Rumah > pembangunan bahagian belakang > Golang > Pengaturcaraan Rangkaian dalam Rust

Pengaturcaraan Rangkaian dalam Rust

Linda Hamilton
Lepaskan: 2025-01-02 17:46:37
asal
568 orang telah melayarinya

Matlamat siri tiga bahagian ini adalah untuk membantu pembaca, kedua-dua teknologi dan bukan teknologi, memvisualisasikan semasa mereka membaca apa yang berlaku dalam dunia rangkaian. Rust dipilih sebagai bahasa, tetapi konsepnya boleh digunakan untuk mana-mana bahasa pilihan pembaca.

Network Programming in Rust

Sumber imej: Tangkapan skrin daripada https://www.rust-lang.org/what/networking

Ringkasnya, rangkaian merujuk kepada proses menghubung dan berkomunikasi dengan orang lain. Apakah proses? Proses merujuk kepada satu siri tindakan, langkah, atau operasi yang diikuti untuk mencapai hasil atau objektif tertentu. Rangkaian boleh dibahagikan berdasarkan konteks tertentu iaitu rangkaian sosial, rangkaian profesional, rangkaian komputer antara lain. Tanpa mengira konteks, objektifnya adalah untuk berhubung dan berkomunikasi; untuk menyambung, ada proses yang perlu diikuti. Dalam artikel ini, saya akan mengehadkan konteks kepada Rangkaian Komputer yang melibatkan menyambungkomputer dan peranti untuk berkongsi sumber dan berkomunikasi antara satu sama lain. Proses mewujudkan rangkaian komputer termasuk protokol, infrastruktur, langkah keselamatan dan teknologi seperti penghala, suis dan tembok api.

Dalam rangkaian, orang atau peranti mesti SEDIA/SEDIA untuk sambungan. Dalam Rangkaian Profesional: Ini boleh dilakukan melalui acara, persidangan, platform media sosial (seperti LinkedIn) dan hubungan peribadi yang lain. Dalam acara, orang ramai mempunyai cara mereka boleh dikenal pasti, sama ada nama, e-mel, syarikat tempat mereka bekerja atau apa-apa cara lain. Untuk melengkapkan proses bersedia dan bersedia untuk komunikasi masa hadapan, anda mengambil kenalan/nama atau sebarang cara untuk menghubungi pihak yang dimaksudkan.

Dalam rangkaian komputer, untuk peranti sedia/tersedia, banyak perkara yang perlu dilakukan. Ini banyak termasuk: Reka Bentuk dan Perancangan Rangkaian, yang boleh diringkaskan sebagai:

a. Reka Bentuk dan Perancangan

  • Tentukan Keperluan: Kenal pasti keperluan rangkaian, seperti lebar jalur, keselamatan dan bilangan peranti.
  • Pilih Topologi Rangkaian: Tentukan reka letak rangkaian (cth., bintang, bas, jaringan).
  • Pilih Perkakasan: Pilih penghala, suis, pusat akses, dsb.

b. Persediaan Fizikal

  • Kabel dan Sambungkan Peranti: Sediakan sambungan fizikal antara peranti, termasuk pendawaian, suis dan penghala.
  • Persediaan Wayarles: Jika rangkaian wayarles, sediakan pusat akses wayarles.

c. Alamat IP dan Konfigurasi

  • Tetapkan Alamat IP: Berikan alamat IP statik atau dinamik kepada peranti dalam rangkaian. (Di sinilah identiti unik untuk setiap peranti ditubuhkan. Ia seperti nama/e-mel/tempat kerja. Ia mestilah UNIK)
  • Konfigurasikan Penghalaan: Sediakan protokol penghalaan untuk memastikan peranti boleh berkomunikasi merentas rangkaian yang berbeza.

d. Konfigurasi Protokol Rangkaian

  • Pasang Protokol: Sediakan protokol seperti TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol), DNS (Domain Name System), DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol), dsb., untuk komunikasi.

e. Konfigurasi Keselamatan

  • Persediaan Firewall: Konfigurasikan tembok api untuk melindungi rangkaian daripada akses tanpa kebenaran.
  • Penyulitan: Pastikan data disulitkan untuk kerahsiaan.
  • Kawalan Akses: Sediakan kebenaran dan peranan pengguna untuk mengawal siapa yang boleh mengakses bahagian tertentu rangkaian.

f. Pengujian dan Pemantauan

  • Uji Kesambungan: Gunakan alatan seperti ping atau traceroute untuk menguji sambungan peranti dan prestasi rangkaian.
  • Pantau Trafik Rangkaian: Pantau trafik rangkaian secara kerap untuk memastikan semuanya berjalan lancar dan selesaikan sebarang masalah.

Setelah Proses Rangkaian Komputer selesai, peranti itu sedia untuk menyambung dan berkomunikasi.

Proses untuk bersedia telah selesai. Langkah seterusnya adalah untuk mewujudkan sambungan untuk komunikasi berlaku. Andaikan anda ingin mendapatkan sumber (fail, lagu, filem, halaman web dll.) daripada Peranti Z, yang terletak di Pusat Ondati, prosesnya adalah seperti berikut:

  1. Anda menaip URL dalam penyemak imbas mereka.
  2. Pelayar menghantar permintaan kepada pelayan DNS untuk menyelesaikan nama domain
  3. Permintaan dihantar ke lapisan pengangkutan untuk mewujudkan sambungan.
  4. Data dibahagikan kepada paket dan lapisan rangkaian (IP) mengarahkan paket ke pelayan.
  5. Pelayan menerima paket, memprosesnya dan menghantar semula data melalui lapisan yang sama dalam susunan terbalik.
  6. Pelayar klien membina semula data dan memaparkan halaman web.

Dalam bahagian dua siri ini, saya akan membongkar proses di atas, apa yang berlaku di bawah tudung, baik.. pada tahap molekul.
Juga perhatikan bahagian tiga tentang cara anda boleh menggunakan Rust dalam membangunkan Aplikasi Rangkaian anda yang seterusnya.

#goForRust
Selamat Mengekod

Atas ialah kandungan terperinci Pengaturcaraan Rangkaian dalam Rust. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:dev.to
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan