CS- Minggu 3

Jan 03, 2025 pm 07:15 PM

Algoritma ialah satu set arahan yang diberikan dalam urutan tertentu untuk menyelesaikan masalah. Algoritma berbeza dalam kelajuan dan berapa banyak memori yang mereka duduki. Dalam proses pengaturcaraan, kebanyakan algoritma adalah berdasarkan carian data (mencari) dan menyusun (mengisih). Mari kita berkenalan dengan algoritma pengambilan data:

Carian linear (carian linear)

Biarlah kita diberikan tatasusunan berikut:

[20, 500, 10, 5, 100, 1, 50]
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Apabila menggambarkan tatasusunan, ia boleh dilihat sebagai tujuh kabinet merah bersebelahan seperti ini:

CS- Week 3

Kita perlu mencari 50 nombor daripada tatasusunan ini. Komputer mesti menyemak setiap loker untuk mencari nombor 50. Kami memanggil proses ini, iaitu, mencari nombor tertentu, aksara atau elemen lain dalam tatasusunan "carian".
Kami boleh menghantar tatasusunan kami kepada algoritma dan meminta algoritma untuk membuka almari dan menentukan sama ada nombor 50 ada di sana. Akibatnya, algoritma akan menjawab kami “ya” atau “tidak” (benar atau salah).

CS- Week 3

Kami boleh membina algoritma menggunakan arahan berikut:

Chapdan o‘ngga har bir eshikni tekshirish:
    Agar 50 soni bor bo‘lsa:
        Ha deb qaytaramiz (return true)
Yo‘q deb qaytaramiz (return false)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Arahan di atas boleh dibaca oleh manusia pseudokod dan merupakan representasi yang lebih mudah bagi arahan yang diberikan kepada komputer.

Kami boleh melaksanakan algoritma carian linear dalam C menggunakan kod berikut:

#include <cs50.h>
#include <stdio.h>

int main(void)
{
    // Butun sonlardan iborat massiv berilgan
    int numbers[] = {20, 500, 10, 5, 100, 1, 50};

    // Kiritilgan sonni massivdan qidiramiz
    int n = get_int("Number: ");
    for (int i = 0; i < 7; i++)
    {
        if (numbers[i] == n)
        {
            printf("Topildi\n");
            return 0;
        }
    }
    printf("Topilmadi\n");
    return 1;
}
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Di sini carian linear dilakukan menggunakan gelung for.
return 0 bermakna program telah selesai dengan jayanya dan program telah keluar.
return 1 - menunjukkan bahawa ralat berlaku dalam atur cara.


Carian binari

Carian Binari ialah algoritma lain yang digunakan untuk mencari nombor 50.
Jika nilai dalam tatasusunan diisih dalam tertib menaik, kita boleh memberikan pseudokod carian binari seperti berikut:

Agar tekshiriladigan element qolmagan bo‘lsa:
    Yo‘q deb qaytaramiz (return false)
Agar massivning[o‘rta elementi] 50 soniga teng bo‘lsa:
    Ha deb qaytaramiz (return true)
Agar massivning[o‘rta elementi] > 50:
    Massivning chap yarmidan qidiramiz
Agar massivning[o‘rta elementi] < 50:
    Massivning o‘ng yarmidan qidiramiz
Salin selepas log masuk

Notasi O besar

Notasi Big O notasi digunakan untuk menganalisis masa yang diperlukan untuk menjalankan algoritma. Mari lihat graf berikut:

CS- Week 3

"Saiz data input" – paksi-x; "Masa untuk penyelesaian" – paksi-y;
Kecekapan algoritma ditentukan oleh bentuk lengkungnya:
O(n²) ialah masa persembahan yang paling teruk.
O(log n) ialah masa pelaksanaan terpantas.

Masa berjalan bagi algoritma carian linear ialah O(n), kerana dalam kes paling teruk n langkah mungkin diperlukan.
Dan masa yang diperlukan untuk algoritma carian binari berfungsi ialah O(log n), kerana dalam kes yang paling teruk, bilangan langkah semakin berkurangan.

Terdapat dua kes yang menarik minat pengaturcara:

  • Kes terburuk atau sempadan atas (batas atas).
  • Huruf terbaik atau sempadan bawah (batas bawah).
Simbol

Ω digunakan untuk menandakan kes terbaik (batas bawah) algoritma, contohnya Ω(n).

