Selepas semua penerokaan dan teka-teki berbahaya yang telah anda selesaikan di Pulau Luma, hanya ada beberapa kuil lagi untuk dihadapi dan satu kunci terakhir untuk ditemui di Jungle. Wilayah ini cantik dan berbahaya, dengan banyak bukti orang lain melawatnya memandangkan semua bangkai kapal lama di sekelilingnya.
Seperti kawasan lain, terdapat tiga tablet untuk anda temui dan anda perlu menjelajahi Hutan untuk mencari di mana tiga kuil tempat itu ditemui. Akan ada lebih banyak musuh, bahaya, perangkap dan rupa bumi yang sukar untuk dilayari dalam perjalanan anda, tetapi anda sudah sampai sejauh ini.
Tablet Magma pertama terletak di kawasan akhir dalam permainan, Jungle, dan anda akan menemuinya di kuil pertama yang biasanya anda temui, Kuil Hutan Terkutuk.
Kuil ini terdapat di sudut barat daya rantau ini, dan untuk mencapainya, anda perlu mengikuti laluan ke barat laut dari dok pulau.
Teruskan ke barat laut di persimpangan pertama di jalan, kemudian ambil laluan ke arah air di persimpangan kedua dengan Skeleton Slime, dan ikutinya melalui batu lengkung sehingga anda sampai ke jambatan patah.
Setiap Kuil mempunyai gua berhampiran mereka yang menghubungkannya dengan sistem gua pusat yang penuh dengan jalan pintas yang terletak di barat laut dok.
Gunakan lima Kayu Rimba, lima Batu Rimba, tiga Reed dan dua Resin Rimba untuk membaiki jambatan, kemudian lintas ke seberang dan terus ikut laluan.
Anda akan mula melihat Kosong Penawaran Braziers semasa laluan melengkung, yang pergi melepasi gua pintasan pertama dan menuju ke pintu masuk ke Kuil Hutan Terkutuk.
Terdapat empat Braziers Tawaran Kosong secara keseluruhannya bertaburan di sekitar kawasan terdekat, dan setiap satu memerlukan tiga Batu Rimba dan satu Resin Rimba untuk menyala.
Bilik |
Penyelesaian |
---|---|
Bilik 1 |
Putus web dan keluar dari bilik. |
Bilik 2 |
Bunuh Kelawar pada platform sambil mengelakkan Jubin Perangkap Batu Jatuh, kemudian seberangi jambatan halimunan betul-betul di seberang pintu keluar. |
Bilik 3 |
Memperkenalkan perangkap baharu: Bola Api Dinding yang lebih pantas. Mula-mula, keliling tangga ke kiri, pecahkan tong dan gunakan tempat persembunyian di sepanjang dinding kiri untuk mengelakkan Bebola Api Dinding. Tunggu sehingga api Patung yang berputar secara automatik menghadap ke kanan sebelum masuk ke jubin bawah di bawahnya. |
Bilik 4 |
Hampiri tepi semasa nyalaan Patung Putar Auto berada jauh dari anda dan pikat ketiga-tiga Kelawar itu supaya anda boleh membunuhnya. Tunggu api patung itu menghadap jauh daripada anda, kemudian lari ke pintu keluar. |
Bilik 5 |
Buka dada dan kemudian keluar melalui pintu. |
Bilik 6 |
Pergi ke sekeliling sebelah kanan, tunggu dengan set pertama Wall Fireballs, dan lari melepasi selepas mereka menembak. Teruskan di sekitar sudut, mengelilingi Falling Rock Trap Tiles dan melepasi satu lagi set Bebola Api Dinding. |
Bilik 7 |
Pancing Kelawar ke atas dan bunuhnya, kemudian lintas lubang pancang sambil peluk sebelah kiri apabila Gergaji Berguling perlahan bergerak ke kanan dan Kilang Gergaji baru sahaja menembak secara menyerong. Lari dengan pantas di sudut, memeluk dinding bawah ketika Gergaji Berguling seterusnya sedang bergerak, dan lubang pancang telah turun, dan menaiki tangga ke pintu keluar. |
Bilik 8 |
