HoloCure—Save The Fans ialah salah satu permainan percuma yang paling penuh kandungan di kedai Steam, berkisar tentang permainan yang serupa dengan Vampire Survivors sambil memfokuskan pada watak dan tradisi syarikat VTubing Hololive. Pasukan peminat yang berdedikasi menjadikan VTubers dari cawangan di seluruh dunia menjadi watak yang boleh dimainkan, yang bermaksud terdapat banyak pilihan unik untuk dipilih oleh pemain.
Setiap VTuber mempunyai kebolehan tersendiri, daripada serangan mereka kepada kebolehan yang boleh dikumpulkan pemain di setiap peringkat. Watak-watak ini semuanya mencerminkan jenaka dan tema dalaman mereka, tetapi apabila ia ditukar kepada kemahiran yang dimiliki oleh watak mereka, ia boleh membawa kepada penyebaran kuasa yang meluas merentasi banyak pilihan.
Apabila pemain mula-mula memulakan permainan, hanya terdapat beberapa VTuber untuk dipilih, tetapi dengan pergi ke kedai dan membelanjakan mata wang dalam permainan HoloCoins, mereka boleh mengumpul setiap watak yang boleh dimainkan dan cari mana yang paling sesuai untuk mereka. Walau bagaimanapun, sesetengah VTuber mempunyai kebolehan objektif yang lebih baik daripada yang lain.
Sekarang, apabila ia datang untuk mengisih aksara ini, terdapat pelbagai kebolehgunaan dalam HoloCure, dengan penyebaran yang sekata merentas semua peringkat. Pertama, berikut ialah cara untuk menentukan sejauh mana kekuatan setiap pangkat.
Tier |
Explanation |
---|---|
S |
These characters are some of the strongest ones available in HoloCure and usually are the foremost choices for trying higher difficulty on new levels. |
A |
These characters are generally strong, thanks to powerful abilities, attacks, or synergy with other powerful items or weapons in the game. |
B |
These characters are good, usually needing a specific item or weapon to form a good build, but are tougher to complete levels with than the above tiers. |
C |
These characters are mediocre at best, struggling with very specific builds or bad statistics. |
D |
These characters are fun to test out, but very hard to complete levels with without some of the strongest item or weapon builds in the game. |
Pengimbangan dalam permainan ini membolehkan mana-mana watak boleh dimainkan dalam erti kata tradisional, terima kasih kepada aspek di luar watak seperti item rawak dan senjata yang pemain boleh kumpulkan dan perbaiki sepanjang larian. Walau bagaimanapun, sesetengahnya lebih mudah untuk beat dijalankan berbanding yang lain — mari kita mulakan dengan beberapa yang terbaik.
Senarai peringkat ini merangkumi semua watak yang boleh dimainkan dalam HoloCure, termasuk kumpulan yang ditambahkan dalam kemas kini 0.7, yang memperkenalkan watak seperti Tsunomaki Watame dan Kiryu Coco. Sesetengah watak lain telah dilaraskan kuasanya, jadi senarai peringkat ini adalah tepat kepada permainan selepas kemas kini 0.7 dan sebelum sebarang aksara baharu ditambahkan, serta sebarang pelarasan pada aksara terdahulu yang dibuat pada masa hadapan.
