Walaupun Dungeons & Dragons mempunyai banyak cara tersendiri untuk pemain membezakan watak mereka dan menjadikannya unik, salah satu elemen yang paling polarisasi dalam permainan ialah penjajaran. Penjajaran ialah cara untuk mengumpulkan pandangan dunia, keperibadian dan cita-cita watak ke dalam satu daripada sembilan kategori yang mungkin berdasarkan motivasi, etika dan tindakan watak.
Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa penjajaran watak tidak membentuk siapa mereka sebagai seseorang; sebaliknya, penjajaran mereka secara berkesan ditentukan oleh faktor-faktor yang disebutkan di atas seperti ikatan, kepercayaan, cita-cita, motivasi dan tindakan. Memandangkan hampir setiap makhluk hidup dalam D&D mempunyai penjajaran, ini adalah sesuatu yang sering difikirkan oleh ramai pemain, sering mencetuskan perselisihan faham dan perbalahan dalam komuniti permainan. Jadi hari ini kami akan menerangkan semua yang anda perlu ketahui tentang penjajaran D&D.
Dikemas kini pada 7 Januari 2024, oleh Alfredo Robelo: Keluaran Panduan Master Dungeon 2024 termasuk garis panduan yang lebih longgar untuk cara menggunakan penjajaran, baik sebagai Master Dungeon dan sebagai pemain . Kami telah mengemas kini panduan ini untuk memasukkan maklumat tersebut, serta menggilapnya supaya dapat memenuhi piawaian hari ini.
Kelas Ideal |
Atribut Utama |
Kecacatan Utama |
Contoh Raksasa |
---|---|---|---|
Paladin |
Arketip wira klasik |
Mudah untuk dimanipulasi |
Naga Emas, Celestial |
Kebaikan yang halal ialah penjajaran kehormatan dan keadilan, mempercayai struktur masyarakat yang sah. Bukan semua watak yang Sah di sisi undang-undang semestinya berkaitan atau berkaitan dengan undang-undang literal, sebaliknya kod peribadi yang mereka patuhi.
Terlalu heroik kadangkala mengganggu keseronokan, bergantung pada kumpulan. Sesetengah pihak melihat Lawful Good sebagai polis yang menyeronokkan.
Perwatakan yang Sah di sisi undang-undang mungkin ingin membantu menulingkan zalim yang jahat untuk membantu memasang pemimpin baharu yang baik hati untuk negara. Penjajaran ini sinonim dengan kelas Paladin, dan penjajaran itu sinonim dengan raksasa seperti Naga Emas, Flumphs dan sebahagian besar Celestial dalam D&D.
Ideal Class |
Main Attribute |
Main Flaw |
Example Monsters |
---|---|---|---|
Ranger |
Generic adventurer personality |
Generic adventurer personality |
Sprites, Werebears |
Walaupun watak yang Baik di sisi undang-undang bertujuan untuk melakukan kebaikan dalam batasan undang-undang atau kod mereka sendiri, watak yang Baik Neutral bertujuan untuk melakukan kebaikan demi kebaikan, sama ada sah untuk berbuat demikian. Kandungan dengan berpihak kepada undang-undang atau huru-hara berdasarkan situasi, Watak Neutral Baik hanya mahu melakukan perkara yang betul.
Sekiranya watak Baik yang Sah di sisi undang-undang ingin menggulingkan zalim yang jahat untuk menubuhkan kerajaan baharu, watak Baik Neutral mungkin berpuas hati dengan membunuh zalim tersebut, supaya mereka tidak dapat membahayakan orang lain. Beberapa contoh biasa makhluk Baik Neutral termasuk sprite, gnome dan werebear.
Ideal Class |
Main Attribute |
Main Flaw |
Example Monsters |
---|---|---|---|
Fighter |
Easy to roleplay |
Lack of involvement |
Unicorns, Treants |
Penjajaran Baik terakhir, Watak Baik Chaotic selalunya adalah individu yang berniat baik yang memberikan penekanan yang ketara pada kebebasan diri mereka sendiri dan orang lain, selalunya tidak terlalu menyukai kuasa.
Watak Baik Bercelaru bertujuan untuk melakukan apa yang mereka fikir betul untuk membantu orang lain, tetapi mereka tidak mengambil berat tentang undang-undang, terutamanya jika mereka percaya bahawa ia menghalang keupayaan mereka untuk membantu orang lain. Beberapa makhluk Baik Chaotic yang lazimnya dalam D&D termasuk Storm Giants, Unicorns dan Treants.
Ideal Class |
Main Attribute |
Main Flaw |
Example Monsters |
---|---|---|---|
Monk |
Customizable honor code |
Can get boring |
Modrons |
Seperti watak Lawful Good, watak Lawful Neutral berpegang kepada peraturan undang-undang atau yang digariskan dalam kod watak. Walau bagaimanapun, untuk watak Neutral yang Sah, kod yang mereka ikuti adalah diutamakan di atas segalanya, berpotensi melakukan tindakan yang baik atau yang mungkin jahat selagi tindakan itu mematuhi kod mereka.
