Rumah pembangunan bahagian belakang Tutorial Python Rasa Ingin Tahu Seorang Kanak-Kanak: Asas Mengejutkan untuk Sains Data

Rasa Ingin Tahu Seorang Kanak-Kanak: Asas Mengejutkan untuk Sains Data

Jan 04, 2025 am 02:12 AM

The Curiosity of a Child: A Surprising Foundation for Data Science

Jika anda meminta saya menerangkan sains data kepada kanak-kanak berumur 5 tahun, saya mungkin akan berkata seperti ini: “Ia seperti seorang detektif! Anda mengumpul petunjuk (data), memikirkan cara ia sesuai (menganalisis dan membersihkan data) dan menggunakannya untuk menyelesaikan misteri atau meneka apa yang mungkin berlaku seterusnya (ramalkan hasil).”

Sains data bukan sahaja untuk detektif atau orang dewasa yang mempunyai ijazah tinggi. Kemungkinannya, anda mungkin telah menggunakan prinsip sains data dalam kehidupan seharian anda walaupun tanpa disedari. Ambil saya, sebagai contoh.

Membesar, saya adalah seorang kanak-kanak yang ingin tahu dan pendiam yang tidak pernah berhenti berfikir. Di luar, saya tidak bercakap banyak, tetapi dalam kepala saya, ia adalah keseluruhan pasaran. Saya menyambungkan titik-titik yang seolah-olah tidak diperhatikan oleh orang lain dan bertanya soalan yang tidak berkesudahan, dan bukan hanya "Mengapa ini seperti ini?" tetapi yang lebih ingin tahu: “Bilakah ia akan berlaku? Apa yang boleh menyebabkan ia berlaku?” Sekarang ini, sebagai orang dewasa, saya mempunyai tabiat buruk untuk bertanya terlalu banyak soalan. Seorang kawan pernah memberitahu saya, "Anda bertanya soalan seperti kanak-kanak!" Saya menganggapnya sebagai pujian.

Perasaan ingin tahu inilah yang mendorong saya untuk secara tidak sedar menerima prinsip sains data sebagai seorang kanak-kanak, terutamanya apabila ia datang kepada sesuatu yang tidak dapat diramalkan seperti NEPA (kini PHCN). Jika anda pernah tinggal di Nigeria, anda tahu bahawa bekalan elektrik terputus adalah perkara biasa sehingga cahaya yang menyala terasa seperti perayaan mini. Saya membenci ketidakpastian itu semua jadi, saya mula memberi perhatian. Saya mengambil tanggungjawab untuk memecahkan kod NEPA.

Buku nota saya menjadi pangkalan data mini saya. Saya memerhatikan corak tingkah laku NEPA, dan merekodkan setiap kali kuasa padam dan apabila ia dihidupkan semula. (Pengumpulan data). Saya akan pulang dari sekolah dan segera bertanya kepada ibu saya atau sesiapa sahaja di rumah, “Adakah mereka membawa cahaya? Bilakah mereka mengambilnya?” Saya akan menulis apa yang saya perhatikan - berapa lama lampu kekal, pukul berapa ia menyala dan bila ia padam. Ia seperti satu upacara; Saya perlu mengetahui "kemas kini status" pada bekalan kuasa.

Lama kelamaan, saya mengambil kira corak dan faktor luaran seperti cuti umum, musim perayaan, keadaan cuaca, perlawanan bola sepak., dsb. Ia mengambil sedikit masa, tetapi saya mula perasan arah aliran. Sebagai contoh, jika terdapat hujan lebat, saya hanya tahu mereka tidak akan membawa cahaya selama berjam-jam kerana, baik, wayar memerlukan masa untuk "kering." Atau jika Nigeria bermain perlawanan bola sepak, kemungkinan besar NEPA akan berasa murah hati. Jika saya membina model NEPA hari ini, saya perlu mengambil kira pembolehubah yang lebih kompleks- seperti bilangan kali grid nasional runtuh (yang dirasakan seperti setiap minggu).

