White Mage ialah antara pekerjaan yang paling ikonik dan dikenali dalam sejarah Final Fantasy yang luas, jadi tidak hairanlah bahawa ia akan menjadi antara Peranan Penyembuh yang lebih popular dalam Final Fantasy 14 . White Mage bukan sahaja merupakan titik lonjakan yang sangat baik untuk pendatang baharu, tetapi ia juga kekal relevan melalui setiap kemas kini penting.
Walaupun dengan Penyembuh lain yang terlibat selama bertahun-tahun, White Mage kekal sebagai salah satu pekerjaan -paling mudah diakses- dalam peranannya. Jika anda ingin beralih kepada Penyembuh, maka White Mage ialah cara terbaik untuk memahami anda dan memahami asas peranan.
Dikemas kini pada 18 Disember 2024, oleh Seth Parmer: Panduan kami tentang White Mage Job dalam Final Fantasy 14 kali terakhir dikemas kini apabila pengembangan Dawntrail dikeluarkan, jadi terdapat sedikit usaha yang perlu dilakukan untuk memastikan ia dikemas kini, menjadikannya peluang terbaik untuk melakukannya itu. Di bawah, anda boleh menemui Kemahiran yang dikemas kini, Putaran Tetingkap Burst baharu dan binaan terbaik yang anda boleh melengkapkan White Mage anda untuk memanfaatkannya sepenuhnya!
Seperti kebanyakan pekerjaan dalam Final Fantasy 14, anda tidak boleh melompat terus ke White Mage tanpa terlebih dahulu meratakan kelas prasyarat terlebih dahulu. Dalam kes ini, anda perlu mencapai Tahap 30 dengan kelas Conjurer, yang akan membawa anda terus ke baris pencarian White Mage.
Untuk menjadi Penyihir, anda boleh sama ada memilihnya sebagai kelas permulaan anda apabila anda memulakan permainan atau perlu pergi ke Lama Gridania dan bercakap dengan Madelle (X:6, Y:11) dan terima pencarian "Way of the Conjurer." Menyelesaikan pencarian akan membuka kunci kelas Conjurer, membawa anda selangkah lebih dekat untuk menjadi White Mage.
Dengan kelas Conjurer anda di Tahap 30, bercakap dengan E-Sumi-Yan dalam Gridania Lama (X :6.0, Y:10.6) untuk memulakan pencarian "Kebodohan Pelihat." Berjaya menyelesaikan pencarian ini akan memberikan anda Jiwa Mage Putih, membolehkan akses kepada pekerjaan White Mage .
Seterusnya, untuk memanfaatkan sepenuhnya pekerjaan White Mage, anda mesti mencapai Tahap 100, yang tidak semudah yang anda sangkakan. Jika anda mencari cara untuk mendapatkan Tahap 100 secepat mungkin, sila lihat panduan kami yang menggariskan cara untuk melakukannya!
Tambahan pula, jika anda memerlukan panduan yang lebih terperinci tentang cara membuka kunci kerja White Mage atau mana-mana pekerjaan lain dalam permainan, lihat panduan ini untuk mengetahui dengan tepat!
Memandangkan White Mage ialah Pekerjaan Penyembuhan Tulen, ia tidak mengikut prinsip putaran asas seperti kelas lain. Sementara anda masih mempunyai langkah standard untuk sasaran tunggal dan berbilang, anda juga perlu menggabungkan Penyembuhan sendiri dan rakan sepasukan anda di tengah-tengah pertempuran, yang mungkin sukar untuk dikuasai pada mulanya.
Walau bagaimanapun, bukannya meliputi tindakan penyembuhan dalam bahagian ini, kami akan meninggalkannya untuk "Tindakan Luar GCD " dan "Pembuka" segmen untuk dielakkan menguburkan peneraju topik utama: Putaran serangan White Mage.
Cuba kekalkan masa aktif Dia dengan memuat semula pemasanya dengan baki kurang daripada tiga saat pada pemasa DOTnya.