Berhati-hati dekati Tumbuhan Gergaji pertama dan bunuhnya, abaikan Kelawar jika ia terlintas sehingga sekurang-kurangnya satu tumbuhan mati. Bunuh Kelawar dengan cepat, kemudian dekati Kilang Gergaji kedua, dan bunuh juga. |
Bilik 9 |
|
Bilik 10 |
Memperkenalkan perangkap baharu: Kiub Bergerak. Tunggu Kiub Bergerak pertama naik ke arah bahagian lain bilik, kemudian berlari di belakangnya dan berhenti seketika dalam deretan jubin antara dua kiub. Biarkan kubus kedua turun, kemudian berlari di hadapannya dan ke kanan untuk sampai ke pintu keluar. |
Bilik 2 (Bahagian 2) |
Tunggu sehingga barisan atas Gergaji Gelek turun, kemudian ikuti di belakangnya sehingga mereka mula berpusing, kemudian lari ke mana-mana sisi untuk mengelakkan baris bawah. Berlari ke salah satu patung di penghujung, kemudian ambil Buku Purba, dan keluar. |
Bilik 11 |
Pergi ke sebelah kanan bilik dahulu, tunggu Bebola Api Dinding menembak, kemudian lari ke bawah dan masuk ke zon selamat di sepanjang dinding. Biarkan mereka menembak sekali lagi, kemudian turun dan putar Patung Bernafas Api, dan kembali ke pintu masuk. Ulang proses di sebelah kiri, dan turun ke hujung lorong ke bahagian seterusnya bahagian. Tunggu kedua-dua set Wall Fireballs untuk menembak dan Patung Putar Auto menghadap ke atas sebelum berlari melepasinya dan di sekitar sudut. |
Bilik 12 |
Berhati-hati pikat sekurang-kurangnya tiga Kelawar ke pintu masuk dan bunuh mereka, kemudian bunuh Tumbuhan Gergaji pertama di sebelah kanan. Bunuh Tanaman Gergaji kedua seterusnya, dan Kelawar keempat, jika ia masih hidup, kemudian keluar dari bilik. |
Bilik 13 |
|
Bilik 14 |
Pikat Kelawar ke pintu masuk dan bunuhnya, kemudian naik set tangga kiri. Ikuti salah satu daripada Gergaji Berguling semasa mereka naik semula, mengelak kedua-dua set Bebola Api Dinding, dan ke sisi lain. Flip suis, kemudian pecahkan Jungle Boulders yang berdekatan, dan turun ke laluan, elakkan Wall Fireballs sekali lagi. Putar patung yang tidak aktif, dan pergi ke pintu masuk. |
Bilik 15 |
|
Bilik 16 |
Ambil Magma Tablet A dari tanah, kemudian buka Peti Oren untuk Telur Luma dan rampasan biasa. |
Magma Tablet B biasanya akan menjadi yang kedua yang anda temui, dan ia ditemui di hujung Kuil Hutan Berhantu. Kuil ini boleh ditemui di sudut timur laut peta, dan laluan terpantas ke sana adalah dengan menuju timur laut dari jeti pulau itu.
Melalui laluan dengan dua semak di tepi pintu masuk dan ikuti melalui air cetek ke arah timur laut sehingga anda melewati air terjun yang besar dan boleh pergi ke tanah kering semula.
Walaupun mahal, menaik taraf Whip anda ke peringkat akhir akan membolehkan anda menggunakan Tumbuhan Gergaji sekali gus dan menjadikan meredah Hutan dan kuil menjadi kurang menjengkelkan.
Akan ada bahagian pendek dengan empat Tumbuhan Gergaji anda boleh lari atau bunuh. Di sisi lain mereka, menuju ke seberang pantai dan mengelilingi sudut melalui gerbang batu.
Ikuti laluan sehingga anda melihat air terjun dengan kolam bulat dan dua laluan di sekelilingnya. Pergi ke kanan di sekelilingnya dan baiki jambatan yang rosak yang anda temui dengan lima Papan Kayu Rimba, lima Blok Batu Rimba dan sepuluh Tali Sutera sebelum menyeberang.
Laluan menuju ke kiri air terjun menuju ke salah satu daripada banyak jalan pintas berasaskan tangga di sekitar Hutan.