Menggunakan corak ini, saya mencipta "model mental." Walaupun bekalan kuasa tidak dapat diramalkan, saya masih boleh meramalkannya sehingga ke tahap yang lain dan jiran saya mula memperlakukan saya seperti saya mempunyai maklumat orang dalam dan saya mendapat gelaran tidak rasmi "Peramal NEPA". cahaya kembali?” dan saya dengan yakin menjawab, "Beri mereka dua jam; ia akan datang."

Sudah tentu, data itu tidak sempurna. NEPA "jatuh tangan saya" beberapa kali. Kadang-kadang, kuasa tidak kembali apabila saya fikir ia akan, atau ia padam secara tidak dijangka. Tetapi untuk sebahagian besar, ramalan saya adalah sangat tepat. Jadi, saya menapis kes tidak konsisten ini (pembersihan data) dan menumpukan pada mencari corak.

Mengimbas kembali, saya menyedari bahawa saya telah menggunakan proses sains data teras selama ini:
Pengumpulan Data: Saya mengumpul maklumat tentang bekalan kuasa—bila ia datang, bila ia hilang dan berapa lama ia kekal.
Pembersihan dan Penyediaan Data: Saya mengalih keluar butiran yang tidak berkaitan dan memfokuskan pada pembolehubah utama, seperti keadaan cuaca atau masa dalam sehari.
Analisis Data Penerokaan (EDA): Saya mencari corak dalam nota saya untuk memahami cara bekalan kuasa berfungsi.
Pemodelan Data: Saya mencipta "model mental" untuk meramalkan masa kuasa akan kembali berdasarkan corak yang saya kenal pasti.
Penilaian Model: Saya menguji ramalan saya terhadap realiti. Jika lampu tidak menyala seperti yang saya jangkakan, saya melaraskan model saya.
Penerapan Model: "Model" saya menjadi berguna kepada orang lain—adik beradik dan jiran saya bergantung pada ramalan saya untuk membuat keputusan.

Walaupun lucu, percubaan zaman kanak-kanak dengan NEPA ini adalah rasa pertama saya dalam sains data. Sains data bukan sekadar nombor, carta dan algoritma. Ini mengenai menyelesaikan masalah dunia sebenar, seperti yang saya lakukan dengan ramalan kuasa saya sebagai seorang kanak-kanak. Ya, sains data boleh menjadi rumit, tetapi pada terasnya, ia hanyalah rasa ingin tahu berstruktur - sesuatu yang kita semua ada dalam diri kita. Dan bagi saya, semuanya bermula dengan NEPA dan buku nota.

Dari masa ke masa, kami akan meneroka bukan sahaja konsep dan proses sains data yang berbeza, tetapi juga masalah yang boleh kami selesaikan dan penyelesaian yang boleh kami cipta. Sama ada menganalisis set data atau mencari cerapan untuk meningkatkan kehidupan, sains data ialah alat yang boleh kita semua gunakan untuk membuat keputusan yang lebih baik.

Mari kita selami bersama - satu petunjuk, satu corak dan satu ramalan pada satu masa!

Atas ialah kandungan terperinci Rasa Ingin Tahu Seorang Kanak-Kanak: Asas Mengejutkan untuk Sains Data. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1653
14
Tutorial PHP
1251
29
Tutorial C#
1224
24
Python vs C: Aplikasi dan kes penggunaan dibandingkan Python vs C: Aplikasi dan kes penggunaan dibandingkan Apr 12, 2025 am 12:01 AM

Python sesuai untuk sains data, pembangunan web dan tugas automasi, manakala C sesuai untuk pengaturcaraan sistem, pembangunan permainan dan sistem tertanam. Python terkenal dengan kesederhanaan dan ekosistem yang kuat, manakala C dikenali dengan keupayaan kawalan dan keupayaan kawalan yang mendasari.