Tier |
Watak |
Penjelasan |
---|---|---|
S |
IRyS | IRyS mempunyai beberapa statistik terbaik untuk binaan agresif dalam permainan, terima kasih kepada kelajuan asas tinggi dan statistik serangan dan variasi terakhir yang melampau bagi serangan automatiknya. Ini membolehkan permainan awal yang mudah asalkan anda sedar dan membina ke arah permainan lewat yang kuat dengan Item Collab. |
Fauna Ceres | Di mana IRyS ialah salah satu watak agresif terbaik, Fauna adalah sebaliknya. Dia ialah watak pertahanan prototaip dengan binaan yang tertumpu pada penyembuhan. Apabila kebolehan khususnya dipertingkatkan, ia membolehkan penyembuhan melakukan kerosakan kepada pihak lawan. Satu-satunya kelemahannya ialah Serangan Khasnya yang sangat pasif, tetapi ia boleh menjadi kad bebas daripada penjara pemain jika perlu. | |
Takanashi Kiara | Kit Kiara berputar di sekeliling api, membolehkan banyak kesan kerosakan-over-masa berguna merentasi satu larian. Serangannya mudah untuk dipelajari, manakala penambahbaikan yang tersedia digabungkan dengan menakjubkan dengan hampir setiap item atau senjata. | |
Hakos Baelz | Baelz reka bentuk huru-hara, dan hasil kerosakan rawak serangannya adalah contoh terbaik untuk itu. Di mana serangannya mempunyai peluang untuk menjadi buruk, kebolehannya berkisar menghentikan musuh mati di landasan mereka dan meningkatkan peluang kritikalnya ke tahap tertinggi yang tidak masuk akal. | |
Gawr Gura | Bersama Kiara, Gura ialah salah satu pilihan terbaik sebelum membuka kunci mana-mana watak lain dalam permainan. Serangan trisulanya berskala sangat baik, dan keupayaan untuk meningkatkan peluang mengelak dan kelajuan pergerakannya membolehkan beberapa mobiliti terbaik yang boleh anda temui. | |
Tsukomo Sana | Binaan Sana berkisar pada tema angkasanya, dengan serangan mengorbitnya memerlukan sedikit masa untuk membiasakan diri. Walau bagaimanapun, apabila dipelajari, kitnya melakukan banyak kerosakan dan berfungsi hebat dengan item lain yang berputar di sekitar watak semasa ia bergerak. | |
Ayunda Risu | Binaan Risu tertumpu sepenuhnya pada kerosakan berskala tinggi daripada serangan kacang tema tupainya. Dia bukan sahaja kuat dalam permainan awal, tetapi memaksimumkan serangannya serta keupayaan Deeznya membolehkan beberapa serangan kerosakan tulen terbaik dalam permainan. |
Kumpulan watak ini semuanya mempunyai gaya permainan yang agak berbeza, dengan setiap satu memfokuskan pada satu elemen permainan dan melakukannya dengan cara yang terbaik.
Sebagai contoh, Fauna bagus untuk pemain yang ingin bermain secara bertahan, manakala IRyS lebih baik untuk pemain yang sangat agresif. Jika anda baru dalam permainan seperti HoloCure, maka Kiara dan Gura membenarkan kesan seperti mengelak dan merosakkan dari masa ke masa untuk membantu anda Progress dan belajar.
Tier |
Watak |
Penjelasan |
---|---|---|
A |
Kiryu Coco | Coco mempunyai keupayaan unik yang mengubah Serangan Khasnya kepada tiga serangan berasingan berdasarkan jumlah caj barnya. Di luar itu, serangannya dan sinergi lain kuat untuk menangani kumpulan besar musuh. |
Nanashi Mumei | Mumei mempunyai salah satu binaan kerosakan tulen terbaik dalam permainan, di lorong yang serupa dengan Risu. Walaupun Serangan Istimewanya adalah salah satu yang paling kelakar dalam konteks komunitinya, kebolehannya kukuh dan membolehkannya sembuh di samping kerosakan yang meningkat. | |
Calliope Mori | Mori ialah salah satu watak yang paling mudah dipelajari dalam permainan berkat serangan sabitnya yang luas dan kebolehan yang mudah difahami. Walaupun dia tidak berskala dengan kerosakan seperti Risu atau Mumei, peluang membunuh segera itulah yang menjadikan Mori kuat dalam sebarang larian. | |
Inugami Korone | Korone ialah satu lagi binaan pertahanan dalam HoloCure, lebih memfokuskan pada kesihatan dan keburukan bangunan daripada penyembuhan. Ketahanannya dalam larian hanya disaingi oleh watak-watak seperti Fauna dan Noel, tetapi kerosakan yang boleh dia keluarkan juga tidak merosot. | |
Shirogane Noel | Noel serupa dengan Korone dalam fokusnya pada kesihatan dan kerosakan lebih daripada kelajuan. Serangan Istimewanya menjadikan dia kebal, manakala kebolehannya digabungkan dengan bonus senjata untuk mengurangkan kerosakan daripada musuh. | |
Marin Houshou | Marine ialah salah satu tambahan baharu kepada permainan dan kebolehannya menumpukan pada pelbagai faedah, khususnya menyahbukit musuh berdekatan dan faedah kritikal apabila HoloCoins dikumpul. Sebagai lanun kumpulan itu, kedudukan idealnya dalam pertarungan adalah dalam jarak dekat, yang boleh membawa kepada beberapa detik tegang. | |
Ninomae Inanis | Ina mempunyai salah satu serangan paling unik dalam permainan, memanggil makhluk eldritch untuk membantunya dan bukannya menyerang dirinya sendiri. Semua kebolehannya menumpukan pada meningkatkan hasil kerosakannya dengan menyahpepijat musuh, dengan salah seorang daripada mereka secara khusus menukar musuh menjadi makhluk yang tidak berbahaya meniru peminatnya. |
Di mana watak S-tier adalah yang terbaik dalam binaan mereka, ini adalah pilihan hebat yang turut merangkumi pelbagai jenis gaya permainan. Sama ada ini sedikit lebih sukar untuk dipelajari untuk mencapai nilai yang sama seperti watak peringkat lebih tinggi, seperti Marine atau Coco, atau mereka tidak sekuat itu sambil kekal berkuasa secara keseluruhan, seperti Mumei atau Ina.