Untuk White Mage's AoE, anda pada asasnya menghantar spam Holy sambil mencampurkan pelbagai Tindakan Luar GCD, yang akan kami sentuh lebih lanjut di bawah.
Spell Name |
Description |
Use |
---|---|---|
Cure II | Heals selected target for 800 HP, costs 1,000 MP. | Used quite frequently in Dungeons and Raids, especially during hard-hitting encounters and pulls. |
Regen | Heals selected target for 250 HP overtime for a total of 1,500 HP. Costs 400 MP. | Regen is your highest single-target healing ability and is a life-saver to pass progression checks and protect allies from high single-target damage. |
Afflatus Solace | Instantly heals the selected target for 800 HP, costs 0 MP. | Rarely used in Raids but is an excellent option in Dungeons and other lower-leveled content. |
Spell Name |
Description |
Use |
---|---|---|
Medica II | Heals nearby teammates for 250 HP overtime for a total of 1,000 HP. Costs 1,000 MP. | Used to quickly heal yourself and party members. |
Medica III | Restore your own HP, as well as any nearby teammate's HP, with a Cure Potency of 250 at the cost of 1,000 MP. Also grants Regen for 15s with a Cure Potency of 175. | A much more potent upgrade to Medica II, making it an excellent way to keep yourself and your party topped up throughout an encounter. |
Cure III | Restores 600 HP to all nearby members and costs 1,500 MP. | Cure III is an excellent healing option has it has a recast timer of 2.5 seconds, allowing you to spam heal if you have the MP to spare. |
Afflatus Rapture | Heals nearby party members for 400 HP and costs 0 MP. | Afflatus Rapture will be used quite often and is typically your primary option due to the White Mage's Blood Lily mechanic. |
Tindakan Luar GCD untuk pekerjaan seperti White Mage adalah sebahagian besarnya mengikut situasi dan memerlukan anda menggugurkan apa yang anda lakukan dengan mudah untuk mengelakkan anda atau rakan sepasukan anda daripada jatuh dalam pertempuran.
Selain menganyam serangan ke dalam pusingan standard anda, anda dijangka mengawasi parti anda dan mengekalkannya di atas untuk mengelakkan situasi yang membawa maut.
Mengurangkan semua GCD (masa hantar ejaan dan masa hantar semula/kelewatan hantar automatik) sebanyak 20 peratus, bertahan selama 15 saat dengan tempoh bertenang selama dua minit. Presence of Mind ialah cara terbaik untuk memanfaatkan putaran ringkas White Mage dan menangani lebih banyak kerosakan akibatnya.
Assize ialah Luar GCD yang memberikan 400 kerosakan kepada semua musuh di kawasan itu sambil memulihkan 400 HP kepada anda dan ahli parti berdekatan. Anda akan juga memulihkan 5 peratus ahli parlimen maksimum anda dalam pelakon, membolehkan anda Weave lebih banyak kebolehan dalam putaran.