Berapa banyak python yang boleh anda pelajari dalam 2 jam? Berapa banyak python yang boleh anda pelajari dalam 2 jam? Apr 09, 2025 pm 04:33 PM

Anda boleh mempelajari asas -asas Python dalam masa dua jam. 1. Belajar pembolehubah dan jenis data, 2. Struktur kawalan induk seperti jika pernyataan dan gelung, 3 memahami definisi dan penggunaan fungsi. Ini akan membantu anda mula menulis program python mudah.

Python: Permainan, GUI, dan banyak lagi Python: Permainan, GUI, dan banyak lagi Apr 13, 2025 am 12:14 AM

Python cemerlang dalam permainan dan pembangunan GUI. 1) Pembangunan permainan menggunakan pygame, menyediakan lukisan, audio dan fungsi lain, yang sesuai untuk membuat permainan 2D. 2) Pembangunan GUI boleh memilih tkinter atau pyqt. TKInter adalah mudah dan mudah digunakan, PYQT mempunyai fungsi yang kaya dan sesuai untuk pembangunan profesional.

Rancangan Python 2 jam: Pendekatan yang realistik Rancangan Python 2 jam: Pendekatan yang realistik Apr 11, 2025 am 12:04 AM

Anda boleh mempelajari konsep pengaturcaraan asas dan kemahiran Python dalam masa 2 jam. 1. Belajar Pembolehubah dan Jenis Data, 2.

Python vs C: Lengkung pembelajaran dan kemudahan penggunaan Python vs C: Lengkung pembelajaran dan kemudahan penggunaan Apr 19, 2025 am 12:20 AM

Python lebih mudah dipelajari dan digunakan, manakala C lebih kuat tetapi kompleks. 1. Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula. Penaipan dinamik dan pengurusan memori automatik menjadikannya mudah digunakan, tetapi boleh menyebabkan kesilapan runtime. 2.C menyediakan kawalan peringkat rendah dan ciri-ciri canggih, sesuai untuk aplikasi berprestasi tinggi, tetapi mempunyai ambang pembelajaran yang tinggi dan memerlukan memori manual dan pengurusan keselamatan jenis.

Python: meneroka aplikasi utamanya Python: meneroka aplikasi utamanya Apr 10, 2025 am 09:41 AM

Python digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan web, sains data, pembelajaran mesin, automasi dan skrip. 1) Dalam pembangunan web, kerangka Django dan Flask memudahkan proses pembangunan. 2) Dalam bidang sains data dan pembelajaran mesin, numpy, panda, scikit-learn dan perpustakaan tensorflow memberikan sokongan yang kuat. 3) Dari segi automasi dan skrip, Python sesuai untuk tugas -tugas seperti ujian automatik dan pengurusan sistem.

Python dan Masa: Memanfaatkan masa belajar anda Python dan Masa: Memanfaatkan masa belajar anda Apr 14, 2025 am 12:02 AM

Untuk memaksimumkan kecekapan pembelajaran Python dalam masa yang terhad, anda boleh menggunakan modul, masa, dan modul Python. 1. Modul DateTime digunakan untuk merakam dan merancang masa pembelajaran. 2. Modul Masa membantu menetapkan kajian dan masa rehat. 3. Modul Jadual secara automatik mengatur tugas pembelajaran mingguan.

Python: Automasi, skrip, dan pengurusan tugas Python: Automasi, skrip, dan pengurusan tugas Apr 16, 2025 am 12:14 AM

Python cemerlang dalam automasi, skrip, dan pengurusan tugas. 1) Automasi: Sandaran fail direalisasikan melalui perpustakaan standard seperti OS dan Shutil. 2) Penulisan Skrip: Gunakan Perpustakaan Psutil untuk memantau sumber sistem. 3) Pengurusan Tugas: Gunakan perpustakaan jadual untuk menjadualkan tugas. Kemudahan penggunaan Python dan sokongan perpustakaan yang kaya menjadikannya alat pilihan di kawasan ini.

See all articles