Katak-katak jenis ini cenderung menghargai penghormatan seperti watak Baik yang Sah di sisi undang-undang tetapi berkemungkinan mengikut pihak berkuasa dan kod mereka tanpa mengira etika dan moral. Watak-watak yang tidak berat sebelah seperti Hakim, Modron, atau malah beberapa sami berkemungkinan Neutral yang Sah.
Ideal Class |
Main Attribute |
Main Flaw |
Example Monsters |
---|---|---|---|
Druid |
Interesting roleplay opportunities |
Might end up making enemies at every turn |
Oozes, most animals |
True Neutral mungkin merupakan penjajaran yang paling sukar untuk ditakrifkan dalam D&D dan paling kerap dikaitkan dengan makhluk yang mempunyai kaitan dengan alam semula jadi, seperti Dryads atau watak Kelas Druid. Watak Neutral Benar mungkin hanya ingin mengekalkan status quo, atau mereka mungkin mahu mewujudkan keseimbangan antara kebaikan dan kejahatan serta dalam undang-undang dan huru-hara.
Kekal dalam penjajaran ini boleh menjadi satu cabaran, kerana anda mungkin memilih untuk tidak mengikut kebanyakan mata kail pencarian untuk mengekalkan keseimbangan.
Watak penjajaran ini mungkin selalunya ingin menjauhkan diri daripada konflik, ingin wujud sebagai entiti yang tidak berat sebelah, atau mereka mungkin beralih pihak di tengah-tengah konflik jika baru masalah mula timbul. Contohnya, watak neutral yang sebenar mungkin membantu melawan raksasa, tetapi mereka mungkin mahu mula melindungi dan memelihara nyawa raksasa tersebut jika populasi mereka terlalu hampir kepupusan.
Ideal Class |
Main Attribute |
Main Flaw |
Example Monsters |
---|---|---|---|
Bard |
Freedom of choice |
Hard to mantain |
Satyrs, Marids |
Salah tanggapan yang biasa ialah watak Neutral Chaotic ialah watak yang boleh bertindak mengikut kehendak mereka tanpa terikat. Walau bagaimanapun, jika seseorang watak itu memilih untuk bertindak dengan cara berbahaya dan ganas secara melulu kepada orang di sekeliling mereka atas nama kebebasan dan kebahagiaan mereka, itu bukan Chaotic Neutral; itulah Chaotic Evil.
Watak Neutral Chaotic ialah watak yang mengutamakan kebebasan mereka daripada segala-galanya, mahu melakukan apa yang mereka mahu apabila mereka mahu tanpa perlu mematuhi pihak berkuasa yang lebih tinggi. Itu perkara biasa untuk penyangak menjadi Chaotic Neutral serta makhluk seperti Satyrs dan Marids.
Ideal Class |
Main Attribute |
Main Flaw |
Example Monsters |
---|---|---|---|
Warlock |
Abuse law systems |
Questionable methods |
Blue Dragons, Devils |
Daripada penjajaran Evil dalam D&D, watak Lawful Evil cenderung menjadi pilihan yang paling mudah diurus bagi mereka yang ingin melakonkan watak jahat dalam parti yang sejajar sebaliknya tanpa mengganggu kempen. Cara selamat untuk melihat watak Jahat ialah walaupun watak yang sejajar dengan baik selalunya ingin membantu orang lain tanpa pamrih, watak jahat mahu mementingkan diri sendiri.
Dengan pemikiran ini, watak Lawful Evil pada asasnya ialah watak yang menghormati dan berfungsi mengikut tertib, sering menggunakan kod peribadi, sambil bertujuan untuk membantu diri mereka sendiri walaupun dengan mengorbankan orang lain. Jenis watak ini cenderung melihat hierarki politik sebagai sistem yang boleh mereka manipulasi dan permainan mereka akan cuba untuk menang. Dalam konteks D&D, makhluk Jahat yang Sah termasuk Syaitan, Naga Biru dan Pengamat.
Ideal Class |
Main Attribute |
Main Flaw |
Example Monsters |
---|---|---|---|
Rogue |
Act as selfishly as you want |
Very few allies |
Liches, Frost Giants |
Sebagai watak Neutral Baik hanya bertujuan untuk melakukan perbuatan baik demi kebaikan, watak Neutral Evil hanya bertujuan untuk melakukan perbuatan jahat untuk mementingkan diri sendiri mengejar matlamat mereka, tanpa mengira siapa yang mereka celakakan.
