


Adakah GOTO Betul Seburuk yang Dicadangkan oleh Reputasinya?
GOTO: Pesalah terkenal, atau alat yang salah faham?
Dalam bidang pengaturcaraan, kenyataan GOTO sentiasa menjadi kontroversi. Sesetengah menolaknya sebagai binaan jahat yang menjadikan kod sukar dikekalkan, manakala yang lain mempertahankan penggunaannya dalam senario tertentu. Mari kita kaji sama ada GOTO sememangnya buruk dan teroka kaedah alternatif untuk mengganggu kawalan gelung.
Analisis keburukan GOTO
Kritikan utama GOTO ialah ia menjadikan kod sukar untuk difahami dan difikirkan. Apabila aliran kawalan melompat antara titik tanpa logik yang jelas, memahami aliran pelaksanaan boleh menjadi sangat mencabar. Ini boleh membawa kepada "kod spageti" di mana laluan kawalan tidak teratur dan sukar untuk dikesan.
Selain itu, GOTO boleh menyukarkan pemfaktoran semula. Apabila anda perlu mengubah suai kod yang menggunakan GOTO, anda mesti mempertimbangkan kesannya pada semua sasaran lompatan. Ini boleh menjadi proses yang memakan masa dan terdedah kepada ralat.
Alternatif untuk kawalan gelung
Jadi, jika GOTO secara amnya dianggap amalan buruk, apakah alternatif untuk mengganggu kawalan gelung? Pendekatan biasa ialah menggunakan pembolehubah bendera. Dengan menetapkan bendera dalam gelung dalam, anda boleh memberi isyarat penamatan gelung luar.
Pilihan lain ialah menggunakan pengecualian. Pengecualian yang dilemparkan dari gelung dalam akan menyebabkan pelaksanaan berguling kembali ke blok cuba-tangkap terdekat, membolehkan penamatan gelung dikendalikan di sana.
Pertahanan GOTO
Walaupun GOTO mempunyai kekurangannya, ia masih boleh menjadi alat yang berkesan dalam situasi tertentu. Contohnya, apabila anda perlu keluar dari gelung bersarang dalam dengan berbilang tahap abstraksi. Menggunakan GOTO dalam kes ini boleh memudahkan kod dan menjadikannya lebih mudah untuk difahami.
Selain itu, bahasa pengaturcaraan moden telah berkembang untuk mengurangkan beberapa masalah yang berkaitan dengan GOTO. Sebagai contoh, pernyataan GOTO C# tidak membenarkan penukaran antara kaedah, dengan itu mengurangkan risiko "kod spageti".
Kesimpulan
Walaupun GOTO boleh menjadi alat yang berkuasa, ia harus digunakan dengan berhati-hati dan bilangan kali ia digunakan harus diminimumkan. Secara umumnya, lebih baik untuk mengelakkan GOTO jika alternatif wujud yang lebih mudah untuk diselenggara dan difahami. Walau bagaimanapun, dalam beberapa kes, seperti melompat keluar dari gelung bersarang dalam atau atas sebab prestasi, GOTO boleh menjadi penyelesaian yang berkesan.
Atas ialah kandungan terperinci Adakah GOTO Betul Seburuk yang Dicadangkan oleh Reputasinya?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

C Alasan penggunaan berterusan termasuk prestasi tinggi, aplikasi luas dan ciri -ciri yang berkembang. 1) Prestasi kecekapan tinggi: C melaksanakan dengan baik dalam pengaturcaraan sistem dan pengkomputeran berprestasi tinggi dengan terus memanipulasi memori dan perkakasan. 2) Digunakan secara meluas: bersinar dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam, dan lain -lain. 3) Evolusi berterusan: Sejak pembebasannya pada tahun 1983, C terus menambah ciri -ciri baru untuk mengekalkan daya saingnya.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

C Pelajar dan pemaju boleh mendapatkan sumber dan sokongan dari StackOverflow, Komuniti R/CPP Reddit, Coursera dan EDX, Projek Sumber Terbuka di GitHub, Perkhidmatan Perundingan Profesional, dan CPPCON. 1. StackOverflow memberikan jawapan kepada soalan teknikal; 2. Komuniti R/CPP Reddit berkongsi berita terkini; 3. Coursera dan EDX menyediakan kursus f rasmi; 4. Projek sumber terbuka pada GitHub seperti LLVM dan meningkatkan kemahiran meningkatkan; 5. Perkhidmatan perundingan profesional seperti jetbrains dan perforce menyediakan sokongan teknikal; 6. CPPCON dan persidangan lain membantu kerjaya

C masih mempunyai kaitan penting dalam pengaturcaraan moden. 1) Keupayaan operasi prestasi tinggi dan perkakasan langsung menjadikannya pilihan pertama dalam bidang pembangunan permainan, sistem tertanam dan pengkomputeran berprestasi tinggi. 2) Paradigma pengaturcaraan yang kaya dan ciri -ciri moden seperti penunjuk pintar dan pengaturcaraan templat meningkatkan fleksibiliti dan kecekapannya. Walaupun lengkung pembelajaran curam, keupayaannya yang kuat menjadikannya masih penting dalam ekosistem pengaturcaraan hari ini.

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)
