


Bagaimanakah Saya Boleh Menghalang Rangka Kerja Entiti daripada Menyimpan Objek Kanak-Kanak Semasa Operasi Simpan?
Memahami Pengendalian Objek Kanak-kanak EF
Rangka Kerja Entiti (EF) secara lalai cuba menyelamatkan entiti kanak-kanak bersama-sama entiti utama semasa menyimpan atau operasi memasukkan. Walau bagaimanapun, dalam senario tertentu, tingkah laku ini boleh menyebabkan isu.
Penerangan Masalah
Apabila menyimpan entiti, EF cuba juga menyelamatkan entiti anaknya. Walau bagaimanapun, dalam beberapa kes, entiti anak mungkin sudah wujud atau tidak bertujuan untuk dimasukkan. Tingkah laku ini membawa kepada masalah integriti dan boleh menjadi tidak produktif.
Sebab Pengecualian daripada Simpan
Terdapat pelbagai sebab mengapa pembangun mungkin mahu mengecualikan objek kanak-kanak daripada simpan operasi. Sebagai contoh, objek kanak-kanak mungkin mewakili nilai carian yang telah wujud dalam pangkalan data dan memasukkan pendua adalah tidak diingini.
Peningkatan Kunci Asing: Penyelesaian Komprehensif
Kepada menghalang EF daripada menyimpan objek kanak-kanak, penyelesaian pilihan adalah menggunakan sifat utama asing. Dengan menentukan kunci asing untuk perhubungan, EF memahami bahawa entiti anak dikenal pasti melalui lajur yang berasingan, bukan objek itu sendiri.
Semasa operasi simpan, tetapkan objek anak secara eksplisit kepada null dan tetapkan asing yang sesuai nilai kunci. Pendekatan ini jelas menunjukkan kepada EF bahawa objek kanak-kanak tidak boleh diubah suai semasa simpan.
public School Insert(School newItem, int cityId) { if (cityId <= 0) { throw new Exception("City ID not provided"); } newItem.City = null; // Exclude child object from save newItem.City_Id = cityId; // Specify foreign key value using (var context = new DatabaseContext()) { context.Set<School>().Add(newItem); context.SaveChanges(); return newItem; } }
Kelebihan Pendekatan Kunci Asing
Pendekatan kunci asing menawarkan beberapa kelebihan:
- Kejelasan: Mentakrifkan perhubungan dengan jelas dan pemetaan kunci asing.
- Fleksibiliti: Membenarkan kawalan ke atas kewujudan objek kanak-kanak tanpa menetapkan sifat kepada null.
- Kelanjutan: Mudah menampung lebih kompleks perhubungan, seperti banyak-ke-banyak, di mana objek kanak-kanak secara eksplisit diuruskan.
Dengan menggunakan pendekatan kunci asing, pembangun mendapat kawalan yang lebih besar ke atas pengendalian objek kanak-kanak EF, membolehkan mereka mencapai operasi pangkalan data yang diingini tanpa menghadapi isu yang tidak diduga.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Saya Boleh Menghalang Rangka Kerja Entiti daripada Menyimpan Objek Kanak-Kanak Semasa Operasi Simpan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)