Tier |
Watak |
Penjelasan |
---|---|---|
B |
Murasaki Shion | Shion berfungsi sama seperti Gura, khususnya memfokuskan pada pergerakan dan mengelak lebih daripada kerosakan tulen. Shion juga mempunyai beberapa kebolehan kerosakan yang baik, khususnya mendapat kerosakan untuk masa yang singkat selepas berjaya mengelak, tetapi mereka tidak sekuat watak lain di atas. |
Amane Kanata | Kanata ialah watak yang direka untuk memikat diri mereka sendiri, khususnya dalam kesihatan, kelajuan dan serangannya. Dia juga mempunyai peluang untuk mengejutkan musuh dari semasa ke semasa dengan salah satu kebolehannya, yang boleh membuktikan kunci apabila banyak musuh berkumpul serentak. | |
Amelia Watson | Watson ialah watak lain yang pemain boleh dapatkan apabila mereka mula-mula mendapat permainan itu, dan binaannya sangat asas. Binaannya tertumpu pada memperbaiki item senjatanya, sambil meningkatkan sedikit peluang kritikalnya dan membawa masuk teman anjingnya untuk membantu. | |
Kureji Ollie | Ollie ialah watak berdasarkan risiko, terutamanya kerana dia zombi dan kebolehannya menumpukan pada peningkatan selepas menerima kerosakan atau menghentikan pergerakan. Kebolehan ini adalah kuat, tetapi kelemahan cara mencetuskan kebolehan tersebut menjadikannya sangat spesifik dan sukar untuk dicetuskan tanpa mempertaruhkan lari anda. | |
Moona Hoshinova | Moona memfokuskan pada saman, khususnya membawa masuk peluru yang berbeza untuk membantunya bertahan. Kedua-dua peluru itu melakukan kerosakan yang ketara tetapi agak jarang atau bergantung kepada peluang. | |
Nakiri Ayame | Ayame mempunyai dua fokus utama, iaitu kepantasan dan tergesa-gesa. Walaupun mendapatkan senjata yang betul dan meningkatkan serangannya adalah kunci, binaan kelajuan serangan mempunyai unsur keseronokan tersendiri walaupun kerosakannya rendah. | |
Oozara Subaru | Subaru memfokuskan pada versi kejutan dan kebal, dengan dua kebolehannya menawarkan versi itu untuk membantunya bertahan. Walau bagaimanapun, di luar meningkatkan serangannya ke tahap maksimum, dia memerlukan senjata yang menakjubkan untuk bertahan dalam beberapa tahap yang lebih sukar. | |
Nekomata Okayu | Okayu dibina di sekitar titisan item, atau lebih spesifik, titik makanan. Dia bukan sahaja boleh sembuh dengan lebih kerap dengan titisan ini, tetapi dia mendapat peminat tambahan dengan salah satu kebolehannya setiap kali dia makan sesuatu. Ini boleh berkisar pada peluang, tetapi apabila lebih banyak musuh muncul, ini bermakna lebih banyak kemungkinan akan jatuh. | |
Kaela Kovalskia | Tema Kaela ialah dia seorang tukang besi, jadi kebolehan uniknya berkisar pada membentuk bahan dan mendapatkan Anvil Naik Taraf dengan lebih kerap. Walaupun ini boleh membawa kepada banyak item berkuasa lebih cepat daripada watak lain, ia juga berkisar tentang peluang andas tersebut muncul dan mempunyai item kuat yang pemain inginkan. | |
