Rumah hujung hadapan web tutorial js JavaScript Round to ecimal Places: Panduan Lengkap

JavaScript Round to ecimal Places: Panduan Lengkap

Jan 08, 2025 am 07:34 AM

Ketepatan adalah penting dalam JavaScript dan menguasai JavaScript Pusingan ke 2 Tempat Perpuluhan adalah penting untuk pengiraan yang tepat dan pemformatan yang bersih. Dalam blog ini, kami akan meneroka kaedah seperti Math.round dan Math.floor dalam JavaScript. Sebagai bonus, kami juga akan membincangkan cara untuk membundarkan nombor ke tempat perpuluhan ke-n untuk senario lanjutan!

JavaScript Round to ecimal Places: A Complete Guide

Kepentingan Pembundaran Nombor dalam JavaScript

Mengapa Pembundaran Penting?

Membundar nombor ialah aspek penting dalam bekerja dengan nombor dalam pengaturcaraan. Dalam JavaScript Bundarkan kepada 2 Tempat Perpuluhan, ia memudahkan pengiraan, meningkatkan kebolehbacaan dan memastikan ketepatan dalam aplikasi dunia sebenar. Contohnya, urus niaga kewangan, peratusan dan ukuran selalunya memerlukan nilai bulat untuk mengelakkan nombor yang terlalu tepat yang boleh menyebabkan kekeliruan atau kesilapan dalam tafsiran.

Mengapa Fokus pada Dua Tempat Perpuluhan?

Apabila kita membincangkan Pusingan JavaScript kepada 2 Tempat Perpuluhan, ini kerana dua tempat perpuluhan adalah standard dalam senario seperti pengiraan mata wang. Ketepatan melebihi dua perpuluhan adalah tidak diperlukan dan mungkin menimbulkan ralat pembundaran atau ketidakkonsistenan. Sebagai contoh, harga biasanya dipaparkan sebagai $10.99 dan bukannya $10.9876. Dengan memfokuskan pada pembundaran kepada dua tempat perpuluhan dalam JavaScript, kami memastikan ketepatan, kepraktisan dan hasil yang mesra pengguna.

Cara Berbeza untuk Membundarkan Nombor kepada 2 Tempat Perpuluhan dalam JavaScript

Kaedah Asas

Apabila membundarkan nombor dalam JavaScript, pendekatan yang paling mudah melibatkan penggunaan kaedah Math.round dan Math.floor terbina dalam. Kaedah ini mudah dilaksanakan dan berfungsi dengan baik untuk kebanyakan kes tetapi disertakan dengan beberapa kes kelebihan dan perangkap untuk dipertimbangkan.

Menggunakan Math.round

Math.round ialah kaedah paling mudah untuk membundarkan nombor kepada integer terdekat. Untuk membundarkan kepada 2 tempat perpuluhan, anda boleh menskalakan nombor, melakukan pembundaran dan menskalakannya semula.

const roundToTwo = (num) => Math.round(num * 100) / 100;

console.log(roundToTwo(12.345)); // Output: 12.35
console.log(roundToTwo(12.344)); // Output: 12.34
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Sarung Tepi:

Apabila nombor betul-betul separuh antara dua nilai, Math.round sentiasa membundar ke arah nombor genap terdekat. Ini boleh membawa kepada hasil yang tidak dijangka dalam situasi tertentu.

console.log(roundToTwo(12.345)); // Output: 12.35
console.log(roundToTwo(12.335)); // Output: 12.33
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Menggunakan Math.floor

Math.floor sentiasa membundarkan ke bawah kepada integer terdekat. Untuk membundarkan kepada 2 tempat perpuluhan, kami menggunakan helah penskalaan yang sama.

const floorToTwo = (num) => Math.floor(num * 100) / 100;

console.log(floorToTwo(12.345)); // Output: 12.34
console.log(floorToTwo(12.349)); // Output: 12.34
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Perangkap:

Math.floor tidak sesuai apabila anda memerlukan tingkah laku pembundaran standard. Ia boleh menyebabkan ketidaktepatan untuk nombor yang sepatutnya dibundarkan.

const roundToTwo = (num) => Math.round(num * 100) / 100;

console.log(roundToTwo(12.345)); // Output: 12.35
console.log(roundToTwo(12.344)); // Output: 12.34
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Ambilan Utama:

  • Math.round bagus untuk pembundaran standard tetapi boleh berkelakuan secara tidak dijangka dengan nombor tepat di tengah-tengah antara dua nilai.
  • Math.floor sesuai apabila anda sentiasa mahu membulatkan ke bawah tetapi mungkin tidak memenuhi keperluan pembundaran standard.
  • Kedua-dua kaedah memerlukan penskalaan, yang kadangkala boleh menimbulkan isu ketepatan titik terapung.

