Mengapa Saya Mendapat NullReferenceException dalam Unity (C#) dan Bagaimana Saya Boleh Membetulkannya?
NullReferenceException ialah ralat biasa dalam pengaturcaraan, terutamanya apabila menggunakan Unity. Berikut ialah penjelasan terperinci dan penyelesaian untuk menyelesaikan masalah ini dalam Unity.
Penjelasan
Dalam C#, NullReferenceException biasanya berlaku apabila medan dirujuk sebelum ia dimulakan. Dalam Unity secara khusus, ia sering berpunca daripada terlupa untuk menetapkan rujukan objek dalam pemeriksa. Contohnya, jika anda mencipta medan destinasi Transform dalam skrip tetapi tidak menetapkan prefab, anda cuba merujuk objek yang tidak wujud.
Penyelesaian
-
Klik dua kali mesej ralat. Tindakan ini menyerlahkan GameObject yang rosak dan menavigasi ke baris kod yang sepadan dalam skrip editor.
-
Periksa GameObject. Sahkan bahawa semua rujukan yang diperlukan telah diberikan dalam pemeriksa.
-
Jalankan permainan dengan GameObject yang rosak dipilih. Semak sebarang kod dalam Awake() atau Start() yang mungkin mengalih keluar rujukan, seperti yang dilihat dalam pemeriksa.
-
Beri perhatian kepada jenis pemulangan kaedah. Kaedah seperti GetComponent() mengembalikan null jika komponen yang disasarkan tidak hadir. Tangani kemungkinan ini secara eksplisit, seperti dengan pernyataan if untuk menyemak sama ada batal dan mengambil tindakan pembetulan.
-
Rujuk dokumentasi NullReferenceException Unity. Sumber ini memberikan cerapan tambahan untuk menyelesaikan isu dalam Unity.
Dengan mengikuti penyelesaian ini, anda seharusnya dapat selesaikan masalah dan betulkan NullReferenceExceptions dalam Unity.
Atas ialah kandungan terperinci Unity C# NullReferenceException: Bagaimana Saya Boleh Mendiagnosis dan Menyelesaikannya?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!