


Bagaimana untuk Mengakses Kawalan Dalam Templat Data XAML dalam Kawalan Pengulang?
Mengakses Kawalan yang Dibenamkan dalam XAML DataTemplates: Panduan Praktikal
Anda sedang bekerja dengan FlipView yang menggunakan DataTemplates untuk memaparkan data dan matlamat anda adalah untuk mengakses kawalan Imej tertentu dalam templat yang dipilih pada masa ini. Walaupun VisualTreeHelper.FindChildControl
mungkin kelihatan seperti penyelesaian, ia gagal apabila berurusan dengan sifat dinamik kawalan pengulang dan item diindeksnya.
Cabaran: Templat Dijana Secara Dinamik
Masalah teras berpunca daripada cara pengulang XAML mengendalikan DataTemplates. Menetapkan dan bergantung pada Name
sifat kawalan dalam templat ini tidak boleh dipercayai kerana setiap item yang berulang menjana contoh sendiri, yang membawa kepada konflik penamaan.
Penyelesaian: Visual Tree Traversal
Pendekatan berkesan melibatkan menavigasi Pokok Visual untuk mencari kawalan sasaran. Proses ini terdiri daripada tiga langkah utama:
-
Mengenal pasti Bekas Item: Gunakan
ItemContainerGenerator.ContainerFromItem
untuk menentukan bekas yang dijana untuk item yang dipilih. -
Penerokaan Pokok Visual: Gunakan
VisualTreeHelper.GetChildrenCount
danVisualTreeHelper.GetChild
untuk mencari secara rekursif melalui elemen anak kontena. -
Pengenalan Kawalan: Tapis kawalan yang diambil untuk mengasingkan kawalan Imej yang diingini berdasarkan jenisnya (
Image
) dan, jika perlu, namanya (mis., "img1").
Berikut ialah contoh kod yang menggambarkan penyelesaian ini:
var container = models_list.ItemContainerGenerator.ContainerFromItem(models_list.SelectedItem); var children = AllChildren(container); var img = children.OfType<Image>().FirstOrDefault(x => x.Name == "img1");
Fungsi Traversal Pokok Visual Rekursif (AllChildren
)
Fungsi rekursif AllChildren
adalah penting untuk meneroka keseluruhan Pokok Visual:
private List<Control> AllChildren(DependencyObject parent) { var list = new List<Control>(); for (int i = 0; i < VisualTreeHelper.GetChildrenCount(parent); i++) { var child = VisualTreeHelper.GetChild(parent, i); if (child is Control) { list.Add(child as Control); } list.AddRange(AllChildren(child)); } return list; }
Fungsi ini secara sistematik melintasi Pokok Visual, menambahkan semua Control
elemen pada senarai.
Menyasarkan Kawalan Imej
Selepas mendapatkan semua kawalan kanak-kanak menggunakan AllChildren
, baris OfType<Image>().FirstOrDefault(x => x.Name == "img1")
menapis senarai, mengembalikan kawalan Image
pertama dengan nama "img1". Menggunakan FirstOrDefault
mengendalikan kes di mana imej mungkin tidak ditemui.
Pertimbangan Penting:
-
Semakan Batal: Sentiasa sahkan bahawa
models_list.SelectedItem
bukan batal sebelum cuba mengakses bekasnya. -
Berbilang Templat Data: Jika
FlipView
anda menggunakan berbilang Templat Data, anda perlu menyesuaikan logik penapisan untuk mengenal pasti bekas templat yang betul dengan tepat. Pertimbangkan untuk menambahkan pengecam unik pada templat anda untuk memudahkan perkara ini.
Pendekatan yang diperhalusi ini menyediakan kaedah yang mantap dan boleh dipercayai untuk mengakses kawalan dalam Templat Data XAML yang dijana secara dinamik, walaupun dalam kawalan pengulang seperti FlipView
.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Mengakses Kawalan Dalam Templat Data XAML dalam Kawalan Pengulang?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Struktur Data Bahasa C: Perwakilan data pokok dan graf adalah struktur data hierarki yang terdiri daripada nod. Setiap nod mengandungi elemen data dan penunjuk kepada nod anaknya. Pokok binari adalah jenis pokok khas. Setiap nod mempunyai paling banyak dua nod kanak -kanak. Data mewakili structtreenode {intData; structtreenode*left; structtreenode*right;}; Operasi mewujudkan pokok traversal pokok (predecision, in-order, dan kemudian pesanan) Node Node Carian Pusat Node Node adalah koleksi struktur data, di mana unsur-unsur adalah simpul, dan mereka boleh dihubungkan bersama melalui tepi dengan data yang betul atau tidak jelas yang mewakili jiran.