Contoh Isu Ketepatan Titik Terapung

console.log(roundToTwo(12.345)); // Output: 12.35
console.log(roundToTwo(12.335)); // Output: 12.33
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Ini berlaku kerana 1.005 * 100 menjadi 100.49999999999999 disebabkan aritmetik titik terapung, menyebabkan Math.bulatkan secara tidak betul. Kami akan menangani isu sedemikian dalam bahagian seterusnya dengan kaedah lanjutan!

Kaedah Lanjutan

Selain kaedah klasik seperti Math.round dan Math.floor, JavaScript menawarkan teknik lanjutan untuk pembundaran yang tepat. Kaedah ini menangani masalah biasa dalam JavaScript Pusingkan kepada 2 Tempat Perpuluhan dan menyediakan penyelesaian yang mantap, termasuk pelarasan untuk aritmetik titik terapung, pendekatan berorientasikan objek dan fleksibiliti yang ditentukan pengguna.

Menggunakan Nombor.EPsilON untuk Ketepatan Titik Terapung

Aritmetik titik terapung JavaScript boleh menyebabkan hasil yang tidak dijangka, terutamanya dalam Pusingan JavaScript kepada 2 Tempat Perpuluhan. Menambah Nombor.EPSILON—nilai terkecil yang mungkin boleh ditambah pada 1 untuk menghasilkan hasil yang lebih besar daripada 1—membantu mengurangkan ralat ini.

const floorToTwo = (num) => Math.floor(num * 100) / 100;

console.log(floorToTwo(12.345)); // Output: 12.34
console.log(floorToTwo(12.349)); // Output: 12.34
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Mengapa Ia Berfungsi Lebih Baik:

Nombor.EPSILON mengambil kira ketidaktepatan minit dalam pengiraan titik terapung, meningkatkan ketepatan dalam JavaScript Pusingan kepada 2 Tempat Perpuluhan untuk nombor rumit seperti 1.005 atau 1.255.

Menggunakan Intl.NumberFormat Constructor

International.NumberFormat API ialah pembina serba boleh untuk memformat nombor mengikut konvensyen khusus setempat. Ia amat berguna untuk JavaScript Pusingkan kepada 2 Tempat Perpuluhan, menawarkan pilihan yang boleh disesuaikan untuk digit perpuluhan dan pecahan.

console.log(floorToTwo(12.349)); // Output: 12.34 (Expected: 12.35)
Salin selepas log masuk

Mengapa Ia Berfungsi Lebih Baik:

  • Menyediakan ketepatan dan penyetempatan untuk JavaScript Pusingan kepada 2 Tempat Perpuluhan.
  • Menyokong penyesuaian melalui sifat seperti maximumFractionDigits.

Fungsi Ditentukan Pengguna

Fungsi tersuai ialah cara terbaik untuk mengendalikan senario tertentu untuk Tempat Pusingan kepada 2 Perpuluhan JavaScript. Contohnya, menggunakan tatatanda eksponen membolehkan kawalan tepat ke atas tempat perpuluhan.

console.log(roundToTwo(1.005)); // Output: 1 (Expected: 1.01)
Salin selepas log masuk

Mengapa Ia Berfungsi Lebih Baik:

Fungsi tersuai boleh mengendalikan kes tepi dan memastikan ketepatan untuk JavaScript Pusingan kepada 2 Tempat Perpuluhan, walaupun dalam senario yang rumit.

Ambilan Utama:

  • Number.EPILON menyelesaikan ralat titik terapung untuk pembundaran ketepatan.
  • Intl.NumberFormat membenarkan penyetempatan dan pembundaran fleksibel untuk nombor.
  • Fungsi Tersuai menawarkan penyelesaian yang disesuaikan untuk JavaScript Pusingan kepada 2 Tempat Perpuluhan.
  • Perpustakaan lanjutan seperti Decimal.js memastikan ketepatan yang tinggi untuk aplikasi yang menuntut ketepatan yang melampau.

Bonus: Membundarkan ke Tempat Perpuluhan Ke-N dalam JavaScript

Selain membundarkan nombor kepada 2 tempat perpuluhan, terdapat situasi di mana anda mungkin perlu membundarkan kepada nombor arbitrari tempat perpuluhan (perpuluhan ke-1). Ini memerlukan pendekatan yang teguh dan fleksibel yang meminimumkan ralat ketepatan titik terapung.