Simbol

TH menunjukkan kes di mana sempadan atas dan bawah adalah sama, iaitu, masa larian terbaik dan paling teruk adalah sama.


Algoritma pengisihan (Isih)

Isih ialah proses menukar senarai nilai yang tidak tersusun kepada yang tersusun.
Apabila tatasusunan diisih, lebih mudah bagi komputer untuk mencari elemen tertentu di dalamnya. Contohnya, carian binari (carian binari) berfungsi pada tatasusunan yang diisih tetapi bukan pada tatasusunan yang tidak diisih.

Terdapat banyak jenis algoritma pengisihan. Mari kita pertimbangkan salah satu daripadanya isihan pilihan (isih pilihan). Marilah kita diberikan tatasusunan seperti ini:

CS- Week 3

Pseudokod algoritma kaedah pemilihan adalah seperti berikut:

[20, 500, 10, 5, 100, 1, 50]
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Analisis langkah:

  • Berjalan melalui elemen tatasusunan untuk kali pertama mengambil n - 1 langkah.
  • Kali kedua n - 2 langkah diperlukan.
  • Melanjutkan logik ini, langkah-langkah yang diperlukan boleh dinyatakan sebagai:
Chapdan o‘ngga har bir eshikni tekshirish:
    Agar 50 soni bor bo‘lsa:
        Ha deb qaytaramiz (return true)
Yo‘q deb qaytaramiz (return false)
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Mempermudahkan formula ini, kita mendapat: n(n-1)/2 atau O(n²).
Jadi, algoritma kaedah pemilihan disusun mengikut susunan O(n²) dalam kes yang paling teruk. Walaupun semua nilai diisih, bilangan langkah tidak berubah, jadi kes terbaik adalah dalam susunan O(n²).


Algoritma isihan gelembung (Isih gelembung)

Isih gelembung ialah satu lagi algoritma pengisihan yang mana kami "mempromosikan" nilai yang lebih besar dengan mengubah suai elemen berulang kali.

Pseudokod algoritma isihan gelembung adalah seperti berikut:

#include <cs50.h>
#include <stdio.h>

int main(void)
{
    // Butun sonlardan iborat massiv berilgan
    int numbers[] = {20, 500, 10, 5, 100, 1, 50};

    // Kiritilgan sonni massivdan qidiramiz
    int n = get_int("Number: ");
    for (int i = 0; i < 7; i++)
    {
        if (numbers[i] == n)
        {
            printf("Topildi\n");
            return 0;
        }
    }
    printf("Topilmadi\n");
    return 1;
}
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Semasa kami mengisih tatasusunan, kami tahu bahawa lebih banyak daripadanya akan diisih, jadi kami hanya perlu menyemak pasangan yang belum diisih.
Oleh itu, algoritma isihan gelembung berfungsi dalam kes terburuk O(n²) jika tatasusunan tidak diisih dan dalam kes terbaik O(n) jika tatasusunan sudah diisih.

Kita dapat melihat secara visual cara algoritma pengisihan berfungsi dalam halaman ini.

Artikel ini menggunakan sumber CS50x 2024.

Atas ialah kandungan terperinci CS- Minggu 3. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Cara Mendapatkan dan Menggunakan Kekunci Diraja
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1670
14
Tutorial PHP
1274
29
Tutorial C#
1256
24
C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan Apr 19, 2025 am 12:07 AM

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman Pemaju C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman Pemaju Apr 18, 2025 am 12:13 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C dan XML: Meneroka hubungan dan sokongan C dan XML: Meneroka hubungan dan sokongan Apr 21, 2025 am 12:02 AM

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Apakah analisis statik dalam c? Apakah analisis statik dalam c? Apr 28, 2025 pm 09:09 PM

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

Bagaimana cara menggunakan Perpustakaan Chrono di C? Bagaimana cara menggunakan Perpustakaan Chrono di C? Apr 28, 2025 pm 10:18 PM

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Di luar gembar -gembur: Menilai kaitan C hari ini Di luar gembar -gembur: Menilai kaitan C hari ini Apr 14, 2025 am 12:01 AM

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

Masa Depan C: Adaptasi dan Inovasi Masa Depan C: Adaptasi dan Inovasi Apr 27, 2025 am 12:25 AM

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C: Adakah ia mati atau hanya berkembang? C: Adakah ia mati atau hanya berkembang? Apr 24, 2025 am 12:13 AM

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

See all articles