Walaupun mereka mungkin boleh berfungsi dan beroperasi dalam sistem undang-undang, undang-undang bukanlah sesuatu yang sangat dipedulikan oleh watak penjajaran ini, dan mereka mungkin hanya menggunakan undang-undang sebagai cara untuk mencapai matlamat. Banyak raksasa dan penjahat tradisional yang terdapat dalam D&D, seperti Hags, Liches, Bullywugs dan Frost Giants selalunya Neutral Evil.
Kejahatan huru-hara
Ideal Class |
Main Attribute |
Main Flaw |
Example Monsters |
---|---|---|---|
Barbarian |
The perfect murderhobo |
Nearly impossible to combine with other alignments |
White Dragons, Demons |
Watak-watak penjajaran Chaotic Evil mengambil berat tidak lain daripada keinginan mereka dan sanggup menyebarkan sebarang jumlah kesengsaraan dan kemusnahan. Tidak menghormati sebarang bentuk kuasa, watak Chaotic Evil selalunya berniat jahat untuk mengganggu kehidupan orang lain, sepenuhnya untuk kepentingan peribadi mereka yang mementingkan diri sendiri, hanya mementingkan cita-cita atau keseronokan mereka.
Bukan sahaja jenis watak ini sangat mengganggu, tetapi parti yang penuh dengan mereka boleh menjadi sangat membosankan di luar pertempuran.
Sangat jarang watak Chaotic Evil dapat berfungsi dengan baik dengan orang lain, apatah lagi dalam parti pengembaraan, dan pemain dinasihatkan supaya mengelak daripada memainkan watak penjajaran ini. Watak Jahat Chaotic termasuk setan, mayat hidup, dan naga hitam, merah dan putih.
Pertama sekali, kita harus menyatakan terus bahawa penjajaran watak adalah jauh daripada perkara yang paling penting yang perlu difikirkan oleh pemain semasa mereka bentuk watak mereka.
Dalam konteks D&D, penjajaran muncul dalam permainan sangat jarang, hanya muncul dalam senario pinggiran seperti kerentanan Rakshasa terhadap kerosakan menembusi daripada senjata sihir yang digunakan oleh makhluk yang baik.
Dalam kebanyakan situasi, penjajaran tidak pernah muncul secara langsung semasa bermain permainan, dan terus terang ia boleh dialih keluar dengan kesan yang sangat kecil pada permainan.
Wizards of the Coast sendiri malah lebih berlembut dengan penjajaran dengan Monsters of the Multiverse yang menjauhkan diri daripada penjajaran yang telah ditetapkan yang ketat untuk raksasa, sebaliknya menawarkan cadangan penjajaran untuk contoh tipikal raksasa yang diberikan.
Salah tanggapan yang lazim mengenai penjajaran ialah ia mengehadkan tindakan yang boleh diambil oleh pemain, oleh itu kebanyakan pihak mengabaikannya. Malah, dan seperti yang diterangkan dalam Panduan Master Dungeon 2024, adalah tindakan pemain yang menentukan penjajaran: seseorang yang mendakwa dirinya baik tetapi sentiasa membunuh beratus-ratus adalah tidak begitu baik sama sekali.
Sebagai pemain, memahami penjajaran watak anda boleh membantu anda memainkan peranan mereka dengan lebih baik, menyempurnakan mereka melebihi apa yang anda tentukan latar belakang mereka. Lagipun, watak dalam kepala anda dan watak dalam lakonan adalah dua perkara berbeza, dan semakin terkenal anda merentasi alam, semakin penting tindakan yang menentukan penjajaran.
Watak yang baik dan sejajar berkemungkinan dapat bekerjasama, dan ketegangan yang mungkin timbul daripada sudut pandangan mereka yang berbeza sangat dihargai oleh ramai pemain. Walau bagaimanapun, tidak semua pihak mengalu-alukan ini, jadi pastikan semua orang berada di halaman yang sama semasa merancang konflik sedemikian.
Gabungan penjajaran terbaik dalam parti ialah Kejahatan yang Sah dengan Kebaikan yang Bercelaru.
Penjajaran boleh menjadi alat yang berguna apabila digunakan dengan betul, sama ada pada pemain atau NPC. Seorang pemain yang bermula sebagai watak baik yang sah mungkin terkejut apabila anda memberitahu mereka penjajaran mereka telah bertukar kepada neutral huru-hara, sehingga anda mengira semua tindakan yang mendorong mereka kepada perubahan penjajaran itu. Seperti yang dijelaskan oleh Panduan Master Dungeon 2024, penjajaran boleh ditempa.
Penjajaran NPC boleh membantu anda mentakrifkan keperibadian mereka dan sikap permulaan terhadap parti, terutamanya dalam situasi yang tidak dijangka di mana anda perlu berimprovisasi reaksi . Makhluk yang bertemu parti buat kali pertama, dan tiada pengetahuan awal tentang mereka, boleh bertindak dengan cara yang berbeza bergantung pada penjajaran yang ditetapkan:
Atas ialah kandungan terperinci Dungeons & Dragons: Penjajaran Diterangkan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!