Kebenaran mengenai masalah operasi fail: Pembukaan fail gagal: Kebenaran yang tidak mencukupi, laluan yang salah, dan fail yang diduduki. Penulisan data gagal: Penampan penuh, fail tidak boleh ditulis, dan ruang cakera tidak mencukupi. Soalan Lazim Lain: Traversal fail perlahan, pengekodan fail teks yang salah, dan kesilapan bacaan fail binari.

Fungsi bahasa C adalah asas untuk modularization kod dan bangunan program. Mereka terdiri daripada pengisytiharan (tajuk fungsi) dan definisi (badan fungsi). Bahasa C menggunakan nilai untuk lulus parameter secara lalai, tetapi pembolehubah luaran juga boleh diubahsuai menggunakan lulus alamat. Fungsi boleh mempunyai atau tidak mempunyai nilai pulangan, dan jenis nilai pulangan mestilah selaras dengan perisytiharan. Penamaan fungsi harus jelas dan mudah difahami, menggunakan nomenclature unta atau garis bawah. Ikuti prinsip tanggungjawab tunggal dan pastikan kesederhanaan fungsi untuk meningkatkan kebolehkerjaan dan kebolehbacaan.

Definisi nama fungsi bahasa C termasuk: jenis nilai pulangan, nama fungsi, senarai parameter dan badan fungsi. Nama fungsi harus jelas, ringkas dan bersatu dalam gaya untuk mengelakkan konflik dengan kata kunci. Nama fungsi mempunyai skop dan boleh digunakan selepas pengisytiharan. Penunjuk fungsi membolehkan fungsi diluluskan atau ditugaskan sebagai hujah. Kesalahan umum termasuk konflik penamaan, ketidakcocokan jenis parameter, dan fungsi yang tidak diisytiharkan. Pengoptimuman prestasi memberi tumpuan kepada reka bentuk dan pelaksanaan fungsi, sementara kod yang jelas dan mudah dibaca adalah penting.

F Fungsi bahasa adalah blok kod yang boleh diguna semula. Mereka menerima input, melakukan operasi, dan hasil pulangan, yang secara modular meningkatkan kebolehgunaan dan mengurangkan kerumitan. Mekanisme dalaman fungsi termasuk parameter lulus, pelaksanaan fungsi, dan nilai pulangan. Seluruh proses melibatkan pengoptimuman seperti fungsi dalam talian. Fungsi yang baik ditulis mengikut prinsip tanggungjawab tunggal, bilangan parameter kecil, penamaan spesifikasi, dan pengendalian ralat. Penunjuk yang digabungkan dengan fungsi dapat mencapai fungsi yang lebih kuat, seperti mengubahsuai nilai pembolehubah luaran. Pointer fungsi meluluskan fungsi sebagai parameter atau alamat kedai, dan digunakan untuk melaksanakan panggilan dinamik ke fungsi. Memahami ciri dan teknik fungsi adalah kunci untuk menulis program C yang cekap, boleh dipelihara, dan mudah difahami.

Pengiraan C35 pada dasarnya adalah matematik gabungan, yang mewakili bilangan kombinasi yang dipilih dari 3 dari 5 elemen. Formula pengiraan ialah C53 = 5! / (3! * 2!), Yang boleh dikira secara langsung oleh gelung untuk meningkatkan kecekapan dan mengelakkan limpahan. Di samping itu, memahami sifat kombinasi dan menguasai kaedah pengiraan yang cekap adalah penting untuk menyelesaikan banyak masalah dalam bidang statistik kebarangkalian, kriptografi, reka bentuk algoritma, dll.

Algorithms are the set of instructions to solve problems, and their execution speed and memory usage vary. In programming, many algorithms are based on data search and sorting. Artikel ini akan memperkenalkan beberapa algoritma pengambilan data dan penyortiran. Carian linear mengandaikan bahawa terdapat array [20,500,10,5,100,1,50] dan perlu mencari nombor 50. Algoritma carian linear memeriksa setiap elemen dalam array satu demi satu sehingga nilai sasaran dijumpai atau array lengkap dilalui. Carta aliran algoritma adalah seperti berikut: kod pseudo untuk carian linear adalah seperti berikut: periksa setiap elemen: jika nilai sasaran dijumpai: pulih semula benar-benar pelaksanaan bahasa palsu c: #termasuk #termasukintmain (tidak sah) {i

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.
