Dungeons & Dragons mempunyai dua jenis druid. Seorang suka berubah menjadi haiwan dan merobek kem jembalang dengan gigi dan cakar, dan seorang lagi lebih suka menggunakan kuasa alam untuk membersihkan tanah dari kejahatan. Druid Circle of the Land pastinya berada di kem terakhir.
Jika anda ingin menjadi druid penyiaran ejaan yang berdedikasi, maka anda perlu menyertai Circle of the Land. Druid anda akan menerima mantra baharu yang hebat, bergantung pada jenis tanah asal mereka, dan anda akan dapat memanfaatkan alam semula jadi untuk memulihkan slot mantra anda dalam bentuk yang serupa dengan ahli sihir. Teruskan membaca untuk mengetahui cara menjadi pelakon sokongan bertema alam semula jadi yang terbaik dengan menyertai Circle of the Land.
Dikemas kini pada 17 Disember 2024, oleh Alfredo Robelo: Druid dari Circle of the Land terus menjadi ahli sihir yang mahir, tetapi menggunakannya dengan peraturan Buku Panduan Pemain 2024 yang dikemas kini mempunyai bahagian yang saksama daripada perbezaan. Kami telah mengemas kini artikel ini untuk memasukkan perbezaan tersebut, merangkumi semua yang anda perlu ketahui untuk menjadi druid pengejaan dengan peraturan baharu.
Menyertai Bulatan Tanah melepaskan senjata penuh keajaiban alam semula jadi. Bermula pada tahap dua, anda mempelajari cantrip tambahan serta Nature's Recovery, yang membolehkan anda mendapatkan semula slot ejaan yang sama dengan separuh tahap druid anda dibundarkan ke bawah dengan setiap rehat yang singkat.
Bermula pada tahap tiga, anda mula mempelajari tambahan Ejaan Bulatan. Mantra yang anda pelajari akan bergantung pada tanah pilihan anda, yang diperincikan dalam jadual di bawah.
Druid Level |
Spells |
---|---|
Third Level |
|
Fifth Level |
|
Seventh Level |
|
Ninth Level |
Druid Level |
Spells |
---|---|
Third Level |
|
Fifth Level |
|
Seventh Level |
|
Ninth Level |
Tahap Druid |
Ejaan |
---|---|
Tahap Ketiga |
|
Tahap Kelima |
|
Tahap Ketujuh |
|
Tahap Kesembilan |
Tahap Druid |
Ejaan |
---|---|
Tahap Ketiga |
|
Tahap Kelima |
|
Tahap Ketujuh |
|
Tahap Kesembilan |
Druid Level |
Spells |
---|---|
Third Level |
|
Fifth Level |
|
Seventh Level |
|
Ninth Level |
Druid Level |
Spells |
---|---|
Third Level |
|
Fifth Level |
|
Seventh Level |
|
Ninth Level |
Druid Level |
Spells |
---|---|
Third Level |
|
Fifth Level |
|
Seventh Level |
|
Ninth Level |
Druid Level |
Spells |
---|---|
Third Level |
|
Fifth Level |
|
Seventh Level |
|
Ninth Level |
Tanah yang anda pilih terpulang kepada anda, tetapi Artik, Padang pasir, Tanah Rumput, Gunung dan Dalam gelap mempunyai yang paling berguna jampi.
Land's Stride pada tahap enam membolehkan anda bergerak melalui rupa bumi sukar bukan ajaib tanpa sebarang pergerakan tambahan. Anda juga tidak menerima kerosakan daripada tumbuhan bukan ajaib yang mempunyai duri, pancang atau bahaya lain. Anda juga mempunyai kelebihan untuk menyelamatkan balingan terhadap tumbuhan ciptaan ajaib yang cuba menghalang pergerakan anda.
Nature's Ward pada tahap 10 menjadikan anda kebal terhadap daya tarikan dan kesan ketakutan daripada unsur dan fey, serta kebal terhadap semua racun dan penyakit.
