Korutin Perpaduan: Nilai Mengembalikan Selepas Selesai
Dalam Perpaduan, coroutine biasanya digunakan untuk tugas tak segerak. Walau bagaimanapun, mereka menimbulkan cabaran apabila cuba mengembalikan nilai selepas mereka selesai. Pertimbangkan senario berikut:
Masalah: Skrip memulakan permintaan POST menggunakan coroutine, tetapi memerlukan pengembalian nilai apabila permintaan selesai. Walau bagaimanapun, pernyataan "kembali" dilaksanakan sebelum coroutine tamat, mengakibatkan nilai yang salah.
Penyelesaian: Panggilan Balik melalui Perwakilan Tindakan
1. Buat Wakil Tindakan:
public delegate void RequestStatusCallback(int status);
2. Mulakan Permintaan dengan Panggilan Balik:
Dalam kaedah Mula() atau Kemas kini() skrip, mulakan coroutine dan berikan panggilan balik:
WWW www = new WWW("http://google.com"); StartCoroutine(WaitForRequest(www, (status) => { print(status.ToString()); }));
3. Laksanakan WaitForSeconds Coroutine:
private IEnumerator WaitForRequest(WWW www, RequestStatusCallback callback) { int tempInt = 0; yield return www; if (string.IsNullOrEmpty(www.error)) { if(!string.IsNullOrEmpty(www.text)) { tempInt = 3; } else { tempInt=2; } } else { print(www.error); tempInt=1; } callback(tempInt); }
4. Gunakan Panggilan Balik untuk Kemas Kini Nilai:
Panggil balik menyediakan akses kepada nilai status, membolehkan anda mengemas kini pembolehubah atau melakukan tindakan seterusnya yang lain berdasarkan hasil permintaan.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Saya Boleh Mengembalikan Nilai daripada Unity Coroutines Selepas Mereka Selesai?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!