Ouro Kronii | Kronii mempunyai binaan yang sangat unik yang memfokuskan kepada kesempurnaan: bermakna salah satu kebolehannya menawarkan peminat apabila HPnya penuh. Tambahkan pada itu cara untuk membekukan musuh tepat pada masanya, dan anda mempunyai watak yang menumpukan pada gaya permainan perfeksionis dan berisiko tinggi, ganjaran tinggi. | |
Himemori Luna | Luna mempunyai dua kebolehan berbeza yang menurunkan kelajuan musuh, yang digabungkan dengan baik dengan kebolehannya yang lain untuk meningkatkan hasil kerosakannya sambil kekal diam. Walaupun, seperti Ollie, risiko menghentikan pergerakan untuk melakukan kerosakan adalah sukar untuk diurus. |
Watak-watak ini adalah definisi baik tidak hebat. Walaupun kesan unik setiap watak adalah menarik untuk dipelajari, terutamanya yang seperti Luna dan Ollie, kebolehan dan serangan adalah lebih teruk daripada watak S-tier dan A-tier.
Ini tidak bermakna ia tidak boleh digunakan, kerana binaan khusus dengan Kronii dan Kaela boleh membawa kepada beberapa larian yang memuaskan. Sebagai contoh, mendapatkan larian sempurna yang sebenar dengan bonus Kesempurnaan penuh daripada Kronii adalah sama seronok dan juga memberi tekanan.
Tier |
Watak |
Penjelasan |
---|---|---|
C |
Shirikami Fubuki | Di mana Fubuki ialah satu lagi perwatakan yang berfokuskan kelajuan dan mengelak, jumlah kerosakan yang dia perolehi daripada kebolehannya sahaja tidaklah setinggi watak B-tier dalam senarai ini. |
Roboco-san | Roboco memfokuskan pada penggemar yang berskala berdasarkan tahap pemain, dan walaupun secara teorinya menyeronokkan, ia berkisar pada permainan lewat sehingga menjadikan permainan awal sangat sukar . | |
Suar Shiranui | Binaan Flare memfokuskan pada meningkatkan kerosakan kemahirannya pada tahap yang tinggi, di samping meningkatkan tergesa-gesanya supaya serangannya berlaku dengan lebih kerap. Binaannya mempunyai berpotensi untuk melakukan banyak kerosakan tetapi memerlukan banyak persediaan dengan kebolehan yang dipertingkatkan tinggi untuk berdaya maju untuk melengkapkan larian. | |
Tokoyami Towa | Kit Towa berkisar tentang sering meningkatkan serangan asasnya, sambil turut memberikan serangan khas kepada musuh jarak dekat pada masa tertentu. Ia juga boleh debuff musuh dengan memperlahankan mereka, tetapi watak lain hanya menawarkan lebih potensi kerosakan dengan kebolehan mereka berbanding Towa. | |
Yozora Mel | Tidak banyak kebolehan Mel meningkatkan hasil kerosakannya, sebaliknya memfokuskan pada pilihan Life Steal bersama musuh yang memperlahankan. Walaupun terdapat beberapa peminat untuk menyerang dan kelajuan yang ditawarkan, kerosakan diperlukan untuk pergi jauh dalam larian tidak kira bagaimana watak yang boleh bertahan. | |
Akai Haato | Haato unik kerana terdapat dua bentuk watak yang berbeza: Haato dan Haachama, di mana manfaat daripada kebolehannya berubah berdasarkan bentuk yang dia tunjukkan. Ini boleh menjadi menyeronokkan untuk diselesaikan, kerana salah satu borang lebih tertumpu pada tangki manakala satu lagi lebih tertumpu kepada kerosakan, tetapi borang itu hanya berubah apabila dia menggunakan serangan Khasnya atau apabila Kewujudan Bersama berfungsi dan kedua-dua borang dianggap aktif, yang bermakna terdapat masa dan peluang terhad untuk merancang pertukaran borang. | |