Naik bukit, dan anda akan lihat Kuil Hutan Berhantu dari jauh, dan untuk yang ini, anda akan mempunyai empat suis di kawasan sekitar yang anda perlu memukul dalam had masa untuk membukanya.
Terdapat berbilang laluan anda boleh mengambilnya, tetapi yang paling mudah ialah bermula di gua di tepi pantai, pergi ke suis di atas bukit , kemudian melalui laluan kecil melalui batu ke suis berhampiran pantai, kemudian akhirnya suis pada sebelah kiri kuil.
Bilik |
Penyelesaian |
---|---|
Bilik 1 |
Hancurkan Sarang Labah-labah dan keluar melalui pintu. |
Bilik 2 |
Tunggu Gergaji Guling bawah menuju ke kiri sebelah bilik, kemudian lari ke kanan dan sekitar sudut ke zon selamat di sudut kanan bilik. Biarkan double Gergaji Guling naik-turun menuju ke hujung yang satu lagi, kemudian berlari di belakangnya ke zon selamat seterusnya menuju ke arah tengah bilik. |
Bilik 3 |
Memperkenalkan jenis perangkap baharu: Panel Spike Dinding. Pecahkan Jungle Boulders di tengah-tengah bilik, dan tunggu di bahagian bawah tangga sehingga trio Wall Fireballs menembak, kemudian lari ke seberang. Pecahkan Spider Web, kemudian jeda dan tunggu trio Wall Fireballs seterusnya menembak sebelum berlari ke jubin selamat betul-betul sebelum salah satu Panel Spike Dinding. Tunggu Wall Spikes turun, kemudian lari ke pintu keluar. |
Bilik 4 |
Pertama, pergi ke hadapan dan pecahkan Sarang Labah-labah, bunuh Kelawar di sepanjang bahagian luar bilik, dan pecahkan semua Batu Hutan untuk mengosongkan ruang. Pergi ke seberang bilik, pecahkan Sarang Labah-labah, dan bunuh Tumbuhan Lintah yang bersembunyi di sebalik Tiang, kemudian pergi kembali ke tengah bilik dan mula membersihkannya dengan berhati-hati Tumbuhan Gergaji. |
Bilik 5 |
Cuba umpan sebanyak mungkin Kelawar ke pintu masuk dan bunuh mereka dahulu, kemudian pergi ke kiri. Lewati Gergaji Guling, elakkan Jubin Perangkap Batu Jatuh, kemudian tunggu Gergaji Guling seterusnya berada di hujung berhampiran anda. Berlari di hadapannya ke barisan jubin selamat di sebelah suis, dan balikkannya dengan Whip anda, kemudian kembali ke pintu masuk. Ulangi proses di sebelah kanan bilik, kemudian kembali ke pintu masuk dan pergi ke pintu keluar. |
Bilik 6 |
Tuju ke hadapan, ambil Dada Kelabu, patahkan Sarang Labah-labah yang besar, dan elakkan Jubin Perangkap Batu Jatuh, kemudian keluar. |
Bilik 7 |
Mula melintasi jambatan halimunan, bermula dari satu jubin bata kelabu yang lebih gelap di tepi permaidani. Naik ke seberang jambatan, kemudian biarkan Patung Auto Putar kanan menghadap ke bawah sebelum mengikutinya semasa ia berputar sehingga anda boleh melepasinya dan berkeliling ke pintu keluar. |
Bilik 8 |
Bunuh kesemua lapan Kelawar yang terbang di sekeliling bilik, kemudian keluar melalui pintu. |
Bilik 9 |
|
Bilik 10 |