Eja Nama |
Penerangan |
Gunakan |
---|---|---|
Berdoa | Memulihkan HP sasaran yang dipilih sebanyak 100 peratus. Mempunyai pemasa cooldown 180 saat. | Perlu dimasukkan ke dalam pelan, seperti mengubati Dark Knight of Walking Dead jika mereka menggunakan Living Dead pada Tankbuster. Ia juga boleh digunakan dalam Raids dan kandungan akhir permainan yang lain untuk memulihkan sepenuhnya kesihatan Tangki anda, membolehkan mereka mengalami kerosakan untuk tempoh yang lama. |
Tetragrammaton | Menyembuhkan sasaran yang dipilih untuk 700 HP. Mempunyai pemasa cooldown 60 saat. Anda kini mempunyai dua susunan Tetragrammaton. | Penyembuhan sasaran tunggal anda di Luar GCD, sangat baik untuk penyembuhan spot dan memastikan tangki diisi semula semasa auto. |
Divine Benison | Letakkan penghalang di sekeliling sasaran yang menyerap kerosakan bersamaan dengan 500 HP. Mempunyai pemasa cooldown 30 saat. | Sangat baik untuk melindungi Tangki semasa auto dan juga merupakan kebolehan yang hebat untuk digunakan secara umum pada rakan sepasukan yang akan menanggung beban kerosakan. |
Eja Nama |
Penerangan |
Gunakan |
---|---|---|
Suaka | Menyelubungi kawasan dalam tudung pelindung, menyembuhkan anda dan mana-mana rakan sepasukan yang masuk secara berkala selama 24 saat. sekutu penyembuhan dalam radius 15 yalm akan meningkatkan potensi penyembuhan sebanyak sepuluh peratus. | Suaka akan menjadi pilihan penyembuhan AoE anda dan sangat baik untuk pertemuan di mana sebahagian besar parti perlu berkumpul Close. |
Assize | Lepaskan serangan AoE dengan potensi 400 kepada semua musuh di kawasan itu. | Memulihkan HP diri sendiri dan semua Ahli Parti berdekatan dengan potensi penyembuhan sebanyak 400, sementara juga memulihkan lima peratus daripada MP maksimum. |
Indulgensi Plenari | Memberi Pengakuan kepada anda dan ahli parti berdekatan. Selain itu, penyembuhan sasaran di bawah kesan Confession with Medica, Medica III, Cure III atau Afflatus Rapture akan meningkatkan potensi penyembuhan. | Cemerlang untuk lulus pemeriksaan penyembuhan yang ketara yang memerlukan penyembuhan seterusnya dalam masa yang singkat. |
Kesederhanaan | Meningkatkan potensi semua mantra penyembuhan GCD sebanyak 20 peratus dan mengurangkan kerosakan yang masuk kepada anda dan rakan sepasukan berdekatan dalam radius 50 yalm sebanyak sepuluh peratus selama 20 saat. | Kesederhanaan bersinar paling terang dalam senario di mana anda dan pasukan anda perlu menerima banyak kerosakan yang datang. Sifat penyembuhan dan pengurangan kerosakan membolehkan anda mengatasi semakan kemahiran yang ketara dalam Dungeons dan Raids. |
Liturgi Loceng | Membolehkan anda meletakkan Healing Blossom di kawasan pilihan anda, memberikan lima susunan Liturgy of the Bell kepada diri anda sendiri. Jika anda mengalami kerosakan, satu timbunan Liturgy of the Bell akan dimakan, menyembuhkan diri anda dan mana-mana ahli parti dalam radius 20 yalm untuk 400 HP. Jika anda mempunyai apa-apa timbunan Liturgy of the Bell yang tinggal, kesan penyembuhan tambahan akan berlaku dan sembuh untuk 200 HP setiap timbunan yang tinggal. | Walaupun agak mencabar untuk memaksimumkan sifat penyembuhan keupayaan ini, ia masih membantu dalam banyak senario. Sama ada anda meletakkannya di kawasan yang penuh dengan unsur bahaya atau semasa menghadapi gimik yang menjengkelkan yang anda pasti akan menerima kerosakan, ia berkemungkinan akan membuatkan seseorang terapung semasa detik-detik sibuk. |
Biasanya, Pembuka ialah urutan tindakan yang dioptimumkan yang akan anda buka setiap pertemuan sebelum menyelesaikan pusingan asas anda untuk baki pertarungan.
Walau bagaimanapun, dalam kes White Mage, anda perlu memerhatikan parti anda dan kesihatan mereka serta menentukan penyembuhan mana yang hendak digunakan dalam masa nyata, kerana kebanyakan peranan mereka adalah' t statik atau diletakkan dalam batu.
Di bawah ialah Pembuka penting untuk White Mage. Selepas melepasi Pembuka, segera fokus untuk mengekalkan DoT anda, Keupayaan Luar GCD anda Kehadiran Minda dan Assize bila-bila masa ia tersedia, dan menjauhkan rakan sepasukan anda daripada menendang baldi.
Mengenai mengurus peralatan dan Materia untuk kerja anda, selalunya ia boleh menjadi agak sukar atau mudah dilupakan, terutamanya jika anda tidak terlalu menumpukan pada kandungan tahap maksimum.
