Dalam pengaturcaraan, kelas adalah seperti pelan tindakan, dan objek adalah seperti rumah yang dibina daripada pelan tindakan itu. Fikirkan kelas sebagai pelan yang mentakrifkan struktur dan tingkah laku objek. Objek, sebaliknya, ialah contoh khusus kelas itu yang wujud dalam ingatan. Dengan menggunakan kelas dan objek, kami boleh menyusun dan menggunakan semula kod dengan berkesan.
Contohnya:
class Car { String color; String model; void start() { System.out.println("Car is starting"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Car myCar = new Car(); // Object created myCar.color = "Red"; myCar.start(); } }
Di sini, Kelas _Kereta ialah pelan tindakan dan _myCar ialah objek yang dicipta daripada pelan tindakan itu.
Sebuah kelas terdiri daripada beberapa komponen. Mari pecahkan mereka:
Nama Kelas
Nama kelas digunakan untuk mengenal pasti kelas. Ia sepatutnya mengikut penamaan
konvensyen:
Atribut (Medan)
Atribut ialah pembolehubah di dalam kelas yang mewakili sifat sesuatu objek.
class Car { String color; // Attribute String model; // Attribute }
Kaedah
Kaedah ialah fungsi dalam kelas yang mentakrifkan kelakuan objek. Sebagai contoh, kaedah boleh membuat kereta dihidupkan:
void start() { System.out.println("Car is starting"); }
Jenis Pemulangan
Kaedah boleh mengembalikan nilai (int, panjang, rentetan dll). kata kunci void digunakan apabila kaedah tidak mengembalikan apa-apa:void displayInfo() { System.out.println("This is a car."); }Salin selepas log masukSalin selepas log masuk
Pengubah Suai Akses
Pengubah suai akses mengawal keterlihatan ahli kelas. Untuk maklumat terperinci, baca blog saya tentang Access Modifiers di sini.
Pembina
Pembina ialah kaedah khas yang digunakan untuk memulakan objek. Untuk mengetahui lebih lanjut mengenainya, baca ini.
Sesuatu objek mempunyai tiga komponen utama:
Keadaan objek ditentukan oleh atributnya. Contohnya, warna dan model kereta menentukan keadaannya.
Kelakuan objek ditentukan oleh kaedahnya. Contohnya, memulakan dan memberhentikan kereta adalah tingkah laku.
Setiap objek mempunyai identiti unik, yang merupakan rujukan atau alamat ingatannya dalam sistem.
Contoh:
class Car { String color; void displayInfo() { System.out.println("Car color: " + color); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Car myCar = new Car(); myCar.color = "Blue"; // State myCar.displayInfo(); // Behavior } }
Medan dan kaedah statik tergolong dalam kelas, bukan sebarang objek khusus. Contohnya:
class MathUtils { static int square(int x) { return x * x; } }
penggunaan:
int result = MathUtils.square(5); // No object needed
Dalam perkataan mudah ini bermakna, anda tidak perlu memulakan objek untuk menggunakan kaedah statik dalam kelas.
Kata kunci akhir digunakan untuk menjadikan pembolehubah dimalarkan, mengelakkan kaedah mengatasi atau menyekat pewarisan. Kata kunci ini boleh digunakan dalam tiga konteks:
- pembolehubah akhir => Untuk mencipta pembolehubah kenalan berterusan.
- kaedah akhir => Untuk mengelakkan kaedah terlebih beban.
- kelas akhir => mencegah harta pusaka.
class Car { String color; String model; void start() { System.out.println("Car is starting"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Car myCar = new Car(); // Object created myCar.color = "Red"; myCar.start(); } }
Kelas Objek
Kelas objek dalam Java terdapat dalam pakej java.lang. Setiap kelas di Jawa secara langsung atau tidak langsung diperoleh daripada kelas Objek. Jika kelas tidak memanjangkan mana-mana kelas lain maka ia adalah kelas anak langsung kelas Objek Java dan jika ia memanjangkan kelas lain maka ia diperoleh secara tidak langsung. Ia menyediakan kaedah yang berguna seperti:
toString(): Menukar objek kepada rentetan.
equals(): Semak sama ada dua objek adalah sama.
Kelas Pembina
Kelas pembina membantu mencipta objek langkah demi langkah, terutamanya apabila objek mempunyai banyak atribut:
class Car { String color; // Attribute String model; // Attribute }
penggunaan:
void start() { System.out.println("Car is starting"); }
Kelas Bujang
Kelas Singleton memastikan bahawa hanya satu contoh kelas dibuat sepanjang pelaksanaan program. Ia biasanya digunakan apabila anda memerlukan satu sumber dikongsi, seperti pengurus konfigurasi atau sambungan pangkalan data.
Langkah utama untuk mencipta kelas Singleton ialah:
Jadikan pembina peribadi supaya tiada kelas lain boleh membuat seketika.
Cipta kaedah statik untuk menyediakan akses kepada tika.
Gunakan medan statik untuk menahan tika tunggal kelas.
Contoh:
void displayInfo() { System.out.println("This is a car."); }
Penjelasan:
Pembina adalah peribadi, jadi anda tidak boleh mencipta objek kelas Singleton menggunakan baharu.
Kaedah getInstance() menyemak sama ada contoh itu batal. Jika ya, kejadian baharu dibuat. Jika tidak, tika sedia ada dikembalikan.
Ini memastikan bahawa hanya satu objek dibuat, tidak kira berapa kali getInstance() dipanggil.
Pakej kelas berkaitan kumpulan. Beberapa pakej terbina biasa di Java termasuk:
java.util: Mengandungi kelas utiliti seperti ArrayList, HashMap.
java.io: Menyediakan kelas untuk operasi input dan output.
java.lang: Termasuk kelas teras seperti String, Matematik.
Contoh:
class Car { String color; void displayInfo() { System.out.println("Car color: " + color); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Car myCar = new Car(); myCar.color = "Blue"; // State myCar.displayInfo(); // Behavior } }
Pengurusan Pelajar: Kelas Pelajar dengan atribut seperti nama, umur dan kaedah seperti daftar().
Sistem Bank: Kelas BankAccount dengan atribut seperti baki dan kaedah seperti deposit(), withdraw().
Kelas dan objek ialah blok binaan asas pengaturcaraan berorientasikan objek. Mereka membantu menyusun kod, menjadikannya boleh digunakan semula dan mewakili entiti dunia sebenar dalam perisian. Dengan memahami komponen mereka dan berlatih dengan projek kecil, anda boleh meletakkan asas yang kukuh untuk menguasai pengaturcaraan berorientasikan objek. Selamat mengekod!
Atas ialah kandungan terperinci Menguasai Kelas dan Objek: Langkah demi Langkah untuk Pemula. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!