Akhir sekali, Nature's Sanctuary pada tahap 14 memaksa tumbuh-tumbuhan dan makhluk untuk membuat lontaran menyelamatkan Kebijaksanaan untuk menyerang anda. Apabila gagal menyelamatkan, mereka perlu memilih sasaran yang berbeza atau serangan tersasar.
Walaupun subkelas masih berfungsi sebagai cara utama untuk menjadi druid ejaan, versi 2024 itu mengubah sepenuhnya hubungan anda dengan tanah. Terdapat lebih sedikit untuk dipilih, semuanya merupakan pilihan baharu tanpa cermin 2014 yang jelas, tetapi anda boleh menukar tanah pilihan anda selepas berehat lama.
Druid Level |
Spells |
---|---|
Third Level |
|
Fifth Level |
|
Seventh Level |
|
Ninth Level |
Druid Level |
Spells |
---|---|
Third Level |
|
Fifth Level |
|
Seventh Level |
|
Ninth Level |
Druid Level |
Spells |
---|---|
Third Level |
|
Fifth Level |
|
Seventh Level |
|
Ninth Level |
Druid Level |
Spells |
---|---|
Third Level |
|
Fifth Level |
|
Seventh Level |
|
Ninth Level |
Seperti yang anda boleh lihat, walaupun terdapat kurang mantera yang ditawarkan bagi setiap tanah, anda mempunyai lebih banyak mantera tersedia untuk anda secara keseluruhan, memandangkan anda boleh menukar tanah di sekeliling . Tiada lagi tanah yang sempurna dari segi matematik, anda hanya perlu memilih apa sahaja yang sesuai dengan semasa anda pengembaraan.
Pertimbangkan tentangan dan kelemahan musuh anda semasa memilih tanah, atau sekurang-kurangnya mantra yang paling menguntungkan parti. Jika anda mahukan tanah yang paling siap tempur, maka tanah Gersang adalah pilihan yang kukuh, sekurang-kurangnya pada peringkat awal.
Satu ciri baharu terakhir bagi tanah ini berada pada tahap sepuluh, terikat dengan keupayaan Nature’s Ward diperluas yang diperoleh pada tahap itu. Anda masih kebal terhadap keadaan keracunan (tidak disebut tentang penyakit kerana mekanik itu tidak terdapat dalam buku 2024), tetapi anda juga mendapat ketahanan terhadap jenis kerosakan berdasarkan tanah pilihan semasa anda:
Land Type |
Resistance |
---|---|
Arid |
Fire |
Polar |
Cold |
Temperate |
Lightning |
Tropical |
Poison |
Bergantung pada musuh yang mungkin anda hadapi, anda perlu memutuskan perkara yang paling anda hargai: serangan atau pertahanan. Sebagai contoh, rintangan api adalah bagus terhadap Fire Elementals, tetapi ini bermakna anda mempunyai sekumpulan mantera bertema api yang tidak akan membahayakan mereka.
Pemulihan Semulajadi, cara druid bulatan darat memulihkan slot ejaan, kini diperoleh pada tahap enam. Walau bagaimanapun, pada tahap ketiga, druid ini mendapat Bantuan Tanah, ciri yang membolehkan druid menghabiskan caj bentuk liar untuk mencipta ruang pokok anggur berduri, merosakkan musuh dan menyembuhkan satu sekutu .
Satu lagi perubahan besar ialah ciri tahap 14, Nature’s Sanctuary. Walaupun nama itu kekal sama, ia kini tiada kaitan dengan binatang yang teragak-agak untuk menyerang anda; sebaliknya, anda mewujudkan tempat perlindungan literal yang diperbuat daripada pokok anggur di sekeliling anda, memberikan separuh perlindungan kepada sekutu anda dan meminta mereka berkongsi tentangan Nature's Ward anda.
