


Operasi Asynchronous Fire-and-Forget: Async/Await vs. 'Delegate Async Lama'—Yang Mana Lebih Baik?
Tembak-dan-Lupakan Operasi Asynchronous dalam C#: Async/Await vs. Kaedah Tradisional
Kaedah Fire-and-forget sesuai untuk operasi tak segerak yang tidak memerlukan pengesanan yang jelas. Dalam C#, terdapat dua pendekatan utama: perwakilan tak segerak tradisional dan sintaks async/menunggu yang lebih baharu.
Semakan Async/Tunggu
Sintaks async/menunggu memudahkan operasi api-dan-lupa, menghapuskan keperluan untuk memanggil EndInvoke() secara manual dan menutup pemegang. Walau bagaimanapun, ia memerlukan penantian eksplisit untuk tugas dalam kaedah sasaran. Ini mungkin menyusahkan untuk kaedah segerak sedia ada yang perlu ditukar kepada tak segerak.
Pertimbangan Prestasi dan Pembersihan
Walaupun async/menunggu kelihatan lebih bersih, ia tidak semestinya memberikan sebarang faedah prestasi yang ketara. Kedua-dua kaedah melibatkan memperuntukkan benang kolam benang baharu untuk melaksanakan operasi.
Memanggil kaedah segerak secara tak segerak
Penukaran api-dan-lupa menggunakan async/menunggu adalah tidak mudah jika kaedah latar belakang tidak boleh diubah suai. Satu penyelesaian adalah untuk mencipta kaedah penyegerakan pembalut yang menanti Task.Run() pada kaedah segerak seperti ini:
async Task DoAsync(string entry) { await Task.Run(() => DoIt(entry)); }
Adalah disyorkan untuk mengelak daripada menggunakan Async Void
Seperti yang ditunjukkan oleh jawapan, ralat pengendalian kaedah async void tidak dapat diramalkan dan harus dielakkan jika boleh.
Permudahkan Fire-and-Forget menggunakan Task.Run()
Untuk kesederhanaan maksimum, pertimbangkan untuk menggunakan Task.Run() secara langsung untuk melaksanakan kaedah segerak dengan cara api-dan-lupa tanpa async/menunggu:
Task.Run(() => DoIt(entry));
Pendekatan ini meniru gelagat "wakil async lama" tanpa overhed memanggil EndInvoke() secara manual dan menutup pemegang.
Atas ialah kandungan terperinci Operasi Asynchronous Fire-and-Forget: Async/Await vs. 'Delegate Async Lama'—Yang Mana Lebih Baik?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas



Struktur Data Bahasa C: Perwakilan data pokok dan graf adalah struktur data hierarki yang terdiri daripada nod. Setiap nod mengandungi elemen data dan penunjuk kepada nod anaknya. Pokok binari adalah jenis pokok khas. Setiap nod mempunyai paling banyak dua nod kanak -kanak. Data mewakili structtreenode {intData; structtreenode*left; structtreenode*right;}; Operasi mewujudkan pokok traversal pokok (predecision, in-order, dan kemudian pesanan) Node Node Carian Pusat Node Node adalah koleksi struktur data, di mana unsur-unsur adalah simpul, dan mereka boleh dihubungkan bersama melalui tepi dengan data yang betul atau tidak jelas yang mewakili jiran.

Kebenaran mengenai masalah operasi fail: Pembukaan fail gagal: Kebenaran yang tidak mencukupi, laluan yang salah, dan fail yang diduduki. Penulisan data gagal: Penampan penuh, fail tidak boleh ditulis, dan ruang cakera tidak mencukupi. Soalan Lazim Lain: Traversal fail perlahan, pengekodan fail teks yang salah, dan kesilapan bacaan fail binari.

Artikel membincangkan penggunaan rujukan RValue yang berkesan dalam C untuk bergerak semantik, pemajuan sempurna, dan pengurusan sumber, menonjolkan amalan terbaik dan penambahbaikan prestasi. (159 aksara)

Pengiraan C35 pada dasarnya adalah matematik gabungan, yang mewakili bilangan kombinasi yang dipilih dari 3 dari 5 elemen. Formula pengiraan ialah C53 = 5! / (3! * 2!), Yang boleh dikira secara langsung oleh gelung untuk meningkatkan kecekapan dan mengelakkan limpahan. Di samping itu, memahami sifat kombinasi dan menguasai kaedah pengiraan yang cekap adalah penting untuk menyelesaikan banyak masalah dalam bidang statistik kebarangkalian, kriptografi, reka bentuk algoritma, dll.

Artikel ini membincangkan menggunakan semantik Move dalam C untuk meningkatkan prestasi dengan mengelakkan penyalinan yang tidak perlu. Ia meliputi pelaksanaan pembina bergerak dan pengendali tugasan, menggunakan STD :: bergerak, dan mengenal pasti senario utama dan perangkap untuk Appl yang berkesan

Fungsi bahasa C adalah asas untuk modularization kod dan bangunan program. Mereka terdiri daripada pengisytiharan (tajuk fungsi) dan definisi (badan fungsi). Bahasa C menggunakan nilai untuk lulus parameter secara lalai, tetapi pembolehubah luaran juga boleh diubahsuai menggunakan lulus alamat. Fungsi boleh mempunyai atau tidak mempunyai nilai pulangan, dan jenis nilai pulangan mestilah selaras dengan perisytiharan. Penamaan fungsi harus jelas dan mudah difahami, menggunakan nomenclature unta atau garis bawah. Ikuti prinsip tanggungjawab tunggal dan pastikan kesederhanaan fungsi untuk meningkatkan kebolehkerjaan dan kebolehbacaan.

Definisi nama fungsi bahasa C termasuk: jenis nilai pulangan, nama fungsi, senarai parameter dan badan fungsi. Nama fungsi harus jelas, ringkas dan bersatu dalam gaya untuk mengelakkan konflik dengan kata kunci. Nama fungsi mempunyai skop dan boleh digunakan selepas pengisytiharan. Penunjuk fungsi membolehkan fungsi diluluskan atau ditugaskan sebagai hujah. Kesalahan umum termasuk konflik penamaan, ketidakcocokan jenis parameter, dan fungsi yang tidak diisytiharkan. Pengoptimuman prestasi memberi tumpuan kepada reka bentuk dan pelaksanaan fungsi, sementara kod yang jelas dan mudah dibaca adalah penting.

Walaupun C dan C# mempunyai persamaan, mereka sama sekali berbeza: C adalah pengurusan memori yang berorientasikan proses, dan bahasa yang bergantung kepada platform yang digunakan untuk pengaturcaraan sistem; C# adalah bahasa berorientasikan objek, sampah, dan bahasa bebas platform yang digunakan untuk desktop, aplikasi web dan pembangunan permainan.