Namun, ini adalah bahagian penting dalam binaan anda dan akan membantu anda memanfaatkan sepenuhnya peranan anda, membantu anda dan seluruh parti anda. Di bawah ialah contoh Binaan White Mage Terbaik dalam Slot yang mengambil kira penggunaan MP berat tugas itu.
Peralatan |
Bahan |
Statistik |
Cara Mendapatkan |
|
---|---|---|---|---|
Senjata |
Tongkat Juara Kuda Hitam |
|
|
Boleh jatuh semasa AAC Light-heavyweight M4 (Savage) atau dibeli daripada Hhihwi dalam Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) untuk x8 AAC Illustrated: LHW Edition IV. |
Kepala |
Tudung Penyembuhan Quetzalli Bertambah |
|
|
Ditingkatkan dengan memberikan x1 Surgelight Twine dan Quetzalli Armor yang sepadan kepada Theone dalam Solution Nine (X:8.5, Y:13.6). |
Badan |
Jaket Penyembuhan Juara Kuda Hitam |
|
|
AAC Light-Heavyweight M3 (Savage) tersedia untuk pembelian daripada Hhihwi dalam Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) untuk x4 AAC Illustrated: LHW Edition II. |
Tangan |
Sarung Tangan Separuh Penyembuhan Juara Kuda Hitam |
|
|
Boleh jatuh semasa AAC Light-heavyweight M3 (Savage) atau dibeli daripada Hhihwi dalam Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) untuk x4 AAC Illustrated: LHW Edition II. |
Kaki |
Tambahan Hos Quetzalli Penyembuhan |
|
|
Ditingkatkan dengan memberikan x1 Surgelight Twine dan Quetzalli Armor yang sepadan kepada Theone dalam Solution Nine (X:8.5, Y:13.6). |
Kaki |
Kasut Penyembuhan Juara Kuda Hitam |
|
|
Boleh jatuh semasa AAC Light-heavyweight M3 (Savage) atau dibeli daripada Hhihwi dalam Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) untuk x4 AAC Illustrated: LHW Edition II. |
Subang |
Subang Penyembuhan Juara Kuda Hitam |
|
|
Boleh jatuh semasa AAC Light-heavyweight M1 (Savage) atau dibeli daripada Hhihwi dalam Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) untuk x3 AAC Illustrated: LHW Edition I. |
Kalung |
Kalung Penyembuhan Quetzalli Bertambah |
|
|
Ditingkatkan dengan memberikan x1 Surgelight Glaze dan Aksesori Quetzalli yang sepadan kepada Theone dalam Solution Nine (X:8.5, Y:13.6). |
Gelang tangan |
Gelang Penyembuhan Juara Kuda Hitam |
|
|
Boleh jatuh semasa AAC Light-heavyweight M1 (Savage) atau dibeli daripada Hhihwi dalam Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) untuk x3 AAC Illustrated: LHW Edition I. |
Dering Kiri |
Cincin Penyembuhan Quetzalli Bertambah |
|
|
Ditingkatkan dengan memberikan x1 Surgelight Glaze dan Aksesori Quetzalli yang sepadan kepada Theone dalam Solution Nine (X:8.5, Y:13.6). |
Cincin Kanan |
Gelang Penyembuhan Juara Kuda Hitam |
|
|
Boleh jatuh semasa AAC Light-heavyweight M1 (Savage) atau dibeli daripada Hhihwi dalam Solution Nine (X:8.7, Y:13.7) untuk x3 AAC Illustrated: LHW Edition I. |
Akhir sekali, terdapat beberapa lagi cara anda boleh mendapatkan lebih sedikit prestasi daripada kelas White Mage. Salah satu kaedah telah pun disentuh, iaitu menggunakan Gred 1 Gemdraught of Mind dalam Opener anda. Kaedah kedua ialah mengambil makanan, dengan Moqueca menjadi antara pilihan yang paling popular dan terbaik.
Atas ialah kandungan terperinci Final Fantasy 14: Panduan Lengkap Untuk Bermain White Mage. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!