Mana-mana spesies D&D boleh menjadi satu dengan alam semula jadi. Jangan ragu untuk bermain druid Circle of the Land anda sebagai mana-mana spesies yang anda suka, tetapi terdapat beberapa spesies yang menawarkan beberapa faedah kepada druid. Berikut adalah beberapa cadangan.
Autognome |
Druid boleh belajar Mending, yang boleh menyembuhkan anda tanpa menggunakan slot ejaan. Selongsong Berperisai anda akan menawarkan kelas perisai asas 13 apabila anda tidak memakai perisai, walaupun anda perlu diperbuat daripada sesuatu selain daripada logam. Anda sudah pun kebal terhadap racun dan penyakit pada tahap 10, tetapi Dibina untuk Kejayaan berguna pada setiap peringkat. |
---|---|
Bunian |
Anda pasti ingin mengambil subkelas high-elf untuk mendapatkan akses kepada cantrip wizard. Produce Flame ialah kerosakan terbaik anda sebagai druid, tetapi anda boleh melakukan yang lebih baik dengan menyelam pantas ke dalam senarai ejaan kelas lain. Darkvision dan kecekapan persepsi juga bagus. |
Kayangan |
Faerie Fire dan Besarkan/Kurangkan adalah mantera hebat untuk dimiliki, tetapi tarikan sebenar di sini ialah dapat terbang. Perlu diingat anda tidak boleh terbang sambil memakai perisai sederhana. |
Firbolg |
Pilihan klasik atas sebab tertentu. Menyamar Diri dan Kesan Sihir ialah mantera yang bagus untuk dimiliki dan Langkah Tersembunyi membolehkan anda menjadi halimunan untuk short. Percakapan Binatang dan Daun akan membolehkan anda bercakap dengan tumbuhan dan haiwan, menjimatkan beberapa slot ejaan. |
Fire Genasi |
Produce Flame sudah menjadi kerosakan terbaik anda cantrip sebagai druid, yang membebaskan slot cantrip. Tangan Membakar dan Bilah Api lebih bersifat situasi. Darkvision dan rintangan kerosakan kebakaran sentiasa berguna. |
Bunian |
Fury of the Small berfungsi pada mantra dan boleh pergi jauh ke arah meningkatkan output kerosakan anda. Darkvision hebat, begitu juga dengan dapat menyembunyikan dan melepaskan diri sebagai tindakan bonus. |
Half-Elf |
Sama seperti bunian, menjadi setengah bunian tinggi memberi anda akses kepada wizard cantrip yang lebih kuat seperti Fire Bolt. Darkvision dan tiga peningkatan statistik juga bagus untuk dimiliki. |
Harengon |
Hare-Trigger meletakkan anda lebih awal dalam urutan giliran, kemampuan persepsi bagus untuk dimiliki dan Arnab Hop mengeluarkan anda daripada situasi melekit sebagai tindakan bonus. Lucky Footwork bagus untuk dimiliki, tetapi anda diharapkan dapat mengelakkan balingan menyelamatkan Ketangkasan sepenuhnya dengan bermain di garisan belakang. |
Manusia |
Varian manusia membolehkan anda memulakan permainan dengan pencapaian percuma, seperti Magic Initiate, yang akan memberi anda akses kepada cantrip yang lebih kuat daripada Produce Flame. |
Kobold |
Sihir Draconic memberi anda ahli sihir cantrip seperti Fire Bolt. Draconic Cry memang bagus untuk dilakukan dalam khalayak ramai, tetapi anda sepatutnya membiarkan kereta kebal anda berurusan dengan raksasa. Darkvision sentiasa menjadi nilai tambah. |
Loxodon |
