Rumah pembangunan bahagian belakang C++ Bagaimana untuk Mengakses Kawalan Dalam Templat Data XAML dalam Kawalan Pengulang?

Bagaimana untuk Mengakses Kawalan Dalam Templat Data XAML dalam Kawalan Pengulang?

Jan 07, 2025 pm 03:32 PM

How to Access a Control Within a XAML DataTemplate in a Repeater Control?

Mengakses Kawalan yang Dibenamkan dalam XAML DataTemplates: Panduan Praktikal

Anda sedang bekerja dengan FlipView yang menggunakan DataTemplates untuk memaparkan data dan matlamat anda adalah untuk mengakses kawalan Imej tertentu dalam templat yang dipilih pada masa ini. Walaupun VisualTreeHelper.FindChildControl mungkin kelihatan seperti penyelesaian, ia gagal apabila berurusan dengan sifat dinamik kawalan pengulang dan item diindeksnya.

Cabaran: Templat Dijana Secara Dinamik

Masalah teras berpunca daripada cara pengulang XAML mengendalikan DataTemplates. Menetapkan dan bergantung pada Name sifat kawalan dalam templat ini tidak boleh dipercayai kerana setiap item yang berulang menjana contoh sendiri, yang membawa kepada konflik penamaan.

Penyelesaian: Visual Tree Traversal

Pendekatan berkesan melibatkan menavigasi Pokok Visual untuk mencari kawalan sasaran. Proses ini terdiri daripada tiga langkah utama:

  1. Mengenal pasti Bekas Item: Gunakan ItemContainerGenerator.ContainerFromItem untuk menentukan bekas yang dijana untuk item yang dipilih.

  2. Penerokaan Pokok Visual: Gunakan VisualTreeHelper.GetChildrenCount dan VisualTreeHelper.GetChild untuk mencari secara rekursif melalui elemen anak kontena.

  3. Pengenalan Kawalan: Tapis kawalan yang diambil untuk mengasingkan kawalan Imej yang diingini berdasarkan jenisnya (Image) dan, jika perlu, namanya (mis., "img1").

Berikut ialah contoh kod yang menggambarkan penyelesaian ini:

var container = models_list.ItemContainerGenerator.ContainerFromItem(models_list.SelectedItem);
var children = AllChildren(container);
var img = children.OfType<Image>().FirstOrDefault(x => x.Name == "img1"); 
Salin selepas log masuk

Fungsi Traversal Pokok Visual Rekursif (AllChildren)

Fungsi rekursif AllChildren adalah penting untuk meneroka keseluruhan Pokok Visual:

private List<Control> AllChildren(DependencyObject parent)
{
    var list = new List<Control>();
    for (int i = 0; i < VisualTreeHelper.GetChildrenCount(parent); i++)
    {
        var child = VisualTreeHelper.GetChild(parent, i);
        if (child is Control)
        {
            list.Add(child as Control);
        }
        list.AddRange(AllChildren(child));
    }
    return list;
}
Salin selepas log masuk

Fungsi ini secara sistematik melintasi Pokok Visual, menambahkan semua Control elemen pada senarai.

Menyasarkan Kawalan Imej

Selepas mendapatkan semua kawalan kanak-kanak menggunakan AllChildren, baris OfType<Image>().FirstOrDefault(x => x.Name == "img1") menapis senarai, mengembalikan kawalan Image pertama dengan nama "img1". Menggunakan FirstOrDefault mengendalikan kes di mana imej mungkin tidak ditemui.

Pertimbangan Penting:

  • Semakan Batal: Sentiasa sahkan bahawa models_list.SelectedItem bukan batal sebelum cuba mengakses bekasnya.
  • Berbilang Templat Data: Jika FlipView anda menggunakan berbilang Templat Data, anda perlu menyesuaikan logik penapisan untuk mengenal pasti bekas templat yang betul dengan tepat. Pertimbangkan untuk menambahkan pengecam unik pada templat anda untuk memudahkan perkara ini.

Pendekatan yang diperhalusi ini menyediakan kaedah yang mantap dan boleh dipercayai untuk mengakses kawalan dalam Templat Data XAML yang dijana secara dinamik, walaupun dalam kawalan pengulang seperti FlipView.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Mengakses Kawalan Dalam Templat Data XAML dalam Kawalan Pengulang?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Struktur Data Bahasa C: Perwakilan Data dan Operasi Pokok dan Grafik Struktur Data Bahasa C: Perwakilan Data dan Operasi Pokok dan Grafik Apr 04, 2025 am 11:18 AM

Struktur Data Bahasa C: Perwakilan data pokok dan graf adalah struktur data hierarki yang terdiri daripada nod. Setiap nod mengandungi elemen data dan penunjuk kepada nod anaknya. Pokok binari adalah jenis pokok khas. Setiap nod mempunyai paling banyak dua nod kanak -kanak. Data mewakili structtreenode {intData; structtreenode*left; structtreenode*right;}; Operasi mewujudkan pokok traversal pokok (predecision, in-order, dan kemudian pesanan) Node Node Carian Pusat Node Node adalah koleksi struktur data, di mana unsur-unsur adalah simpul, dan mereka boleh dihubungkan bersama melalui tepi dengan data yang betul atau tidak jelas yang mewakili jiran.