Aki Rosenthal | Aki bukan sahaja menumpukan pada debuff, tetapi salah satu kebolehannya melakukan lebih banyak kerosakan kepada musuh berdasarkan berapa banyak debuff yang mereka aktifkan sekaligus. Ini boleh bersinergi dengan baik dengan item lain dalam permainan, tetapi apabila permainan lewat berlangsung, memukul orang ramai dengan berbilang nyahpepijat menjadi lebih sukar. | |
Minato Aqua | Aqua menawarkan gaya permainan unik yang berkisar menjaga jarak daripada musuh dan meningkatkan peluru senjata Berbilang Tembakan. Ini bermakna dengan binaan yang betul, Aqua boleh menjadi ancaman, tetapi sehingga binaan itu diperoleh, ia boleh menjadi sukar untuk bertahan. | |
Sakura Miko | Miko menambah kerosakan tambahan dan pemantapan kelajuan pada bentuk penyembuhan, sementara juga mengelirukan lawan sambil menyahpenyahnya. Secara berkesan, Miko memerlukan satu bentuk penyembuhan yang konsisten melalui Life Steal untuk membuat larian yang mendalam pada mana-mana peringkat, kerana itulah cara dia boleh menangani kerosakan dengan kebolehannya. | |
Tsunomaki Watame | Watame ialah binaan penyembuhan tulen, serupa dengan Fauna, tetapi sebaliknya cuba menyembuhkan pihak lawan. Apabila penyembuhan yang diberikan lebih tinggi daripada kesihatan mereka, mereka disingkirkan (atau dalam kes permainan, disimpan). Ini adalah satu lagi gaya permainan yang unik, tetapi banyak item dan senjata tidak membantu binaan yang Watame fokuskan. | |
Usada Pekora | Pekora ialah binaan yang hampir secara eksklusif berkisar pada peluang, daripada slot bergulir kepada letupan tambahan untuk musuh apabila mereka dikalahkan. Sama seperti kebanyakan elemen peluang dalam HoloCure, ia adalah pilihan ganjaran tinggi berisiko tinggi untuk pemain cuba memenangi larian. | |
Vestia Zeta | Zeta mempunyai keupayaan untuk tidak kelihatan dan mengelakkan pengesanan musuh dalam simpanan ke arahnya, bersama-sama dengan bonus kritikal tambahan dan EXP percuma apabila menyerang musuh bukan bos. Zeta memerlukan serangan yang dipertingkatkan sepenuhnya untuk berdaya maju pada permainan lewat bersama beberapa kombinasi senjata yang kuat. |
Peringkat ini berkisar pada watak yang sukar untuk bekerja untuk larian yang konsisten, sama ada disebabkan tumpuan berat mereka pada salah satu perlawanan awal atau lewat. Walau bagaimanapun, beberapa watak ini turut menawarkan beberapa cabaran yang paling menyeronokkan dalam permainan jika anda yakin dengan kemahiran anda dan ingin mencuba sesuatu yang baharu.
Sebagai contoh, pilihan stealth Zeta mengubah permainan menjadi sesuatu yang baharu, dengan lebih banyak pilihan melarikan diri, manakala Binaan berfokuskan penyembuhan Watame boleh membenarkan salah satu binaan yang lebih berfokuskan pasifis mungkin dalam permainan.