Fungsi Tersuai untuk Membundarkan kepada N Tempat Perpuluhan

Fungsi berikut menskalakan nombor, membundarkannya, dan kemudian menurunkannya semula. Ia juga menggabungkan Number.EPSILON untuk mengendalikan ketidaktepatan titik terapung.

const roundToTwo = (num) => Math.round(num * 100) / 100;

console.log(roundToTwo(12.345)); // Output: 12.35
console.log(roundToTwo(12.344)); // Output: 12.34
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Cara Ia Berfungsi:

  1. Menskalakan Nombor: Nombor didarab dengan 10^n untuk mengalihkan titik perpuluhan n tempat ke kanan.
  2. Pembundaran: Nombor berskala dibundarkan menggunakan Math.round, dengan Number.EPSILON ditambah untuk mengelakkan isu titik terapung.
  3. Scaling Back: Nilai bulat dibahagikan dengan 10^n untuk mengembalikan titik perpuluhan ke kedudukan asalnya.

Kelebihan Utama:

  • Ketepatan: Mengendalikan kes tepi seperti 1.005 atau 12.99999 dengan betul.
  • Fleksibiliti: Boleh membundarkan kepada sebarang bilangan tempat perpuluhan dengan hanya menyatakan n.
  • Bebas Ralat: Menggabungkan Nombor.EPSILON untuk meminimumkan ralat pembundaran yang disebabkan oleh aritmetik titik terapung.

Pengendalian Kes Tepi:

console.log(roundToTwo(12.345)); // Output: 12.35
console.log(roundToTwo(12.335)); // Output: 12.33
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Perbandingan dengan toFixed:

Walaupun kaedah toFixed boleh digunakan, ia mengembalikan rentetan dan bukannya nombor dan tidak menangani ketidaktepatan titik terapung secara langsung.

const floorToTwo = (num) => Math.floor(num * 100) / 100;

console.log(floorToTwo(12.345)); // Output: 12.34
console.log(floorToTwo(12.349)); // Output: 12.34
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk
Salin selepas log masuk

Dengan menggunakan fungsi tersuai, kami memudahkan proses dan mengelakkan penukaran yang tidak perlu.

Kesimpulan

Membundarkan nombor dalam JavaScript ialah tugas kritikal untuk memastikan ketepatan dalam pengiraan dan pembentangan data. Kami telah meneroka kaedah klasik seperti Math.round dan Math.floor, teknik lanjutan menggunakan Number.EPILON, Intl.NumberFormat dan juga fungsi tersuai yang mantap untuk mengendalikan isu ketepatan titik terapung dengan berkesan. Untuk senario yang lebih kompleks, seperti pembundaran ke tempat perpuluhan ke-n, kami menunjukkan pendekatan yang fleksibel dan bebas ralat yang menjamin hasil yang boleh dipercayai.

Untuk mendapatkan maklumat lebih terperinci tentang kaedah pembundaran JavaScript, lawati dokumentasi Matematik JavaScript rasmi.

Atas ialah kandungan terperinci JavaScript Round to ecimal Places: Panduan Lengkap. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Cara Mendapatkan dan Menggunakan Kekunci Diraja
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1675
14
Tutorial PHP
1278
29
Tutorial C#
1257
24
Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan Penggunaan Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan Penggunaan Apr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaan JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaan Apr 18, 2025 am 12:19 AM

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

JavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyata JavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyata Apr 19, 2025 am 12:13 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami Enjin JavaScript: Butiran Pelaksanaan Memahami Enjin JavaScript: Butiran Pelaksanaan Apr 17, 2025 am 12:05 AM

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan Sumber Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan Sumber Apr 15, 2025 am 12:16 AM

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Python vs JavaScript: Persekitaran dan Alat Pembangunan Python vs JavaScript: Persekitaran dan Alat Pembangunan Apr 26, 2025 am 12:09 AM

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

Peranan C/C dalam JavaScript Jurubah dan Penyusun Peranan C/C dalam JavaScript Jurubah dan Penyusun Apr 20, 2025 am 12:01 AM

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

Python vs JavaScript: Gunakan Kes dan Aplikasi Membandingkan Python vs JavaScript: Gunakan Kes dan Aplikasi Membandingkan Apr 21, 2025 am 12:01 AM

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.

See all articles