Loxodon's Natural Armor membolehkan anda menggunakan pengubahsuai Perlembagaan anda untuk menambah baik perisai anda dan bukannya Dexterity, membolehkan anda membuang Dex sepenuhnya untuk meningkatkan mata pukulan dan tumpuan anda, dan masih sukar untuk dipukul. Loxodon Serenity menghalang kesan daya tarikan dan ketakutan, dan Bau Pedas memberikan tiga kelebihan kemahiran selagi anda boleh berhujah bahawa hidung anda terlibat. |
Owlin |
Darkvision, kemahiran senyap dan boleh terbang adalah semua yang anda perlukan. |
Shadar-Kai |
Teleport 30 kaki sebagai tindakan bonus sangat bagus untuk menyelamatkan anda daripada masalah. Darkvision dan rintangan kerosakan nekrotik juga hebat. Fey Ancestry kurang berguna, tetapi kemampuan persepsi sentiasa bagus untuk dimiliki. |
Thri-Kreen |
Senjata Kedua bermaksud anda boleh memegang tongkat, dan perisai, dan masih mempunyai tangan bebas untuk melontar komponen somatik mantera. Chameleon Carapace menyediakan kelas perisai tambahan dan kelebihan pada pemeriksaan sembunyi, dan kedua-duanya Darkvision dan Telepati hebat untuk mana-mana watak. |
Anda memerlukan dua perkara untuk menjadi druid Circle of the Land yang berkesan: Kebijaksanaan dan Perlembagaan. Kebijaksanaan memperkasakan ejaan anda, dan Perlembagaan memastikan anda dapat mengekalkan penumpuan pada mantra anda dan memberikan titik-titik hit yang sangat penting itu.
Kebanyakan mantra druid memerlukan penumpuan, menjadikan Perlembagaan lebih penting berbanding kelas ejaan lain.
Ketangkasan memang bagus untuk meningkatkan kelas perisai anda, tetapi Kekuatan, Kecerdasan, dan Karisma semuanya boleh diabaikan .
Jika anda menggunakan sistem pembelian mata D&D, sebaran skor keupayaan permulaan yang baik untuk druid Circle of the Land mungkin kelihatan seperti ini.
Strength |
Dexterity |
Constitution |
Intelligence |
Wisdom |
Charisma |
---|---|---|---|---|---|
8(-1) |
14( 2) |
16( 3) |
10(0) |
17( 3) |
8(-1) |
Semua yang anda lakukan harus berpusat di sekitar mantera, begitu banyak peralatan permulaan anda tidak penting. Pilih perisai kayu di atas senjata mudah pertama anda, kemudian pilih sama ada suku kaki atau anduh jika anda mahu menggunakan sama ada cantrip Shillelagh atau Batu Ajaib. Jika tidak, pilih pedang atau keris supaya sekurang-kurangnya anda boleh memotong dahan.
Shillelagh atau Batu Ajaib bukanlah cantrip yang ideal. Kedua-duanya memerlukan penggunaan tindakan bonus anda, dan Shillelagh memerlukan anda untuk berada dalam pertempuran jarak dekat, yang bukan di mana druid penyiaran ejaan sepatutnya. Produce Flame ialah kerosakan terbaik anda yang boleh terputus, jadi jangan ragu untuk memilih apa sahaja senjata yang anda mahu kerana anda tidak akan menggunakannya.
Perisai kulit, pek penjelajah dan fokus druid melengkapkan senjata pengembaraan anda.
Sebagai kelas ejaan tulen, mantera anda adalah segala-galanya. Anda mempunyai banyak mantra untuk dipilih, jadi berikut adalah beberapa cadangan pada setiap peringkat ejaan.
Tahap Ejaan |
Eja |
---|---|
Catrip |
|
Tahap Pertama |
|
Tahap Kedua |
|
Tahap Ketiga |
|
Tahap Keempat |
|
Tahap Kelima |
|
Tahap Keenam |
|
Tahap Ketujuh |
|
Tahap Kelapan |
|
Tahap Kesembilan |
Atas ialah kandungan terperinci Dungeons & Dragons: Bagaimana Untuk Membina Bulatan Druid Tanah. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!