


Bagaimanakah Saya Boleh Mencipta Kotak Teks dengan Teks Pemegang Tempat dalam C#?
Mencipta Kotak Teks dengan Teks Pemegang Tempat dalam C#
Adalah amalan biasa untuk memberikan panduan kepada pengguna melalui teks pemegang tempat dalam kotak teks. Teks ini muncul apabila kotak teks kosong, menggesa pengguna untuk memasukkan maklumat yang sesuai. Mencipta kotak teks HTML5 dengan teks pemegang tempat adalah mudah, tetapi bagaimana kita boleh mencapai ini dalam C#?
Kelas TextBox dalam C# menyediakan pelbagai sifat dan acara yang boleh digunakan untuk mencipta fungsi yang serupa. Begini cara anda boleh menambah teks pemegang tempat pada kotak teks:
Pelaksanaan:
Textbox myTxtbx = new Textbox(); myTxtbx.Text = "Enter text here..."; myTxtbx.GotFocus += GotFocus.EventHandle(RemoveText); myTxtbx.LostFocus += LostFocus.EventHandle(AddText); public void RemoveText(object sender, EventArgs e) { if (myTxtbx.Text == "Enter text here...") { myTxtbx.Text = ""; } } public void AddText(object sender, EventArgs e) { if (string.IsNullOrWhiteSpace(myTxtbx.Text)) myTxtbx.Text = "Enter text here..."; }
Penjelasan:
- Permulaan: Kami mencipta TextBox baharu bernama 'myTxtbx' dan tetapkan teks awalnya kepada teks pemegang tempat.
- Pengendali Acara: Acara 'GotFocus' dicetuskan apabila kotak teks menerima fokus dan acara 'LostFocus' dicetuskan apabila fokus hilang . Peristiwa ini akan digunakan untuk menambah dan mengalih keluar teks pemegang tempat.
- Alih Keluar Teks: Kaedah RemoveText mengalih keluar teks pemegang tempat apabila pengguna mengklik pada kotak teks. Ia menyemak sama ada teks semasa ialah teks pemegang tempat dan menggantikannya dengan rentetan kosong.
- Tambah Teks: Kaedah AddText menambah teks pemegang tempat apabila kotak teks hilang fokus dan tiada pengguna -masukkan teks. Ia menyemak sama ada teks kotak teks kosong atau ruang kosong dan mengemas kininya dengan teks pemegang tempat.
Pendekatan ini mensimulasikan gelagat teks pemegang tempat yang dilihat dalam HTML5 dengan menambah dan mengalih keluar teks pemegang tempat berdasarkan acara fokus. Ia menyediakan cara yang mudah dan mesra pengguna untuk membimbing pengguna apabila berinteraksi dengan medan input teks dalam C#.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Saya Boleh Mencipta Kotak Teks dengan Teks Pemegang Tempat dalam C#?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)