Tier |
Watak |
Penjelasan |
---|---|---|
D |
Pavolia Reine | Reine ialah binaan yang memfokuskan pada dua elemen: hits kritikal dan tergesa-gesa. Walaupun berpotensi kuat dari segi teori, salah seorang peminatnya tercetus apabila mengumpul HoloCoins, yang agak jarang berlaku dalam permainan, menjadikan detik-detik kerosakan tinggi jarang berlaku. |
Yuzuki Choco | Choco ialah binaan unik yang memfokuskan pada penyembuhan serupa dengan Fauna dan Watame, tetapi juga memfokuskan pada hits kritikal. Ini bermakna Choco boleh sembuh secara kritikal, yang boleh menghapuskan musuh, tetapi dengan ketidakkonsistenan serupa dengan kebolehan lain yang berkaitan dengan peluang di seluruh permainan. | |
Airani Iofifteen | Iofi mempunyai binaan yang menawarkan banyak faedah berbeza, daripada penyembuhan selepas terkena kepada peminat selepas mengumpul barang yang dijatuhkan daripada musuh, tetapi binaan dia adalah bukti apabila sesuatu itu okay dalam segala-galanya tetapi hebat pada apa-apa khususnya . Kesan pencuci otaknya ialah salah satu perkara terbaik tentang kitnya, tetapi walaupun begitu, ia mempunyai jumlah maksimum sasaran yang boleh dicapai sekali gus. | |
Anya Melfissa | Anya ialah watak yang melakukan yang terbaik dalam jarak dekat, khususnya dalam Jarak Pengambilannya. Dia juga mempunyai keupayaan penyembuhan yang baik, tetapi ia menyahdayakannya apabila digunakan, iaitu satu lagi kesan henti paksa yang sukar untuk dimainkan. | |
AZki | AZki ialah watak berasaskan pergerakan yang meningkatkan faedah apabila dia tidak menerima kerosakan dari masa ke masa, tetapi peminat itu agak terhad, manakala hanya satu daripada kebolehannya meningkatkan kerosakan yang boleh dilakukan oleh wataknya . | |
Hoshimachi Suisei | Suisei ialah watak yang tertumpu pada kritikan, dengan peluang untuk menyembuhkan serangan kapaknya dan keupayaan bertema Tetris serta Serangan Khas di sampingnya. Walaupun tiada apa-apa tentang kitnya yang menjerit D-tier dengan sendirinya, hasil kerosakan keseluruhannya tidak begitu baik berbanding dengan watak lain di atas. | |
Kobo Kanaeru | Kobo ialah binaan yang tertumpu pada dua kebolehan susun yang berbeza, yang apabila disiapkan pada jumlah tertentu, menawarkan faedah serangan dan peluang untuk menyembuhkan dirinya. Walau bagaimanapun, kehilangan tindanan adalah agak mudah, menjadikan kebolehan ini sukar untuk dikendalikan pada peringkat akhir permainan. | |
Natsuiro Matsuri | Matsuri mempunyai banyak kebolehan kerosakan yang tinggi, serta keupayaan kad bebas daripada penjara yang membolehkan beberapa pukulan dinafikan. Walau bagaimanapun, keupayaan penskalaan tertingginya, ALLAH, berkisar pada peluang, dan walaupun anda boleh memperbaikinya apabila larian semakin lama, ia memaksimumkan pada peluang 50/50. | |
Tokino Sora | Kebolehan Sora adalah semuanya serupa dengan watak lain, walaupun tidak sepadan dan direka semula supaya sesuai dengannya. Ankimo serupa dengan Bubba Watson, tetapi tidak menyebabkan kerosakan. Keupayaan penyembuhannya yang boleh mengalahkan musuh adalah serupa tetapi sedikit lebih lemah daripada Watame. Keupayaan terakhirnya adalah baik, tetapi ia tidak sepadan dengan dua kebolehannya yang lain. | |
Ookami Mio | Mio mempunyai dua kebolehan tidak merosakkan yang baik, tetapi keupayaan utamanya di luar serangannya ialah kad Tarotnya, yang mempunyai peluang untuk menangani kerosakan besar kepada musuh dan mengisi semula bar Khasnya. Walau bagaimanapun, peluang itu memaksimumkan pada 20 peratus yang sangat kecil, menjadikan keupayaan utamanya menangani kerosakan berkisar sepenuhnya pada peluang. |
Kini, watak ini sangat sukar untuk memenangi larian dengan, atas pelbagai sebab. Daripada keupayaan yang serupa dengan watak yang lebih kuat tetapi hanya lebih lemah dan/atau berbeza (seperti Sora) kepada binaan yang bergantung pada peluang yang boleh menjadi sedikit mengecewakan (seperti Mio dan Coklat).
Bermain dengan watak-watak ini boleh menjadi keseronokan mereka, tetapi cuba mengalahkan larian dengan mereka boleh menjadi lebih menjengkelkan daripada watak dalam setiap peringkat di atas yang lain.
Atas ialah kandungan terperinci HoloCure - Save The Fans: Senarai Peringkat Watak. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!