Kebenaran di sebalik masalah operasi fail bahasa C Kebenaran di sebalik masalah operasi fail bahasa C Apr 04, 2025 am 11:24 AM

Kebenaran mengenai masalah operasi fail: Pembukaan fail gagal: Kebenaran yang tidak mencukupi, laluan yang salah, dan fail yang diduduki. Penulisan data gagal: Penampan penuh, fail tidak boleh ditulis, dan ruang cakera tidak mencukupi. Soalan Lazim Lain: Traversal fail perlahan, pengekodan fail teks yang salah, dan kesilapan bacaan fail binari.

Apakah keperluan asas untuk fungsi bahasa C Apakah keperluan asas untuk fungsi bahasa C Apr 03, 2025 pm 10:06 PM

Fungsi bahasa C adalah asas untuk modularization kod dan bangunan program. Mereka terdiri daripada pengisytiharan (tajuk fungsi) dan definisi (badan fungsi). Bahasa C menggunakan nilai untuk lulus parameter secara lalai, tetapi pembolehubah luaran juga boleh diubahsuai menggunakan lulus alamat. Fungsi boleh mempunyai atau tidak mempunyai nilai pulangan, dan jenis nilai pulangan mestilah selaras dengan perisytiharan. Penamaan fungsi harus jelas dan mudah difahami, menggunakan nomenclature unta atau garis bawah. Ikuti prinsip tanggungjawab tunggal dan pastikan kesederhanaan fungsi untuk meningkatkan kebolehkerjaan dan kebolehbacaan.

Definisi nama fungsi dalam bahasa c Definisi nama fungsi dalam bahasa c Apr 03, 2025 pm 10:03 PM

Definisi nama fungsi bahasa C termasuk: jenis nilai pulangan, nama fungsi, senarai parameter dan badan fungsi. Nama fungsi harus jelas, ringkas dan bersatu dalam gaya untuk mengelakkan konflik dengan kata kunci. Nama fungsi mempunyai skop dan boleh digunakan selepas pengisytiharan. Penunjuk fungsi membolehkan fungsi diluluskan atau ditugaskan sebagai hujah. Kesalahan umum termasuk konflik penamaan, ketidakcocokan jenis parameter, dan fungsi yang tidak diisytiharkan. Pengoptimuman prestasi memberi tumpuan kepada reka bentuk dan pelaksanaan fungsi, sementara kod yang jelas dan mudah dibaca adalah penting.

Konsep fungsi bahasa c Konsep fungsi bahasa c Apr 03, 2025 pm 10:09 PM

F Fungsi bahasa adalah blok kod yang boleh diguna semula. Mereka menerima input, melakukan operasi, dan hasil pulangan, yang secara modular meningkatkan kebolehgunaan dan mengurangkan kerumitan. Mekanisme dalaman fungsi termasuk parameter lulus, pelaksanaan fungsi, dan nilai pulangan. Seluruh proses melibatkan pengoptimuman seperti fungsi dalam talian. Fungsi yang baik ditulis mengikut prinsip tanggungjawab tunggal, bilangan parameter kecil, penamaan spesifikasi, dan pengendalian ralat. Penunjuk yang digabungkan dengan fungsi dapat mencapai fungsi yang lebih kuat, seperti mengubahsuai nilai pembolehubah luaran. Pointer fungsi meluluskan fungsi sebagai parameter atau alamat kedai, dan digunakan untuk melaksanakan panggilan dinamik ke fungsi. Memahami ciri dan teknik fungsi adalah kunci untuk menulis program C yang cekap, boleh dipelihara, dan mudah difahami.

Cara Mengira C-SubScript 3 Subscript 5 C-SubScript 3 Subscript 5 Algoritma Tutorial Cara Mengira C-SubScript 3 Subscript 5 C-SubScript 3 Subscript 5 Algoritma Tutorial Apr 03, 2025 pm 10:33 PM

Pengiraan C35 pada dasarnya adalah matematik gabungan, yang mewakili bilangan kombinasi yang dipilih dari 3 dari 5 elemen. Formula pengiraan ialah C53 = 5! / (3! * 2!), Yang boleh dikira secara langsung oleh gelung untuk meningkatkan kecekapan dan mengelakkan limpahan. Di samping itu, memahami sifat kombinasi dan menguasai kaedah pengiraan yang cekap adalah penting untuk menyelesaikan banyak masalah dalam bidang statistik kebarangkalian, kriptografi, reka bentuk algoritma, dll.

CS-Week 3 CS-Week 3 Apr 04, 2025 am 06:06 AM

Algorithms are the set of instructions to solve problems, and their execution speed and memory usage vary. In programming, many algorithms are based on data search and sorting. Artikel ini akan memperkenalkan beberapa algoritma pengambilan data dan penyortiran. Carian linear mengandaikan bahawa terdapat array [20,500,10,5,100,1,50] dan perlu mencari nombor 50. Algoritma carian linear memeriksa setiap elemen dalam array satu demi satu sehingga nilai sasaran dijumpai atau array lengkap dilalui. Carta aliran algoritma adalah seperti berikut: kod pseudo untuk carian linear adalah seperti berikut: periksa setiap elemen: jika nilai sasaran dijumpai: pulih semula benar-benar pelaksanaan bahasa palsu c: #termasuk #termasukintmain (tidak sah) {i

C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan Apr 19, 2025 am 12:07 AM

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

See all articles