Tunggu Gegar Gelek yang paling hampir dengan dinding kanan mula naik ke atas, kemudian ikuti ke arah hujung yang satu lagi laluan, menyeberang menyerong, kemudian kembali dan ke hadapan dengan gergaji di tengah sehingga anda boleh berlari ke zon selamat. Tekan suis dengan Whip anda, kembali ke pintu masuk, pergi melalui ambang pintu yang kini terbuka dan di sekitar sudut ke bahagian Rolling Saw seterusnya. |
Bilik 11 |
Maju ke hadapan dan bunuh Kelawar, ambil Buku Purba, kemudian pecahkan Sarang Labah-labah dan keluar melalui pintu. |
Bilik 12 |
Ambil lorong selebar satu jubin menuju ke kanan, elakkan Jubin Perangkap Batu Jatuh di hadapannya, dan jalankan melaluinya sebaik Panel Pancang Dinding berundur. Bunuh Kelawar, kemudian berlari di sepanjang jubin bata kelabu pepejal yang paling hampir dengan dinding apabila ketiga-tiga Gegar Gergaji bergerak menjauh, dan pecahkan Sarang Labah-labah. |
Bilik 13 |
Naik tangga di sebelah kiri, dan naik dan pusing ke Patung Bernafas Api di hujung laluan, dan putarkannya sekali. Kembali ke pintu masuk, kemudian ambil laluan selebar satu jubin di bawah tangga kiri, dan lari melepasi setiap Panel Spike Dinding sambil menarik balik sehingga anda sampai ke hujung bilik yang lain . |
Bilik 14 |
Ikuti Kiub Bergerak sambil menuju ke hujung bilik yang lain, dan dengan pantas tukar ke sebelah kanan sebaik sahaja anda berada berhampiran zon selamat dan Bebola Api Dinding telah baru tembak. Tunggu Moving Cube menuju ke hujung yang satu lagi dan Wall Fireballs untuk menembak sahaja, kemudian lari dan pecahkan tong untuk membuka zon selamat. |
Bilik 15 |
Patahkan Sarang Labah-labah kecil yang paling hampir dengan semua perangkap dan masuk ke dalam bilik kecil. Tunggu Panel Pancang Dinding ditarik balik dan lari ke Patung-Patung Bernafas Api, elakkan Patung yang menghadap ke arah anda. Putar dua Patung Bernafas Api menghadap ke bawah, supaya api mereka menghadap ke dinding, kemudian kembali ke bilik kecil dengan perangkap Bebola Api Dinding. |
Bilik 16 |
Ambil Magma Tablet B dari tanah, buka Peti Oren untuk Telur Luma dan rampasan biasa, kemudian tinggalkan kuil. |
Tablet Magma terakhir berada di Kuil Rimba Terkutuklah, kuil utama terakhir dan paling sukar daripada semuanya. Ia terletak di sudut tenggara Jungle, dan laluan ke sana adalah sama seperti sampai ke Kuil Hutan Berhantu.
Gunakan laluan yang sama melalui perairan cetek seperti sebelum ini, tetapi selepas anda melepasi bahagian Saw Plant, pergi ke jambatan patah sebaliknya dan membaikinya dengan lima Kayu Rimba, lima Blok Batu Rimba dan sepuluh Tali Sutera.
Pergi ke seberangnya dan ikut laluan di atas jambatan batu, di atas bahagian atas kuil dan turun Slope ke pantai di sebelahnya. Untuk kuil utama terakhir ini, anda perlu memusingkan Tiang Permata ke arah yang betul dan terdapat empat di kawasan berdekatan.
Bilik |
Penyelesaian |
---|---|
Bilik 1 |
Keluar melalui pintu. |
Bilik 2 |
Berdiri berhampiran sudut dan umpan Bat untuk membunuhnya, kemudian lari melepasi set Bola Api Dinding. Pergi ke pintu dengan hanya dua Panel Pancang Dinding, dan jalani apabila ia ditarik balik. Patahkan Belukar Rimba berhampiran untuk mengelakkan sebarang kehilangan kelajuan, kemudian lari ke bawah barisan jubin tanpa sebarang tumbuhan selepas tembakan Wall Fireballs, dan terbalikkan suis di penghujungnya. Kembali ke lorong tengah dan kemudian keluar melalui pintu. |
Bilik 3 |
Tunggu Panel Spike Dinding yang besar di kedua-dua sisi mula muncul, kemudian lari di belakangnya apabila ia hilang sehingga anda sampai ke zon selamat di sudut, mengelakkan Jatuh Jubin Perangkap Batu. Ikuti mereka di sekeliling bilik sehingga anda sampai ke pintu keluar. |
Bilik 4 |
Kepala ke hadapan dan pegang dada, kemudian pecahkan Jungle Boulder yang besar dan Spider Web kecil yang menghalang laluan. Bunuh tiga Kelawar, kemudian keluar dari bilik. |
Bilik 5 |
Elakkan Jubin Perangkap Batu Jatuh di sebelah rak senjata, kemudian pergi ke hadapan, berdiri di bawah kanan Patung Bernafas Api dan putarkannya, jadi api menghadap tiang. |
Bilik 6 |
Bunuh Kelawar, kemudian lari ke pintu keluar. |
Bilik 7 |
Turun tangga dan peluk dinding, kemudian tunggu Rolling Saw kiri mula naik sebelum mengikuti di belakangnya. Tukar ke laluan terbuka apabila ia mula turun semula dan lari ke zon selamat. Pecahkan pasu untuk membuka jubin yang selamat, kemudian tunggu Gergaji Gulung dari kiri ke kanan hilang dan yang lebih perlahan berada berhampiran bahagian atas sebelum berlari ke dua jubin selamat di tepi dinding persegi di tengah. |
Bilik 8 |
Pegang Dada Kelabu kemudian keluar melalui pintu. |
Bilik 9 |
Berdiri di tepi pintu dan umpan Kelawar rapat sebelum membunuhnya untuk mengelakkan Bebola Api Dinding yang bersilang di dalam bilik dan bilah Kilang Gergaji. Peluk sudut yang paling hampir dengan bilik dengan satu Tumbuhan Gergaji dan tiga Kelawar, dan lari melaluinya apabila terdapat lubang, abaikan Kelawar pada mulanya. |
Bilik 10 |
Melintasi Panel Spike besar-besaran dengan berlari menyerong ke jubin selamat tunggal bertitik di seluruh, kemudian keluar melalui pintu. |
Bilik 11 |
|
Bilik 12 |
Ambil Buku Purba dari tanah, kemudian anda perlu pergi ke kiri dan kanan. Tunggu Panel Spike Dinding mula muncul, kemudian ikuti ke bawah dan di sekeliling setiap laluan sehingga anda mencapai suis dan flipkannya. Kembali ke pintu masuk dan kemudian keluar dari bilik. |
Bilik 13 |
Tekan suis yang paling hampir dengan pintu masuk, kemudian pergi ke hadapan ke dalam bilik dengan tiga Patung Bernafas Api menghalang Peti Biru. Berlari mengelilingi mereka dan tekan suis untuk maju. Kembali ke pintu masuk dan lari melalui pintupen sekarang ke bilik lain dengan tiga Patung Bernafas Api. Berdiri pada bahagian bawah yang menghadap ke atas dan putarkannya, jadi nyalanya menghadap ke kiri. |
Bilik 14 |
Pergi turun lorong selebar satu jubin di sebelah kanan, dan tunggu di tepi bilik. Pikat Kelawar dan bunuhnya, kemudian lari ke seberang dan turun ke penjuru selepas tembakan Bebola Api Dinding. Pecahkan tong kemudian tunggu mereka menembak semula sebelum berlari dan menekan suis. Kembali ke pintu masuk dan naik lorong lain ke tempat Gergaji Guling. |
Bilik 15 |
Biarkan Moving Cube turun semula ke dalam dewan, kemudian berlari di belakangnya selepas keempat-empat set Wall Fireballs menembak. Peluk Kiub Bergerak dahulu, kemudian biarkan ia mendahului anda, kemudian lari ke sama ada kiri atau kanan dan pergi mengelilinginya antara pukulan Wall Fireball yang seterusnya. |
Bilik 16 |
Ambil Magma Tablet C dari tanah, kemudian buka Peti Oren untuk Telur Luma dan rampasan biasa sebelum pergi. |
Apabila anda mempunyai ketiga-tiga tablet, kembali ke Kuil Rimba Purba di barat laut titik pendaratan dan gunakannya untuk membuka pintu. Turun ke bahagian paling bawah bilik, dan anda akan temui Kunci Bara Purba di atas tanah bersama dua Peti Ungu.
Atas ialah kandungan terperinci Pulau Luma: Semua Magma Lokasi Tablet. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!