parti baru sahaja mempelajari Blight, yang boleh menyebabkan kerosakan 8d8 pada penyelamatan yang gagal.

Menyimpan Balingan

Lihat kebolehan parti anda yang memerlukan balingan menyelamatkan. Jika terdapat sebarang kebolehan menjengkelkan yang berpotensi menamatkan pertempuran, berikan bos anda kemahiran dalam balingan menyelamatkan itu. Contoh - Ahli parti boleh membuang Feeble Mind, yang boleh menamatkan pertemuan terlalu cepat.

Dungeons & Dragons: How To Create Boss Stat Blocks

Cara Mencipta Kebolehan Istimewa Untuk Bos Anda

Dungeons & Dragons: How To Create Boss Stat Blocks

Cipta Ciri Bos

Sekarang anda telah mengetahui blok statistik asas anda, tiba masanya untuk mempertimbangkan kebolehan istimewa dan unik untuk bos anda! Ini boleh menjadi ciri tunggal dan sifat yang anda reka atau anda boleh meminjamnya daripada blok statistik lain. Berikut ialah beberapa perkara asas yang perlu dipertimbangkan.

  • Penyembuhan - Bolehkah bos anda menjana semula kesihatan di antara pusingan pertempuran? Pertimbangkan ciri ini jika bos anda jauh melebihi bilangan parti anda.
  • Tentangan Legendaris - Lazimnya, sesetengah makhluk berkuasa boleh menggunakan tiga rintangan lagenda untuk berjaya menyelamatkan lontaran mereka akan gagal. Ini berguna untuk mengelakkan mantra yang menjengkelkan seperti Hold Creature.
  • Tindakan Legendaris - Ini ialah tindakan yang boleh diambil oleh bos anda selepas giliran pemain lain, tetapi sebelum giliran mereka sendiri. Ini sangat meningkatkan ekonomi tindakan bos terhadap parti yang lebih besar.
  • Ejaan - Bolehkah bos anda mengeluarkan jampi? Jika ya, pastikan anda mencatat jumlah slot ejaan yang mereka ada dan mantra yang telah mereka sediakan semasa pertemuan itu.
  • Kerentanan - Tumbuhan hidup mungkin terdedah kepada perkara seperti kerosakan kebakaran! Ini boleh menjadi elemen penting dalam memastikan makhluk berasa seimbang dan padu secara naratif.

Apabila menggunakan Tentangan dan Tindakan Legendaris, pastikan set peraturan ini dijalankan di atas meja. Jangan sembunyikan peraturan ini daripada pemain, atau mereka mungkin berasa seperti anda menipu mereka daripada kejayaan mereka. Terangkan apakah ini dan cara ia berfungsi dalam pertempuran jika perlu.

Buat Tindakan Bos

Setelah anda memetakan kebolehan istimewa mereka, buat blok statistik yang memperincikan ekonomi tindakan asas mereka. Ini ialah perkara seperti serangan (di luar pemaparan ejaan), serangan tanpa senjata atau sebarang ciri yang boleh digunakan oleh mereka yang unik untuk jenis makhluk mereka. Berikut ialah beberapa contoh.

  • Serangan/Serangan Berbilang - Pahlawan yang garang mungkin boleh menyerang lebih daripada sekali pada giliran mereka.
  • Kesan Pesona atau Ketakutan - Sesetengah raksasa boleh menawan musuh sesuka hati tanpa menggunakan mantera, atau mengeluarkan jeritan tajam yang menimbulkan ketakutan ke dalam hati musuh mereka.
  • Summon Spawn - Sandaran sentiasa membantu! Kadangkala makhluk seperti pontianak boleh memanggil pontianak mereka untuk membantu mereka dalam pertempuran.

Buat Tindakan Lair

Akhir sekali, jika pihak anda melawan bos ini di sarang mereka, pertimbangkan untuk membuat tindakan sarang untuk mereka. Ini ialah kesan alam sekitar yang berlaku pada kiraan inisiatif 20, atau apabila tindakan digunakan oleh bos sendiri. Berikut ialah beberapa contoh tindakan sarang.

  • Aliran Lava - Sarang gunung berapi naga api meletus dengan lava setiap pusingan, bermakna pemain mesti mengelak aliran masuk setiap kali gunung bergegar dengan kemarahan.
  • Medan Antimagik - Menara archmage dilengkapi dengan azimat antimagik yang menghilangkan kesan sihir aktif setiap pusingan, menetapkan semula pertemuan.
  • Orb Penyembuhan - Raja zombi memiliki bola penyembuh di sarang mereka yang menyembuhkan sekutunya untuk 20 HP setiap pusingan sehingga ia dimusnahkan.

Contoh Blok Stat

Dungeons & Dragons: How To Create Boss Stat Blocks

Dengan semua ini dalam fikiran, mari kita lihat contoh blok statistik. Untuk bentuk dasar bos ini, berikut adalah nota kami menjawab soalan di atas berkenaan jenis makhluk dan kebolehan parti.

  1. Jenis Makhluk - Makhluk kita ialah manusia yang uzur dari usia tua. Sebagai seorang archmage, mereka boleh menggunakan mantra dan mempunyai kelebihan pada penyelamatan untuk menentang sihir, kerana mereka mahir dalam Arcana.
  2. Saiz Parti - Parti kami mempunyai enam pengembara, semua peringkat Eight, bermakna mereka mempunyai kelebihan dalam ekonomi tindakan. Kami akan memberikan Tindakan Lagenda archmage kami untuk meningkatkan ekonomi mereka.
  3. Keupayaan Parti - Sesetengah ahli parti boleh membuang Buang. Kami juga akan memberikan archmage kami tiga Penentangan Legenda untuk mengelakkan pertempuran berakhir terlalu awal.

Sekarang, mari kita lihat pada sampel blok statistik. Memandangkan archmage dimaksudkan untuk menjadi sangat berkuasa, kami telah menjadikannya agak sukar untuk dipukul dan membantu mengimbangi ekonomi tindakannya dengan beberapa ciri khas. Jika anda mengikuti contoh ini, anda akan mencipta blok statistik bos yang hebat dalam masa yang singkat!

Blok Statistik Archmage

Nama Bos Archmage Silhorn
Kelas Perisai 20
Mata Pukul 120 (20h6 40)
Statistik
Kecekapan
Atribut Kedua
Ciri
Penyiaran ejaan
Tindakan
Lagenda
Lair

Dungeons & Dragons: How To Create Boss Stat Blocks

Atas ialah kandungan terperinci Dungeons & Dragons: Cara Membuat Blok Stat Boss. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:thegamer.com
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan